Java设计模式的六大原则

一、三个分类

1,创建型模式:

工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

2,结构型模式:

适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

3,行为型模式:

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

下面是一张网上的图(http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029)

Java设计模式的六大原则_第1张图片

二、六大原则

1,Open Close Principle  //开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2,Liskov Substitution Principle  //李氏代换原则

李氏代换是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3,Dependence Inversion Principle  //依赖倒转原则

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4,Interface Segregation Principle  //接口隔离原则

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿可以看出,其实整体上来说,设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,应做到:降低依赖,降低耦合。

5,Demeter Principle  //迪米特原则 (最少知道原则)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6,Composite Reuse Principle  //合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


归根结底,六大原则都围绕着这句话:高复用,低耦合。

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