定义:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。
抽象角色引用实现角色,或者说抽象角色的部分实现是由实现角色完成的。
当发现类的继承有N层时,可以考虑使用桥梁模式。
一、公司产品生产、销售和赚钱
1. 抽象产品类
public abstract class Product {
//甭管是什么产品它总要能被生产出来
public abstract void beProducted();
//生产出来的产品,一定要销售出去,否则亏本
public abstract void beSelled();
}
2. 房子
public class House extends Product{
//生产房子
public void beProducted() {
System.out.println("生产出的房子是这样的...");
}
//销售房子
public void beSelled() {
System.out.println("生产出的房子卖出去了...");
}
}
3. IPod
public class IPod extends Product{
public void beProducted() {
System.out.println("生产出的iPod是这样的...");
}
public void beSelled() {
System.out.println("生产出的iPod卖出去了...");
}
}
4. 服装
public class ClothesCorp extends Product{
public void beProducted() {
System.out.println("服装公司生产衣服...");
}
public void beSelled() {
System.out.println("服装公司出售衣服...");
}
}
5. 抽象公司类
public abstract class Corp {
//定义一个抽象的产品对象,不知道具体是什么产品
private Product product;
//构造函数,由子类定义传递具体的产品进来
public Corp(Product product) {
this.product = product;
}
//公司是干什么的?赚钱的
public void makeMoney() {
//先生产
this.product.beProducted();
//然后销售
this.product.beSelled();
}
}
6. 房地产公司
public class HouseCorp extends Corp{
//定义传递一个House产品进来
public HouseCorp(House house) {
super(house);
}
//房地产公司赚钱,计算利润
public void makeMoney() {
super.makeMoney();
System.out.println("房地产公司赚钱了...");
}
}
7. 山寨公司
public class ShanZhaiCorp extends Corp{
//产什么产品,不知道,等被调用的才知道
public ShanZhaiCorp(Product product) {
super(product);
}
//狂赚钱
public void makeMoney() {
super.makeMoney();
System.out.println("赚钱了...");
}
}
8. 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
House house = new House();
System.out.println("----房地产公司是这样运行的----");
//先找到我的公司
HouseCorp houseCorp = new HouseCorp(house);
//看我怎么的挣钱
houseCorp.makeMoney();
//山寨公司生产的产品很多,不过我只要指定产品就成了
System.out.println("----山寨公司是这样运行的----");
ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new IPod());
shanZhaiCorp.makeMoney();
System.out.println("----服装公司是这样运行的----");
ShanZhaiCorp shanZhaiCorp1 = new ShanZhaiCorp(new ClothesCorp());
shanZhaiCorp1.makeMoney();
}
}
这样以后,不管是增加公司,还是增加产品,
都是在扩展的基础上进行,比如,
1)增加公司,要么继承Corp类,要么继承HouseCorp或ShanZhaiCorp,不用再修改原有的类了。
2)增加产品,继承Product类,或者继承House类,你要把房子分为公寓、商业用户等。
二、桥梁模式的定义
定义:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。
抽象角色引用实现角色,或者说抽象角色的部分实现是由实现角色完成的。
1. 实现化角色
public interface Implementor {
//基本方法
public void doSomething();
public void doAnything();
}
2. 具体实现化角色
public class ConcreteImplementor1 implements Implementor{
public void doSomething() {
//业务逻辑处理
}
public void doAnything() {
//业务逻辑处理
}
}
&
public class ConcreteImplementor2 implements Implementor{
public void doSomething() {
//业务逻辑处理
}
public void doAnything() {
//业务逻辑处理
}
}
3. 抽象化角色
public abstract class Abstraction {
//定义对实现化角色的引用
private Implementor imp;
//约束子类必须实现该构造函数
public Abstraction(Implementor imp) {
this.imp = imp;
}
//自身的行为和属性
public void request(){
this.imp.doSomething();
}
//获得实现化角色
public Implementor getImp(){
return imp;
}
}
4. 具体抽象化角色
public class RefinedAbstraction extends Abstraction{
//重写构造函数
public RefinedAbstraction(Implementor imp) {
super(imp);
}
//修正父类的行为
public void request() {
/*
* 业务处理
*/
super.request();
super.getImp().doAnything();
}
}
5. 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义一个实现化角色
Implementor imp = new ConcreteImplementor1();
//定义一个抽象化角色
Abstraction abs = new RefinedAbstraction(imp);
//执行定义
abs.request();
}
}
三、桥梁模式的应用
1. 优点
1)抽象和实现分离
这是桥梁模式的主要特点,它完全为了解决继承的缺点而提出的设计模式,在该模式下,实现可以不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。
2)优秀的扩充能力
增加实现、增加抽象都没问题,只要对外暴露的接口层允许这样的变化,我们已经把变化的可能性减至最小。
3)实现细节对客户透明
细节的实现 ,它已经由抽象层通过聚合关系完成了封装
2. 桥梁模式的使用场景
1)不希望或不适用使用继承的场景
例如继承层次过渡、无法更加细化设计颗粒等场景,需要考虑使用桥梁模式
2)接口或抽象类不稳定的场景
明知道接口不稳定还想通过实现或继承来实现业务需求,那是得不偿失的,也是比较失败的做法。
3)重用性要求较高的场景
设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大,而采用的继承则受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。