function 函数名(参数列表) {
函数体;
return 返回值;
}
function add(x,y){
return x+y;
}
console.log(add(3,5));
使用表达式来定义函数,表达式中的函数名可以省略,如果这个函数名不省略,也只能用在此函数内部
// 匿名函数
const add = function(x, y){
return x + y;
};
console.log(add(4, 6));
// 有名字的函数表达式
const sub = function fn(x, y){
return x - y;
};
console.log(sub(5, 3));
//console.log(fn(3, 2)); // fn只能用在函数内部
// 有名字的函数表达式
const sum = function _sum(n) {
if (n===1) return n;
return n + _sum(--n) // _sum只能内部使用
}
console.log(sum(4));
函数和匿名函数,本质上都是一样的,都是函数对象,只不过函数有自己的标识符——函数名,匿名函数需要借助其它的标识符而已。
区别在于,函数会声明提升,函数表达式不会
console.log(add(4, 6));
// 匿名函数
function add (x, y){ // 声明提升
return x + y;
};
//console.log(sub(5, 3)); //sub未定义
// 有名字的函数表达式
const sub = function (x, y){
return x - y;
};
console.log(sub(5, 3));
高阶函数:函数作为参数传入或者返回一个参数
完成一个计数器counter:
const counter = function (){
let c = 0;
return function(){
return ++c;
};
};
const c = counter()
console.log(c())
console.log(c())
console.log(c())
完成一个map函数:可以对某一个数组的元素进行某种处理
const map = function(arr,fn) {
let newarr = [];
for (let i in arr){
newarr[i] = fn(arr[i]);
}
return newarr
}
console.log(map([1,2,3,4], function(x) {return x++})) // 输出[1,2,3,4]
console.log(map([1,2,3,4], function(x) {return ++x})) // 输出[2,3,4,5]
console.log(map([1,2,3,4], function(x) {return x+1})) // 输出[2,3,4,5]
console.log(map([1,2,3,4], function(x) {return x+=1})) // 输出[2,3,4,5]
计数器counter生成器版本:
const counter = (function * () {
let c = 1
while (true) {
yield c++
}
})()
console.log(counter.next())
console.log(counter.next())
console.log(counter.next())
箭头函数就是匿名函数,它是一种更加精简的格式。
将上例的函数更改为箭头函数
// 以下三行等价
console.log(map([1,2,3,4], (x) => {return x*2}));
console.log(map([1,2,3,4], x => {return x*2}));
console.log(map([1,2,3,4], x => x*2));
箭头函数参数:
箭头函数返回值
一个参数占一个位置,支持默认参数
const add = (x,y) => x + y
console.log(add(4,5))//9
//缺省值
const sub = (x, y=5) => x - y
console.log(sub(9, 4))//5
console.log(sub(7))//2
const add1 = (x=2,y) => x + y
console.log(add1())//NaN
console.log(add1(1))//NaN
console.log(add(a=3, b=2))//5
add1()相当于add(2, undefined), (2 + undefined 等于 NaN)
add1(1)相当于add(1, undefined), (1 + undefined 等于 NaN)
add1(a=3, b=2)相当于add1(3,2),因为JS没有关键字传参,但是它的赋值表达式有值,a=3就是3,b=2就是2
建议,默认参数写到后面,这是一个好的习惯
JS使用...
表示可变参数(Python用*
收集多个参数)
const sum = function (...args){
let result = 0
for (let x in args){
result += args[x]
}
return result
};
console.log(sum(3,6,9))
函数的所有参数会被保存在一个arguments的键值对对象中
(function (p1, ...args) {
console.log(p1)
console.log(args)
console.log('--'.repeat(30))
console.log(arguments)//对象
for (let x of arguments) // 该对象可以使用for...of循环
console.log(x);
})('abc', 1,2,3)
/*运行结果:
abc
[ 1, 2, 3 ]
------------------------------------------------------------
[Arguments] { '0': 'abc', '1': 1, '2': 2, '3': 3 }
abc
1
2
3
*/
ES6之前,arguments是唯一可变参数的实现。
ES6开始,不推荐,建议使用可变参数。为了兼容而保留。
注意,使用箭头函数,取到的arguments不是我们想要的,如下
((x,...args) => {
console.log(args);//数组
console.log(x);
console.log(arguments);//不是传入的值
})(...[1,2,3,4]);
/*运行结果:
[ 2, 3, 4 ]
1
[Arguments] {
'0': {},
'1':
{ [Function: require]
resolve: { [Function: resolve] paths: [Function: paths] },
main:
Module {
id: '.',
exports: {},
parent: null,
filename: 'd:\\temp\\node_e9b96e5be4acf.tmp',
loaded: false,
children: [],
paths: [Array] },
extensions: { '.js': [Function], '.json': [Function], '.node': [Function] },
cache: { 'd:\\temp\\node_e9b96e5be4acf.tmp': [Module] } },
'2':
Module {
id: '.',
exports: {},
parent: null,
filename: 'd:\\temp\\node_e9b96e5be4acf.tmp',
loaded: false,
children: [],
paths: [ 'd:\\temp\\node_modules', 'd:\\node_modules' ] },
'3': 'd:\\temp\\node_e9b96e5be4acf.tmp',
'4': 'd:\\temp' }
*/
和Python类似,Js提供了参数解构,依然使用了…符号来解构
const add = (x, y) => {console.log(x,y);return x + y};
console.log(add(...[100,200]))
console.log(add(...[100,200,300,3,5,3]))
console.log(add(...[100]))
Js支持参数解构,不需要解构后的值个数和参数个数对应
在python中, 函数的返回值可以返回多值, 类似return 2, 5
, 本质上返回的是一个值, 是一个元组
JS中没有元组概念, 但类C的语言都有一个概念— —表达式的值:
赋值表达式的值:等号右边的值。
逗号表达式的值:类C语言,都支持逗号表达式,逗号表达式的值,就是最后一个表达式的值
a = (x = 5, y = 6, true);
console.log(a);//true
b = (123, true, z = 'test')
console.log(b);//'test'
function c() {
return x = 5, y = 6, true, 'ok';
}
console.log(c());//'ok'
所以,JS的函数返回值依然是单值
// 函数中变量的作用域
function test(){
a = 100;
var b = 200;
let c = 300;
}
// 先要运行test函数
test()
console.log(a); // 运行函数定义变量后才可见
console.log(b); // 不可见
console.log(c); // 不可见
// 块作用域中变量
if (1){
a = 100;
var b = 200;
let c = 300;
}
console.log(a); // 可见
console.log(b); // 可见
console.log(c); // 不可见
function是函数的定义,是一个独立的作用域,其中定义的变量在函数外不可见。
var a = 100
可以提升声明,也可以突破非函数的块作用域。
a = 100
隐式声明不能提升声明,在“严格模式”下会出错,但是可以把变量隐式声明为全局变量。建议少用。
let a = 100
不能提升声明,而且不能突破任何的块作用域。推荐使用。
严格模式:使用"use strict";,这条语句放到函数的首行,或者js脚本首行
Js的异常语法和Java相同,使用throw关键字抛出。
使用throw关键字可以抛出任意对象的异常
throw new Error('new error');
throw new ReferenceError('Ref Error');
throw 1;
throw 'not ok';
throw [1,2,3];
throw {'a':1};
throw () => {}; // 函数
try...catch
语句捕获异常。
try...catch...finally
语句捕获异常,finally保证最终一定执行。
注意这里的catch不支持类型,也就是说至多一个catch语句。可以在catch的语句块内,自行处理异常
try {
//throw new Error('new error');
//throw new ReferenceError('Ref Error');
//throw 1;
//throw new Number(100);
// throw 'not ok';
// throw [1,2,3];
// throw {'a':1};
throw () => {}; // 函数
} catch (error) {
console.log(error);
console.log(typeof(error));
console.log(error.constructor.name);
} finally {
console.log('===end===')
}