EventTrigger触发3D物体事件

先编写如下脚本

public class EventTriggerExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //UnityAction click =new UnityAction(MyClick);
        //EventTrigger.Entry myClick = new EventTrigger.Entry();
        //myClick.eventID=EventTriggerType.PointerClick;
        //myClick.callback.AddListener(MyClick);

        //EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent();
        //trigger.triggers.Add(myClick);
    }

    public void MyClick()
    {
        Debug.Log("点击");
    }

}

创建UI时会自动添加EventSystem,这个组件保留,是我们需要的,与2D触发不同的是,我们需要在Camera上添加一个组件Physics Raycaster

然后在3D物体Cube上

1 添加我们编写的脚本 Event Trigger Example

2 添加EventTrigger 组件,点击Add New Event Type,选择其中一个事件,假如选择Point Down( 鼠标点击 )

3 添加事件,选中EventTriggerExample 中MyClick方法

这样,运气游戏时,点击3D物体,Cube,就会输出 MyClick方法中的语句


EventTrigger触发3D物体事件_第1张图片



















EventTrigger触发3D物体事件_第2张图片


























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