1.在创建的项目中,主要有以下类,其中,
Game.java 是数独游戏的算法:
keydialog:主要控制数据九宫格的显示和操作
MainActivity:主要加载主页面,代码只需改动一个setcontentview。
shuduView:主要是调用各个功能函数,和实现具体操作。
(1)shuduView.Java源代码如下:
package com.lien.lien_shudu;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class ShuduView extends View {
//单元格的宽度和高度
private float width ;
private float height ;
private Game game = new Game();
public ShuduView(Context context)
{
super(context);
}
//w:整个 veiw 的宽度; h:整个 veiw 的高度
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
// TODO Auto-generated method stub
//把整个屏幕分成 九宫格 的每个格子的宽度和高度
this.width = w/9f ;
this.height = h/9f ;
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
Paint backgroundPaint = new Paint();
//从配置文件中 获取颜色值
backgroundPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_background));
//画出整个手机屏幕的 的背景色
canvas.drawRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), backgroundPaint);
//----------------------------------------
Paint darkPaint = new Paint();
darkPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
Paint hilitePaint = new Paint();
hilitePaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
Paint lightPaint = new Paint();
lightPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_light));
//画九宫格里面的 横线,纵线,每次画出的线要想达到某种效果,需画两条 之间格1像素的位置,且颜色也要搭配好
for(int i = 0 ; i < 9 ; i++ )
{
canvas.drawLine(0, i*height, this.getWidth(), i*height, lightPaint);
canvas.drawLine(0, i*height+1, this.getWidth(), i*height+1, hilitePaint);
canvas.drawLine(i*width,0, i*width, this.getHeight(), lightPaint);
canvas.drawLine(i*width+1,0, i*width+1, this.getHeight(), hilitePaint);
}
//把整个 屏幕的格子 分成9个大的 9 宫格,每个大的9宫格 里面又有9个小格, 实际上就是 用颜色比较深的线隔开
for(int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
{
if(i%3 != 0)
{
continue ;
}
canvas.drawLine(0, i*height, this.getWidth(), i*height, darkPaint);
canvas.drawLine(0, i*height+1, this.getWidth(), i*height+1, hilitePaint);
canvas.drawLine(i*width,0, i*width, this.getHeight(), darkPaint);
canvas.drawLine(i*width+1,0, i*width+1, this.getHeight(), hilitePaint);
}
//设置在表格上显示的数字
Paint numberPaint = new Paint();
numberPaint.setColor(Color.BLACK);
numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //让其画出来的东西是 空的
numberPaint.setTextSize(height*0.75f); //设置字体大小
numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //让字体居中
float x = width/2f ;
//调整字体的位置 ( 度量) 比如居中,调整垂直方向上的居中
FontMetrics fm = numberPaint.getFontMetrics();
// 这些 fm.ascent 都是基于 基准线 而言
float y = height/2f - (fm.ascent+fm.descent)/2 ;
//System.out.println("y:"+y+"fm.ascent:"+fm.ascent+"fm.descent:"+fm.descent);
//初始化数据
for(int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
{
for(int j = 0 ; j < 9 ; j ++)
{
canvas.drawText(game.getTileString(i, j), i*width+x,j*height+y , numberPaint);
}
}
super.onDraw(canvas);
}
int selectedX ;
int selectedY ;
//鼠标(手) 触动 手机屏幕 事件,当 手 触动 该 view 时 该函数会被调用
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if( event.getAction() != event.ACTION_DOWN )
{
return super.onTouchEvent(event);
}
//获取 点击 哪个单元格的坐标
selectedX = (int)(event.getX()/width) ;
selectedY = (int)(event.getY()/height) ;
//把获取某单元格 不可用的数据
int used[] = game.getUsedTilesByCoor(selectedX, selectedY);
//把获取某单元格 不可用的数据 打印出来
// for(int i = 0 ; i < used.length ; i ++)
// {
// System.out.println(used[i]);
// }
KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(this.getContext(),used,this) ;
keyDialog.show() ;
return true;
}
//刷新整个九宫格里的数据
public void setSelectedTile(int tile)
{
if(game.setTileIfValid(selectedX, selectedY, tile))
{
invalidate();//重新绘制整个视图,也就相当于 重新生成一次该对象
}
}
}
package com.lien.lien_shudu; public class Game { //初始化 九宫格的数据 private final String initStr = "360000000004230800000004200"+ "070460003820000014500013020"+ "001900000007048300000000045"; //定义一个 数组 存放 初始化数据,首先 要将 initStr里面的数据分离开,存放在数组里 private int[] shuduku = new int[9*9] ; //用于存储 已经使用过的 数据 private int[][][] used = new int[9][9][] ; public Game() { shuduku = fromPuzzleString(initStr) ; calculateAllUsedTiles() ; //一创建对象的时候,就把每个单元格中 不可用的数据存到 三维数组里 } //通过传来的坐标值,获取 该坐标 的 具体值(整数) private int getTile(int x , int y) { return shuduku[y*9+x] ; } public String getTileString(int x , int y) { int v = getTile(x , y); if(0 == v) return "" ; else return String.valueOf(v); //把获取的 整数 转成 字符串 } //把字符串 一个个分离出来,存放至 shudu数组中,通过返回值,赋值给 shuduku数组中 public int[] fromPuzzleString(String str) { int[] shudu = new int[str.length()] ; for(int i = 0 ; i < str.length() ; i++) { shudu[i] = str.charAt(i) - '0' ; //把获取的单个字符减去 '0' 转成整数,赋给 整形 shudu数组中 } return shudu ; } //用于计算 所有单元格中 不可用的 数据,返回一个 一维数组赋值给 三维数组 public void calculateAllUsedTiles() { for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) { for(int j = 0 ; j < 9 ; j ++) { // 这里的 数组 赋值,只要 它们 加起来 是 三维 即可,假如是 四维 也一样 used[i][j] = calculateUsedTiles(i , j) ; } } } // 取出某个单元格中 不可用的 数 public int[] getUsedTilesByCoor(int x , int y ) { return used[x][y] ; } //用于计算 某一单元格 已经不可用的 数据 public int[] calculateUsedTiles(int x , int y) { int[] c = new int[9] ; //计算 该单元格中 列上不可用的数据 for(int i =0 ; i < 9 ; i++ ) { // 在 该选中的单元格 中 不需计算 if(i == y) continue ; int t = getTile(x, i) ; if(t != 0) c[t-1] = t ; } //计算 该单元格中 行上不可用的数据 for(int i =0 ; i < 9 ; i++ ) { // 在 该选中的单元格 中 不需计算 if(i == x) continue ; int t = getTile(i, y) ; if(t != 0) c[t-1] = t ; } //用于计算一个九宫格 里面不可用的数据 int startX = (x/3)*3 ; int startY = (y/3)*3 ; for(int i = startX ; i < startX + 3 ; i ++) { for(int j = startY ; j < startY + 3 ; j ++) { if(i == x && j == y) continue ; int t = getTile(i, j) ; if(t != 0) c[t-1] = t ; } } // 经过 上面的程序 检测出不可用的数据,存在c数组中,由于还有一些没有 赋值,默认为 0,需要进行压缩,把默认设置为0的数组值,进行删除 // 把数组里面为0 的数 过滤 掉,用 nused 来标识有几个不为0的数 int nused = 0 ; for(int t : c) { if(t != 0) nused ++ ; } int[] c1 = new int[nused] ; nused = 0 ; for(int t : c) { if(t != 0) { c1[nused++] = t ; } } return c1; } //把用户选的字,设置到 soduku数组中 public boolean setTileIfValid(int x , int y , int value) { // 取出某个单元格中 不可用的 数 int tiles[] = getUsedTilesByCoor(x, y); if(value != 0) { for(int tile : tiles) { //如果用户选的数字和 “ 不可用数组” 里面的数字相同,则返回false, if(tile == value) { return false ; } } } setTile(x,y,value) ; //每次修改之后都得 进行重新计算 不可用的值 calculateAllUsedTiles() ; return true; } //进行修改 数独数组 里的值 private void setTile(int x , int y , int value) { shuduku[9*y+x] = value ; } }
package com.lien.lien_test;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class KeyDialog extends Dialog{
private final View keys[]=new View[9];//用来存放代表对话框当中按钮的对象
private final int used[];
private shuduTest shuduTest=null;
//used【】保存着当前单元格已经使用过的数字。
public KeyDialog(Context context,int[]used,shuduTest shuduTest) {
super(context);
this.used=used;
this.shuduTest=shuduTest;
}
//当一个dialog第一次显示的时候,会调用其oncreate方法
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置对话框的标题
setTitle("lien warnning ! ! !");
//用于为该dialog设置布局文件。
setContentView(R.layout.keypad);
findViews();//把按钮对象添加到keys数组中
//遍历整个used数组,已经使用过的数字就让它隐藏。
for(int i=0;i
运行结果如下图所示:
介绍结束!!!