一、事件流(捕获,冒泡)
事件流:指从页面中接收事件的顺序,有冒泡流和捕获流。
当页面中发生某种事件(比如鼠标点击,鼠标滑过等)时,毫无疑问子元素和父元素都会接收到该事件,可具体顺序是怎样的呢?冒泡和捕获则描述了两种不同的顺序。
DOM2级事件规定事件流包括三个阶段,如图:
假如我们点击一个div, 实际上是先点击document,然后点击事件传递到div,而且并不会在这个div就停下,div有子元素就还会向下传递,最后又会冒泡传递回document,如上图
为了兼容更多的浏览器,非特殊情况一般我们都是把事件添加到在事件冒泡阶段。
二、事件处理程序
DOM0级事件处理程序
例子:
1 var btn5 = document.getElementById('btn5'); 2 btn5.οnclick=function(){ 3 console.log(this.id);//btn5 4 };
注意:基于DOM0的事件,对于同一个dom节点而言,只能注册一个,后边注册的 同种事件 会覆盖之前注册的。利用这个原理我们可以解除事件,btn5.onclick=null;其中this就是绑定事件的那个元素;
以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理;
DOM2级事件处理程序
DOM2支持同一dom元素注册多个同种事件,事件发生的顺序按照添加的顺序依次触发(IE是相反的)。
DOM2事件通过addEventListener和removeEventListener管理
//addEventListener(eventName,handlers,boolean);removeEventListener(),两个方法都一样接收三个参数,第一个是要处理的事件名,第二个是事件处理程序,第三个值为false时表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序,一般建议在冒泡阶段使用,特殊情况才在捕获阶段;
注意:通过addEventListener()
添加的事件处理程序只能用removeEventListener()
来移除,并且移除时传入的参数必须与添加时传入的参数一样;比如
例子:
1 var btn2 = document.getElementById('btn2'); 2 var handlers = function () { 3 console.log(this.id); 4 }; 5 6 btn2.addEventListener('click',handlers,false); 7 8 btn2.removeEventListener('click',handlers.false);
IE事件处理程序
//IE事件处理程序(IE和Opera支持)
//IE用了attachEvent(),detachEvent(),接收两个参数,事件名称和事件处理程序,通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段,所以平时为了兼容更多的浏览器最好将事件添加到事件冒泡阶段,IE8及以前只支持事件冒泡;
//IE用了attachEvent(),detachEvent(),接收两个参数,事件名称和事件处理程序,通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段,所以平时为了兼容更多的浏览器最好将事件添加到事件冒泡阶段,IE8及以前只支持事件冒泡;
例子:
1 var btn3 = document.getElementById('btn3'); 2 var handlers2=function(){ 3 console.log(this===window);//true,注意attachEvent()添加的事件处理程序运行在全局作用域中; 4 }; 5 btn3.attachEvent('onclick',handlers2);
跨浏览器事件处理程序
1 //创建的方法是addHandlers(),removeHandlers(),这两个方法属于一个叫EventUtil的对象;但是这个没有考虑到IE中作用域的问题,不过就添加和移除事件还是足够的。 2 3 var EventUtil = { 4 addHandlers: function (element, type, handlers) { 5 if (element.addEventListener) { 6 element.addEventListener(type, handlers, false); 7 } else if (element.attachEvent) { 8 element.attachEvent(on + type, handlers); 9 } else { 10 element['on' + type] = handlers; 11 } 12 }, 13 removeHandlers: function (element, type, handlers) { 14 if (element.removeEventListener) { 15 element.removeEventListener(type, handlers, false); 16 } else if (element.detachEvent) { 17 element.detachEvent(on + type, handlers); 18 } else { 19 element['on' + type] = null; 20 } 21 } 22 };
例子:
1 var btn4=document.getElementById('btn4'); 2 var handlers3=function(){ 3 console.log('123') 4 }; 5 EventUtil.addHandlers(btn4,'click',handlers3); 6 //…… 7 EventUtil.removeHandlers(btn4,'click',handlers3);
在同一个对象上注册事件,并不一定按照注册顺序执行,冒泡或捕获模式会影响其被触发的顺序;
三、事件对象
兼容触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含了所有与事件有关的信息,比如导致事件的元素target,事件的类型,及其他特定的相关信息。例如鼠标操作导致的事件对象中会包含鼠标的位置,单双击等,而键盘操作导致的事件对象会包含按下的键等信息;
事件被触发时,会默认给事件处理程序传入一个参数e , 表示事件对象;通过e,我们可以获得其中包含的与事件有关的信息;
只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在,一旦事件处理程序执行完毕,event对象就会被销毁;
DOM中的事件对象
兼容DOM的浏览器会自动将一个事件对象event传递给事件处理程序
ps:关于事件对象中的this,target,currentTarget,看个例子:(注:event.target不支持IE浏览器,应该用event.srcElement;还有 IE中通过attachment添加的事件是运行在全局作用域中的,this===window)
当事件绑定在真正的目标元素上时,this===target===currentTarget ,而且绑定事件时是否捕获结果都是一样的,此时eventParse==2;
1 //this,target,currentTarget,this===currentTarget 2 $('#outer').on('click','#center',function(e){ 3 console.log(this.id);//on()中间的参数是个过滤器,相当于将事件绑定到了#center上;此时点击#center将不会触发事件 4 console.log(e.target.id); 5 console.log(e.currentTarget.id); 6 }); 7 8 $('#outer').on('click',function(e){ 9 console.log(this.id); 10 console.log(e.target.id); 11 console.log(e.currentTarget.id); 12 }); 13 14 event.stopPropagation()不能简单说阻止了事件的冒泡,其实也阻止了事件的继续捕获,确切的说应该是阻止事件的进一步传播 15 16 var d1 = document.getElementById('d1'); 17 d1.addEventListener('click', function (evt) { 18 console.log('d1'); 19 evt.stopPropagation(); 20 }, true); 21 var d2 = document.getElementById('d2'); 22 d2.addEventListener('click', function () { 23 console.log('d2'); 24 }, true);
输出结果是:s1;
event.stopPropagation()可以组织事件的传播,但它阻止不了绑定在该元素上的其他函数的执行,比如将上面例子改一下,给d1再绑定一个事件,同时d1的第一个事件中改成event.stopImmediatePropagation(),那么第二个事件也会被阻止,它不仅阻止事件的传播还阻止后续事件的执行;
1 var d1 = document.getElementById('d1'); 2 d1.addEventListener('click', function (evt) { 3 console.log('d1'); 4 evt.stopImmediatePropagation(); 5 }, true); 6 d1.addEventListener('click', function (evt) { 7 console.log('d1+1'); 8 }, true); 9 var d2 = document.getElementById('d2'); 10 d2.addEventListener('click', function () { 11 console.log('d2'); 12 }, true);
IE中的事件对象
IE中event参数是未定的,事件对象是作为window的一个属性存在的,因此可以通过window.event来访问event对象,不同于DOM级中event是作为参数直接传入和返回;
事件函数是以on开头的;
属性上也有一些不同,如下:
跨浏览器的事件对象
虽然DOM和IE中对象不同,但是两者event中的全部信息和方法都是类似的只是实现方式不同,可以用前面提到过的EventUtil对象来求同存异
1 var EventUtil = { 2 addHandler: function (element, type, handler) { 3 if (element.addEventListener) { 4 element.addEventListener(type, handler, false); 5 } else if (element.attachEvent) { 6 element.attachEvent(on + type, handler); 7 } else { 8 element['on' + type] = handler; 9 } 10 }, 11 12 getEvent: function (event) { 13 return event ? event : window.event; 14 15 }, 16 17 getTarget: function (event) { 18 return event.target || event.srcElement; 19 }, 20 21 preventDefault: function (event) { 22 if (event.preventDefault) { 23 event.preventDefault(); 24 } else { 25 event.returnValue = false; 26 } 27 }, 28 29 stopPropagation: function (event) { 30 if (event.stopPropagation) { 31 event.stopPropagation(); 32 } else { 33 event.cancelBubble = true; 34 } 35 }, 36 37 removeHandler: function (element, type, handler) { 38 if (element.removeEventListener) { 39 element.removeEventListener(type, handler, false); 40 } else if (element.detachEvent) { 41 element.detachEvent(on + type, handler); 42 } else { 43 element['on' + type] = null 44 } 45 } 46 47 };
使用上面的EventUtil对象,举个例子:
1 var myBtn=document.getElementById('my-btn'); 2 btn.οnclick=function(event){ 3 event=EventUtil.getEvent(event); 4 EventUtil.preventDefault(event); 5 };
个例子:必须要假设有一个事件对象event传入了事件处理程序中,要使用EventUtil中的方法需要将该事件对象传给那些方法,该事件对象则需要通过其getEvent方法来获得;
四、事件委托
每当将事件处理程序制定给元素时,运行中的浏览器代码与支持页面交互的JS代码之间就会建立一个连接,而这种连接越多,页面执行起来就越慢。考虑内存和性能问题,为了解决事件处理程序过多的问题,采用事件委托变得很有必要。(考虑到内存,也应该尽量减少不必要的事件处理程序,对于内存中过时不用的’空事件处理程序’,也是很有必要将其移除的;)
因为冒泡机制,比如既然点击子元素,也会触发父元素的点击事件,那我们完全可以将子元素的事件要做的事写到父元素的事件里,也就是将子元素的事件处理程序写到父元素的事件处理程序中,这就是事件委托;利用事件委托,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一个类型的所有事件;例如:
1 var myLinks=document.getElementById('my-links'); 2 myHandlers=function(event){ 3 event=EventUtil.getEvent(event); 4 var target=EventUtil.getTarget(event); 5 6 switch(target.id){ 7 case 'item-1': 8 location.href='http://www.cnblogs.com/lazychen/'; 9 break; 10 case 'item-2': 11 document.title='event'; 12 break; 13 case 'item-3': 14 console.log('hi'); 15 break; 16 } 17 }; 18 EventUtil.addHandler(myLinks,'click',myHandlers);
点击任何一个 li ,该点击事件依然会冒泡到父元素 ul 上,所以直接将点击 li 后要做的事写到了父元素的点击事件里;
《JS高设 3rd》中列出了几种最适合采用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress
总结一下js委托相关的:
- 因为把事件绑定到了父节点上,因此省了绑定事件。就算后面新增的子节点也有了相关事件,删除部分子节点不用去销毁对应节点上绑定的事件
- 父节点是通过event.target来找对应的子节点的。(事件处理程序中的this值始终等于currentTarget的值,指向的是绑定到的那个元素)
ps:文中盗了两张图~大大莫怪莫怪