unity3d 实例:击垮围墙.

这是教学的第二天加上第三天半天,这一周的课就上完了。下周准备讲一个案例:太空大战。

一、第二章的教学内容

1.给物体添加重力和碰撞体

2.脚本的引入(c#语言,只关注update方法)

3.移动物体

4.旋转物体

5.键盘输入(input)

6.预制体(子弹预制体)

7.实例生成(调整生成位置)

8.给物体加力(调整世界坐标为局部坐标)

9.物体的销毁

10.外部模型的导入(fbx式的坦克,并加碰撞体和刚体)

11.物体碰撞体的调整

最终做一个坦克,发射炮弹,把围墙击垮。

二、脚本知识要点

1.update方法

2.移动物体

3.旋转物体

4.生成物体

5.销毁物体

6.给物体加力

7.键盘输入控制

8.坐标转换

三、常见问题

1.脚本文件名和类名不一致

2.子弹生成位置的坐标调整

3.子弹发射方向的坐标调整

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