简单的说,在vue中我们使用模板HTML语法组建页面的,使用render函数我们可以用js语言来构建DOM。
因为vue是虚拟DOM,所以在拿到template模板时也要转译成VNode的函数,而用render函数构建DOM,vue就免去了转译的过程。
当使用render函数描述虚拟DOM时,vue提供一个函数,这个函数是就构建虚拟DOM所需要的工具。官网上给他起了个名字叫createElement。还有约定的简写叫h,
vm中有一个方法_c,也是这个函数的别名。
createElement接收3个参数:
第一个参数可以是HTML标签名,组件或者函数都可以,此参数是必须的;
第二个为数据对象(可选);
第三个为子节点(可选)。
字符串模板(template):
<h1>{{ blogTitle }}</h1>
可直接使用render渲染函数:
render: function (createElement) {
return createElement('h1', this.blogTitle)
}
或者直接与箭头函数一起使用:
render: (h) => {
return h('div',this.blogTitle)
}
其他例子:
render:(h) => {
return h('div',{
//给div绑定value属性
props: {
value:''
},
//给div绑定样式
style:{
width:'30px'
},
//给div绑定点击事件
on: {
click: () => {
console.log('点击事件')
}
},
})
}
let func = (num) => num;
let func = () => num;
let sum = (num1,num2) => num1 + num2;
[1,2,3].map(x => x * x);
箭头函数的this永远指向其父作用域,任何方法都改变不了,包括call,apply,bind。普通函数的this指向调用它的那个对象。
let person = {
name:'jike',
init:function(){
//为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同
document.body.onclick = ()=>{
alert(this.name);// this在浏览器默认是调用时的对象,可变的
}
}
}
person.init();
上例中,init是function,以person.init调用,其内部this就是person本身,而onclick回调是箭头函数,其内部的this,就是父作用域的this,就是person,能得到name。
let person = {
name:'jike',
init:()=>{
//为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同
document.body.onclick = ()=>{
alert(this.name);//this在浏览器默认是调用时的对象,可变的
}
}
}
person.init();
上例中,init为箭头函数,其内部的this为全局window,onclick的this也就是init函数的this,也是window,得到的this.name就为undefined。
//构造函数如下:
function Person(p){
this.name = p.name;
}
//如果用箭头函数作为构造函数,则如下
var Person = (p) => {
this.name = p.name;
}
由于this必须是对象实例,而箭头函数是没有实例的,此处的this指向别处,不能产生person实例,自相矛盾。
箭头函数本身没有arguments,如果箭头函数在一个function内部,它会将外部函数的arguments拿过来使用。箭头函数中要想接收不定参数,应该使用rest参数…解决。
let B = (b)=>{
console.log(arguments);
}
B(2,92,32,32); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
let C = (...c) => {
console.log(c);
}
C(3,82,32,11323); // [3, 82, 32, 11323]
let obj2 = {
a: 10,
b: function(n) {
let f = (n) => n + this.a;
return f(n);
},
c: function(n) {
let f = (n) => n + this.a;
let m = {
a: 20
};
return f.call(m,n);
}
};
console.log(obj2.b(1)); // 11
console.log(obj2.c(1)); // 11
var a = ()=>{
return 1;
}
function b(){
return 2;
}
console.log(a.prototype); // undefined
console.log(b.prototype); // {constructor: ƒ}
var func = () => ({ foo: 1 }); //正确
var func = () => { foo: 1 }; //错误
//deom1
class Super{
sayName(){
//do some thing here
}
}
//通过Super.prototype可以访问到sayName方法,这种形式定义的方法,都是定义在prototype上
var a = new Super()
var b = new Super()
a.sayName === b.sayName //true
//所有实例化之后的对象共享prototypy上的sayName方法
//demo2
class Super{
sayName =()=>{
//do some thing here
}
}
//通过Super.prototype访问不到sayName方法,该方法没有定义在prototype上
var a = new Super()
var b = new Super()
a.sayName === b.sayName //false
//实例化之后的对象各自拥有自己的sayName方法,比demo1需要更多的内存空间
因此,在class中尽量少用箭头函数声明方法。
const add = x => y => y + x;
//相当于
function add(x){
return function(y){
return y + x;
};
}
let a = {
foo: 1,
bar: () => console.log(this.foo)
}
a.bar() //undefined
//bar函数中的this指向父作用域,而a对象没有作用域,因此this不是a,打印结果为undefined
function A() {
this.foo = 1
}
A.prototype.bar = () => console.log(this.foo)
let a = new A()
a.bar() //undefined
//原型上使用箭头函数,this指向是其父作用域,并不是对象a,因此得不到预期结果。
参考:
Vue渲染函数(render)的介绍和应用(明天也要努力 )
ES6箭头函数(一切都是浮云… )