前期回顾:
JDK1.8新特性(一):JDK1.8究竟有哪些新特性呢
JDK1.8新特性(二):为什么要关注JDK1.8
JDK1.8新特性(三):Lambda表达式,让你爱不释手
JDK1.8新特性(四):函数式接口
JDK1.8新特性(五):Stream,集合操作利器,让你好用到飞起来
JDK1.8新特性(六):Stream的终极操作,轻松解决集合分组、汇总等复杂操作
在《Java编程思想·第4版》一书中提到:
interface这个关键字产生一个完全抽象的类,它根本就没有提供任何具体的实现。它允许创建者确定方法名、参数列表和返回类型,但是没有任何方法体。接口只提供了形式,而未提供任何具体实现。
我们在Java入门学习时,也知道接口只提供方法的声明,具体实现必须在对应的实现类中实现。实现接口的类必须为接口中定义的每个方法提供一个实现,否则就连编译都无法通过。
随着之前定义的接口,被广泛实现使用,一旦需要升级接口,在接口中新增方法,将不得不通知所有实现类来实现该新增方法。想象一下,你作为一个接口实现者,愿意莫名其妙的来实现一些自己压根就没用的方法么?这简直就会让人抓狂、疯掉!难道就没有解决办法了么?
且慢,其实你不必抓狂。JDK1.8的出现,解决了这些问题,从中引入了一种新的机制。JDK1.8中的接口支持在声明方法的同时提供实现,通过两种方式可以完成这种操作:
换句话说,接口中能够提供方法的具体实现。因此,实现接口的类如果不显示提供该方法的具体实现,就会自动继承默认的实现。
默认方法的出现可以使你轻松、平滑地进行接口的优化、升级。
实际上,从你使用JDK1.8开始就已经使用了多个默认方法,比如List接口中的sort方法、以及Collection接口中的Stream。
public interface List extends Collection {
……
default void sort(Comparator super E> c) {
Object[] a = this.toArray();
Arrays.sort(a, (Comparator) c);
ListIterator i = this.listIterator();
for (Object e : a) {
i.next();
i.set((E) e);
}
}
……
}
可以看到,这个新增的sort方法有方法体,由default修饰符修饰,这就是接口的默认方法。
太开心了,在JDK1.8之后,接口居然可以这么轻松升级啦。
假如在一个绘图库中,存在一个接口Resizable,它定义了一个简单的可缩放形状必须支持的很多方法, 比如:setHeight、setWidth、getHeight、getWidth等。
此外,你还提供了几个额外的实现,如正方形、长方形。由于你的库非常流行,被广为流传,你的一些用户使用Resizable接口,创建了他们自己感兴趣的实现,比如椭圆。
接口Resizable如下:
public interface Resizable {
int getWidth();
int getHeight();
void setWidth(int width);
void setHeight(int height);
void setAbsoluteSize(int width, int height);
}
你的一位铁杆用户根据自身的需求实现了Resizable接口,创建了Ellipse类:
public class Ellipse implements Resizable {
…
}
他实现了一个处理各种Resizable形状(包括Ellipse)的游戏:
库上线使用几个月之后,你收到很多请求,要求你更新Resizable的实现,让Square、Rectangle以及其他的形状都能支持setRelativeSize方法。为了满足这些新的需求,你不得不来升级你接口。
如果直接在接口Resizable中,新增setRelativeSize方法:
public interface Resizable {
int getWidth();
int getHeight();
void setWidth(int width);
void setHeight(int height);
void setAbsoluteSize(int width, int height);
// 新增方法
void setRelativeSize(int wFactor, int hFactor);
}
将会导致一系列的问题,不得不要求接口的实现者(库用户)强制来添加setAbsoluteSize方法的实现,这肯定是不太现实的升级方法。
这时,我们想到了默认方法,便可以解决上面这种问题。不但满足了新用户的需求,而且也兼容了老用户。
public interface Resizable {
int getWidth();
int getHeight();
void setWidth(int width);
void setHeight(int height);
void setAbsoluteSize(int width, int height);
// 新增方法setRelativeSize,即:采用默认方法
default void setRelativeSize(int wFactor, int hFactor){
setAbsoluteSize(getWidth() / wFactor, getHeight() / hFactor);
}
}
如果用户对方法setRelativeSize的功能有新的想法,自己完全也可以重写该方法。
完美,至此升级完成!
默认方法的引入就是为了以兼容的方式解决像 Java API这样的类库的演进问题的,如下图所示:
简而言之,升级接口中的方法是诸多问题的罪恶之源;一旦接口发生变化,实现这些接口的类往往也需要更新,提供新添方法的实现才能适配接口的变化。
现在你已经了解了默认方法是怎样以兼容的方式来升级接口。除了上面的使用场景,还有其他场景也能利用这个新特性吗?当然有,你可以创建自己的接口,并为其提供默认方法。接下来,就介绍使用默认方法的两种场景:
可选方法
多继承
你很可能也碰到过这种情况,类实现了接口,不过却刻意地将一些方法的实现留白。我们以Iterator接口为例来说。Iterator接口定义了hasNext、next,还定义了remove方法。
Java 8之前,由于用户通常不会使用该方法,remove方法常被忽略。因此,实现Interator接口的类通常会为remove方法放置一个空的实现,这些都是些毫无用处的模板代码。
采用默认方法之后,你可以为这种类型的方法提供一个默认的实现,这样实体类就无需在自己的实现中显式地提供一个空方法。比如,在Java 8中,Iterator接口就为remove方法提供了一个默认实现,如下所示:
interface Iterator {
boolean hasNext();
T next();
default void remove() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
通过这种方式,你可以减少无效的模板代码。实现Iterator接口的每一个类都不需要再声明一个空的remove方法了,因为它现在已经有一个默认的实现。
默认方法让之前无法想象的事儿以一种优雅的方式得以实现,即多继承。这是一种让类从多个来源重用代码的能力,如图下图:
看到这里,不要误认为Java是支持多继承的哦。切记:“Java的类只能继承单一的类,但是一个类可以实现多接口。”
比如,我们设计一款游戏,需要定义多个具有不同特质的性质。有的形状需要调整大小,但是不需要有旋转的功能;有的需要能旋转和移动,但是不需要调整大小。我们可以如何设计呢?这里就可以用到默认方法了。
定义一个可旋转接口,并提供旋转的默认方法:
public interface Rotatable {
void setRotationAngle(int angleInDegrees);
int getRotationAngle();
// 旋转方法
default void rotateBy(int angleInDegrees){
setRotationAngle((getRotationAngle () + angle) % 360);
}
}
定义一个可移动接口,并提供移动的默认方法:
public interface Moveable {
int getX();
int getY();
void setX(int x);
void setY(int y);
// 移动方法
default void moveHorizontally(int distance){
setX(getX() + distance);
}
default void moveVertically(int distance){
setY(getY() + distance);
}
}
定义一个可改变大小接口,并提供改变大小的默认方法:
public interface Resizable {
int getWidth();
int getHeight();
void setWidth(int width);
void setHeight(int height);
void setAbsoluteSize(int width, int height);
default void setRelativeSize(int wFactor, int hFactor){
setAbsoluteSize(getWidth() / wFactor, getHeight() / hFactor);
}
}
现在,可以为游戏创建不同的实体类,比如Monster可以移动、 旋转和缩放。
public class Monster implements Rotatable, Moveable, Resizable {
//... 只需要给出所有抽象方法的实现,不需要重复实现默认方法
}
Monster继承了rotateBy、moveHorizontally、moveVertically和setRelativeSize的实现。我们也可以直接调用不同的方法:
Monster m = new Monster();
//调用由Rotatable中继承而来的rotateBy
m.rotateBy(180);
//调用由Moveable中继承而来的moveVertically
m.moveVertically(10);
假设你现在需要声明另一个类,它要能移动和旋转,但是不能缩放,比如说Sun。这时也无需复制粘贴代码,你可以像下面这样复用Moveable和Rotatable接口的默认实现。
public class Sun implements Moveable, Rotatable {
…
}
通过本篇文章,认识了Java8新引入的默认方法,也通过实例看到了这种默认方法带来的灵活性,更能够轻松升级接口中的方法,所以此后若在项目中,需要对接口进行改动,也可以想想是否可以使用默认方法。