数独游戏-安卓版源代码和分析。

1.在创建的项目中,主要有以下类,其中,

Game.java 是数独游戏的算法:

keydialog:主要控制数据九宫格的显示和操作

MainActivity:主要加载主页面,代码只需改动一个setcontentview。

shuduView:主要是调用各个功能函数,和实现具体操作。



(1)shuduView.Java源代码如下:

package com.lien.lien_shudu;


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class ShuduView extends View {
	
	//单元格的宽度和高度
	private float width ;
	private float height ;
	
	private Game game = new Game();
	
	public ShuduView(Context context)
	{
		super(context);
	}
	
	//w:整个 veiw 的宽度;  h:整个 veiw 的高度

	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//把整个屏幕分成 九宫格 的每个格子的宽度和高度
		this.width = w/9f ;
		this.height = h/9f ;
		
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
	}


	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		
		
		
		Paint backgroundPaint = new Paint();
		//从配置文件中 获取颜色值
		backgroundPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_background));
		//画出整个手机屏幕的 的背景色
		canvas.drawRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), backgroundPaint);
		
		//----------------------------------------
		
		Paint darkPaint = new Paint();
		darkPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
		
		Paint hilitePaint = new Paint();
		hilitePaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
		
		Paint lightPaint = new Paint();
		lightPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_light));
		
		//画九宫格里面的 横线,纵线,每次画出的线要想达到某种效果,需画两条 之间格1像素的位置,且颜色也要搭配好
		for(int i = 0 ; i < 9 ; i++ )
		{
			canvas.drawLine(0, i*height, this.getWidth(), i*height, lightPaint);
			canvas.drawLine(0, i*height+1, this.getWidth(), i*height+1, hilitePaint);
		    
			canvas.drawLine(i*width,0, i*width, this.getHeight(), lightPaint);
			canvas.drawLine(i*width+1,0, i*width+1, this.getHeight(), hilitePaint);
		}
		
		//把整个 屏幕的格子 分成9个大的 9 宫格,每个大的9宫格 里面又有9个小格,   实际上就是 用颜色比较深的线隔开
		for(int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
		{
			if(i%3 != 0)
			{
				continue ;
			}
			
			canvas.drawLine(0, i*height, this.getWidth(), i*height, darkPaint);
			canvas.drawLine(0, i*height+1, this.getWidth(), i*height+1, hilitePaint);
		    
			canvas.drawLine(i*width,0, i*width, this.getHeight(), darkPaint);
			canvas.drawLine(i*width+1,0, i*width+1, this.getHeight(), hilitePaint);
			
		}
		
		//设置在表格上显示的数字
		Paint numberPaint = new Paint();
		
		numberPaint.setColor(Color.BLACK);
		numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //让其画出来的东西是 空的
		numberPaint.setTextSize(height*0.75f); //设置字体大小
		numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //让字体居中
		
		float x = width/2f ;
		//调整字体的位置 ( 度量)  比如居中,调整垂直方向上的居中
		FontMetrics fm = numberPaint.getFontMetrics();
		// 这些  fm.ascent 都是基于 基准线 而言
		float y = height/2f - (fm.ascent+fm.descent)/2 ;
		//System.out.println("y:"+y+"fm.ascent:"+fm.ascent+"fm.descent:"+fm.descent);
		
		//初始化数据
		for(int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
		{
			for(int j = 0 ; j < 9 ; j ++)
			{
				
				canvas.drawText(game.getTileString(i, j), i*width+x,j*height+y , numberPaint);
			}
		}
		
		super.onDraw(canvas);
	}
	
	int selectedX ;
	int selectedY ;
	//鼠标(手) 触动 手机屏幕 事件,当 手 触动 该 view 时 该函数会被调用
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		
		if( event.getAction() != event.ACTION_DOWN )
		{
			return super.onTouchEvent(event);
		}
		
		//获取 点击 哪个单元格的坐标
		selectedX = (int)(event.getX()/width) ;
		selectedY = (int)(event.getY()/height) ;
		
		//把获取某单元格 不可用的数据
		int used[] = game.getUsedTilesByCoor(selectedX, selectedY);
		
		//把获取某单元格 不可用的数据 打印出来
//		for(int i = 0 ; i < used.length ; i ++)
//		{
//			System.out.println(used[i]);
//		}
		
		KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(this.getContext(),used,this) ;
		
		keyDialog.show() ;
		
		
		
		return true;
	}
	
	//刷新整个九宫格里的数据
	public void setSelectedTile(int tile)
	{
		if(game.setTileIfValid(selectedX, selectedY, tile))
		{
			invalidate();//重新绘制整个视图,也就相当于 重新生成一次该对象
		}
	}

}

(2)Game.Java源代码如下

 
  
package com.lien.lien_shudu;


public class Game {
	
	//初始化 九宫格的数据
	private final String initStr =
			"360000000004230800000004200"+
	        "070460003820000014500013020"+
			"001900000007048300000000045";
	//定义一个 数组 存放 初始化数据,首先 要将 initStr里面的数据分离开,存放在数组里
	private int[] shuduku = new int[9*9] ;
	
	//用于存储 已经使用过的 数据
	private int[][][] used = new int[9][9][]  ;
	
	public Game()
	{
		shuduku = fromPuzzleString(initStr) ;	
		calculateAllUsedTiles() ; //一创建对象的时候,就把每个单元格中 不可用的数据存到 三维数组里
	}
	
	//通过传来的坐标值,获取 该坐标 的 具体值(整数)
	private int getTile(int x , int y)
	{
		return shuduku[y*9+x] ;
	}
	
	public String getTileString(int x , int y)
	{
		int v = getTile(x , y);
		if(0 == v)
			return "" ;
		else

		    return String.valueOf(v); //把获取的 整数 转成 字符串
	}
	
	//把字符串 一个个分离出来,存放至 shudu数组中,通过返回值,赋值给 shuduku数组中
	public int[] fromPuzzleString(String str)
	{
		int[] shudu = new int[str.length()] ;
		
		for(int i = 0 ; i < str.length() ; i++)
		{
			shudu[i] = str.charAt(i) - '0' ; //把获取的单个字符减去 '0' 转成整数,赋给 整形 shudu数组中
		}
		
		return shudu ;
	}
	
	//用于计算 所有单元格中 不可用的 数据,返回一个 一维数组赋值给 三维数组 
	public void calculateAllUsedTiles()
	{
		for(int i = 0 ; i < 9 ; i++)
		{
			for(int j = 0 ; j < 9 ; j ++)
			{
				// 这里的 数组 赋值,只要 它们 加起来 是 三维 即可,假如是 四维 也一样
				used[i][j] = calculateUsedTiles(i , j) ;
			}
		}
	}
	
	// 取出某个单元格中 不可用的 数
	public int[] getUsedTilesByCoor(int x , int y )
	{
		return used[x][y] ;
	}
	
	
	//用于计算  某一单元格 已经不可用的 数据
	public int[] calculateUsedTiles(int x , int y)
	{
		
		int[] c = new int[9] ;
		
		//计算 该单元格中  列上不可用的数据
		for(int i =0 ; i < 9 ; i++ )
		{
			// 在 该选中的单元格 中 不需计算
			if(i == y)
				continue ;
			
			int t = getTile(x, i) ;
			
			if(t != 0)
			   c[t-1] = t ;
			
		}
		
		//计算 该单元格中 行上不可用的数据
		for(int i =0 ; i < 9 ; i++ )
		{
			// 在 该选中的单元格 中 不需计算
			if(i == x)
				continue ;
			
			int t = getTile(i, y) ;
			
			if(t != 0)
			   c[t-1] = t ;
			
		}
		
		//用于计算一个九宫格 里面不可用的数据
		
		int startX = (x/3)*3 ;
		int startY = (y/3)*3 ;
		
		for(int i = startX ; i < startX + 3 ; i ++)
		{
			for(int j = startY ; j < startY + 3 ; j ++)
			{
				if(i == x && j == y)
				     continue ;
				
				int t = getTile(i, j) ;
				
				if(t != 0)
				   c[t-1] = t ;
			}
		}
		
		// 经过 上面的程序 检测出不可用的数据,存在c数组中,由于还有一些没有 赋值,默认为 0,需要进行压缩,把默认设置为0的数组值,进行删除
		
		// 把数组里面为0 的数 过滤 掉,用 nused 来标识有几个不为0的数
		int nused = 0 ;
		
		for(int t : c)
		{
			if(t != 0)
				nused ++ ;
		}
		
		int[] c1 = new int[nused] ;
		nused = 0 ;
		for(int t : c)
		{
			if(t != 0)
			{
				c1[nused++] = t ;
			}
		}	
		
		return c1;
	}
	//把用户选的字,设置到 soduku数组中
	public boolean setTileIfValid(int x , int y , int value)
	{
		// 取出某个单元格中 不可用的 数
		int tiles[] = getUsedTilesByCoor(x, y);
		
		if(value != 0)
		{
			for(int tile : tiles)
			{
				//如果用户选的数字和 “ 不可用数组” 里面的数字相同,则返回false,
				if(tile == value)
				{
					return false ;
				}
			}
		}
		
		setTile(x,y,value) ;
		
		//每次修改之后都得 进行重新计算 不可用的值
		calculateAllUsedTiles() ;
		
		return true;
	}
	//进行修改 数独数组 里的值
	private void setTile(int x , int y , int value)
	{
		shuduku[9*y+x] = value ;
	}

}
 
  
 
  

(3)keyDialog.Java源代码如下:

 
  
package com.lien.lien_test;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class KeyDialog extends Dialog{

	private final View keys[]=new View[9];//用来存放代表对话框当中按钮的对象
	private final int used[];
	private shuduTest shuduTest=null;
	//used【】保存着当前单元格已经使用过的数字。
	public KeyDialog(Context context,int[]used,shuduTest shuduTest) {
		super(context);
		this.used=used;
		this.shuduTest=shuduTest;
		
		
	}

	
	//当一个dialog第一次显示的时候,会调用其oncreate方法
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

		super.onCreate(savedInstanceState);
		//设置对话框的标题
		setTitle("lien warnning ! ! !");
		//用于为该dialog设置布局文件。
		setContentView(R.layout.keypad);
		findViews();//把按钮对象添加到keys数组中  
		
		
		//遍历整个used数组,已经使用过的数字就让它隐藏。
		for(int i=0;i

(4)MainActivity.Java只需修改setcontentView代码就可以了。

(5)布局文件keypad.xml源代码如下。


  
      
      
          
          
          
          
          
          
          
      
       
      
          
          
          
          
          
      
                
      
          
          
          
          
          
      
  
      
          
          
          
          
          
          
      
  
  


(6)布局文件dialog.xml源代码如下。





    
    
    


(7)剩余部分


 
  剩下的都是一些定义颜色和string之类的,有了以上代码,自己稍加修改就可以成功了, 
  
 
  

运行结果如下图所示:


 
  


介绍结束!!!


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