在使用flutter路由跳转是出现如下错误:
代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context){
return new MaterialApp(
title: 'Test Flutter',
home: Scaffold(
body: Center(
child: FlatButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(builder: (context) => NewRouter()));
},
child: Text('跳转')),
),
),
);
}
}
class NewRouter extends StatelessWidget {
@override
Widget build (BuildContext context){
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("hahahha"),
),
body: Center(
child: Text("new router hahah"),
),
);
}
}
把home部分作为一个新的Widget拆出来就可以了。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context){
return new MaterialApp(
title: 'Test Flutter',
home: new MyHomeWidget(),
);
}
}
class MyHomeWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context){
return new Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('new Flutter'),),
body: new Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: [
Text('my first flutter app'),
FlatButton(
color: Colors.green,
child: Text('路由跳转'),
textColor: Colors.white,
onPressed: () {
Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context){
return NewRouter();
})
);
},
)
]
),
),
);
}
}
class NewRouter extends StatelessWidget {
@override
Widget build (BuildContext context){
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("hahahha"),
),
body: Center(
child: Text("new router hahah"),
),
);
}
}
为什么我的Navigator操作会出现当前的context找不到Navigator的情况,为什么拆成新的widget就好了?
那下面就来具体分析一下
我们经常会在应用中打开许多页面,当我们返回的时候,它会先后退到上一个打开的页面,然后一层一层后退,没错这就是一个堆栈。而在Flutter中,则是由Navigator来负责管理维护这些页面堆栈。
//压一个新的页面到屏幕上
Navigator.of(context).push
//把路由顶层的页面移除
Navigator.of(context).pop
通常我们我们在构建应用的时候并没有手动去创建一个Navigator,也能进行页面导航,这又是为什么呢。
没错,这个Navigator正是MaterialApp为我们提供的。但是如果home,routes,onGenerateRoute和onUnknownRoute都为null,并且builder不为null,MaterialApp则不会创建任何Navigator。
每次我们在编写界面部分代码的时候,都是在build函数中进行操作。而build函数则需要默认传入一个BuildContext。我们来看看这到底是啥
abstract class BuildContext {
/// The current configuration of the [Element] that is this [BuildContext].
Widget get widget;
/// The [BuildOwner] for this context. The [BuildOwner] is in charge of
/// managing the rendering pipeline for this context.
BuildOwner get owner;
...
我们可以看到BuildContext其实是一个抽象类,但是每次build函数传进来的是什么呢。我们来看看构建视图的时候到底发生了什么。
每次我们在编写界面部分代码的时候,都是在build函数中进行操作。而build函数则需要默认传入一个BuildContext。我们来看看这到底是啥。
abstract class BuildContext {
/// The current configuration of the [Element] that is this [BuildContext].
Widget get widget;
/// The [BuildOwner] for this context. The [BuildOwner] is in charge of
/// managing the rendering pipeline for this context.
BuildOwner get owner;
...
我们可以看到BuildContext其实是一个抽象类,但是每次build函数传进来的是什么呢。我们来看看构建视图的时候到底发生了什么。
在Flutter中,Everything is Widget,我们通过构造函数嵌套Widget来编写UI界面。实际上,Widget并不是真正要显示在屏幕上的东西,只是一个配置信息,它永远是immutable的,并且可以在多处重复使用。那真正显示在屏幕上的视图树是什么呢?Element Tree!
那我们来看一下,在构建视图的时候究竟发生了什么。这里以Stateless Widget为例。
abstract class StatelessWidget extends Widget {
const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
...
当要把这个widget装进视图树的时候,首先会去createElement,并将当前widget传给Element。
我们再来看一看这个StatelessElement是什么
class StatelessElement extends ComponentElement {
/// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
StatelessElement(StatelessWidget widget) : super(widget);
@override
StatelessWidget get widget => super.widget;
@override
Widget build() => widget.build(this);
@override
void update(StatelessWidget newWidget) {
super.update(newWidget);
assert(widget == newWidget);
_dirty = true;
rebuild();
}
}
我们可以看到,通过将widget传入StatelessElement的构造函数,StatelessElement保留了widget的引用,并且将会调用build方法。
而这个build方法真正调用的则是widget的build方法,并将this,也就是该StatelessElement对象传入。我们知道,build方法需要传入的是一个BuildContext,为什么传进去了StatelessElement?于是我们继续看。
class StatelessElement extends ComponentElement
...
abstract class ComponentElement extends Element
...
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext
实际上是Element类实现了BuildContext,并由ComponentElement -> StatelessElement 继承。
所以我们现在再来看官方对于BuildContext的解释:
BuildContextobjects are actually Elementobjects. The BuildContextinterface is used to discourage direct manipulation of Elementobjects.
BuildContext对象实际上就是Element对象,BuildContext 接口用于阻止对 Element 对象的直接操作。
Cool!我们现在终于知道这个BuildContext是哪里来的了。让我们再来梳理一下,flutter构建视图究竟做了什么。
所以我们在build函数中所使用的context,正是当前widget所创建的Element对象。
在flutter中我们经常会使用到这样的代码
//打开一个新的页面
Navigator.of(context).push
//打开Scaffold的Drawer
Scaffold.of(context).openDrawer
//获取display1样式文字主题
Theme.of(context).textTheme.display1
那么这个of(context)到底是个什么呢。我们这里以Navigator打开新页面为例。
static NavigatorState of(
BuildContext context, {
bool rootNavigator = false,
bool nullOk = false,
}) {
//关键代码-----------------------------------------v
final NavigatorState navigator = rootNavigator
? context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>())
: context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>());
//关键代码----------------------------------------^
assert(() {
if (navigator == null && !nullOk) {
throw FlutterError(
'Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator.\n'
'The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a '
'widget that is a descendant of a Navigator widget.'
);
}
return true;
}());
return navigator;
}
可以看到,关键代码部分通过context.rootAncestorStateOfType向上遍历 Element tree,并找到最近匹配的 NavigatorState。也就是说of实际上是对context跨组件获取数据的一个封装。
而我们的Navigator的 push操作就是通过找到的 NavigatorState 来完成的。
不仅如此,BuildContext还有许多方法可以跨组件获取对象
ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(Type targetType) → InheritedElement
ancestorRenderObjectOfType(TypeMatcher matcher) → RenderObject
ancestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State
ancestorWidgetOfExactType(Type targetType) → Widget
findRenderObject() → RenderObject
inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) → InheritedWidget
inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) → InheritedWidget
rootAncestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State
visitAncestorElements(bool visitor(Element element)) → void
visitChildElements(ElementVisitor visitor) → void
需要注意的是,在 State 中 initState阶段是无法跨组件拿数据的,只有在didChangeDependencies之后才可以使用这些方法。