2018-04-28

24种设计模式:

创建型模式:
简单工厂模式(不包含在gof23中)
工厂模式
抽象工厂模式
单例模式
原型模式
创建者模式
结构型模式:
组合模式
装饰者模式
外观模式
适配器模式
代理模式
享元模式
桥接模式
行为型模式:
观察者模式
策略模式
状态模式
中介模式
模板方法
命令模式
备忘录模式
访问者模式
解释器模式
迭代器模式
职责链模式

软件开发中疑难问题:

软件复杂庞大
很多软件进入维护阶段
需求的不断变更

四大基本特性:

抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事物构建模型的过程。对同一事物在不同的需求下,需要提取的特性可能不一样。得到的    抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为)。这个抽象模型我们称之为类。对类进行实例化得到对象。
封装:封装可以使类具有独立性和隔离性;保证类的高内聚。只暴露给类外部或者子类必须的属性和操作。类封装的实现依赖类的修饰符(public、protected和private等)   
继承:对现有类的一种复用机制。一个类如果继承现有的类,则这个类将拥有被继承类的所有非私有特性(属性和操作)。这里指的继承包含:类的继承和接口的实现。
多态:多态是在继承的基础上实现的。多态的三个要素:继承、重写和父类引用指向子类对象。父类引用指向不同的子类对象时,调用相同的方法,呈现出不同的行为;就是类多态特性。多态可以分成编译时多态和运行时多态。
七大设计原则
SOLID原则(单一职责原则、开放关闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则)
迪米特法则
组合优于继承原则(合成复用原则)
2018-04-28_第1张图片
面向对象编程

你可能感兴趣的:(2018-04-28)