去年就学习过一段时间的Rust,除了略微“诡异”的所有权规则,整个语言的工具链体验还是很好的,起码Cargo真的很舒服。
Rust is technology from the past came to save the future from itself.
——Graydon Hoare
Rust 和 C++ 是同一系列的,经常被拿来一同比较的 Go 其实对标不是 C++,而是 Python 与 Java。我对 Rust 的看法就是没有历史包袱,现代化的 C++,由于 go 设计有 gc (垃圾回收),因此 go 可以说是一个更接地气的 Python 或者 Java。
Rust 的历史可以追溯到 2006 年,由 Graydon Hoare 开发,目前主要由 Mozilla 主导。第一个稳定版本 1.0 是在2015年发布的。据说,1.0 之前的那些版本,各种特性很容易在下一个版本就得不到兼容,1.0 之后才改变了这种轻易翻盘的情况,各种特性开始开始稳定下来。
Mozilla 主导 Rust 主要寄希望能解决 C++ 的内存安全问题,因为火狐浏览器的引擎 gecko 就是用 C++ 编写的。C++ 年代久远,对并发的支持也没有提供更好抽象,非常容易误用,这也是 Rust 试图解决的问题之一。
Rust 借鉴了很多语言,比如Cyclone(一种安全的C语言方言)的基于区域的内存管理模型;C++ 的RAII 原理;Haskell 的类型系统、错误处理类型、typeclasses等等。Rust 有非常小的 runtime,不需要垃圾回收,默认情况下是在栈上进行分类内存,而不是堆上。Rust 的编译器 rustc,一开始使用 Ocaml (一种函数式语言)编写,后来在2011年 Rust 实现了自举。
在Mac和Linux上安装相对而言会简单很多,只需要在终端输入以下命令:
curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh
会自动配置好环境变量,重启一下终端,或者输入:
source $HOME/.cargo/env
更新的命令:
rustup update
卸载:
rustup self uninstall
检验是否成功安装:
rustc --version
为了体现出 Rust 的特性,写一个稍微富含 Rust 风格的 Hello World。
// great.rs
use std::env;
fn main() {
let name = env::args().skip(1).next();
match name {
Some(n) => println!("Hello, {}", n),
None => panic!("Did not receive any name?"),
}
}
现在使用 rustc 编译项目,并运行一下:
➜ rust_projects rustc greet.rs
➜ rust_projects ./greet Guyu2019
Hello, Guyu2019
➜ rust_projects ./greet
thread 'main' panicked at 'Did not receive any name?', greet.rs:8:13
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace.
第二行,从 std
Crate(库被称为 Crate) 中引入了 env
模块。第 4 行就是大家熟悉的 main
程序入口。
第一个命令行参数(下标为0),是程序本身的名字。第2个参数(下标为1)才是第一个输入参数。skip(1)
的意思就是跳过一个元素,它返回一个迭代器。由于迭代器是懒加载的逻辑,没有进行预计算,所以需要显式使用 next()
去获取元素。
next()
返回的也不是单纯的字符串,而是一个 Option
类型。Option
类型避免使用 null,用 None
来表示没有值。
第六行的 match
类似我们熟悉的 if
,也比较像 switch
。如果返回 next()
返回了值,则调用 println!()
。如果没有值,则到 None
的 panic!
。最后的 !
表明这是一个宏(macro),而不是我们通常理解的函数。
println!
宏接受一个字符串,还可以带有占位的 {}
语法。我们通常称这种字符串为格式化字符串(fotmat strings)。如果只是替换成原始的内置简单类型,可以使用 {}
,其它的类型通常会使用 {:?}
。
{}
的行为主要来自 Display
trait,{:?}
则来自于 Debug
trait。顾名思义,{}
最主要的功能是显示,{:?}
则多了调试的含义。对于内置的简单类型,Debug 显得就不那么重要了。如果是自己定义的类型,或者比较复杂的类型,可以使用 #[derive(Debug)]
去定义调试的行为,当然这是后话。
Rust 内建的原始类型有这些:
bool
:布尔值,true
和 false
;char
:单个字符长度 | 有符号 | 无符号 |
---|---|---|
8-bit | i8 |
u8 |
16-bit | i16 |
u16 |
32-bit | i32 |
u32 |
64-bit | i64 |
u64 |
128-bit | i128 |
u128 |
arch | isize |
usize |
其中,isize
和usize
依赖运行程序的计算机架构:64位的机器上是64位(等价与i64
),32位上是32位(等价于i32
),一般可以用来表示指针。如果拿不定主意,默认的i32
就很好,通常是最快的。
f32
:基于IEEE 754标准的32位的浮点数类型;f64
:64位浮点数类型;[T; N]
:固定长度的数组;[T]
:可变尺寸的 T
类型数组(类似 C++ 的vector
);str
:字符串切片,主要用于引用,比如&str
。(T, U, ..)
:无穷序列,T
和 U
可以是不同的类型;f(i32) -> i32
:函数类型。函数在 Rust 中也是一等公民,函数可以像变量一样使用。这里仅仅只是举例,f(i32) -> i32
表示这个函数接受一个 i32
类型的值,然后函数返回 i32
,函数类型根据函数参数和返回值发生变化。Rust中使用 let
进行定义变量。和C或者C++不同,变量默认是不可变的。这个主要是为了并发和所有权上进行考虑的。你可以理解成 let
就是 C++ 里的 const
。如果要声明可变的变量,应该在变量名前面加上mut
。
// variables.rs
fn main() {
let target = "world";
let mut greeting = "Hello";
println!("{}, {}", greeting, target);
greeting = "How are you doing";
target = "mate";
println!("{}, {}", greeting, target);
}
编译运行这段代码,会发现报错了。编译器告诉你,target
不能改,要改请加上 mut
。嗯,非常友好。
函数类型没什么大的意外。不过这里提一句,编写函数尽量编写纯函数,有的语言管纯函数叫函数,其它的叫方法。**纯函数的意思简单来讲就是不修改全局变量,函数内部需要的外部资源从参数中获取,然后不要直接修改外部资源,而是返回给外部。**这样的函数有明显的高内聚,低耦合的特点,比较容易进行调试和并行。
// functions.rs
fn add(a: u64, b: u64) -> u64 {
a + b
}
fn main() {
let a: u64 = 17;
let b = 3;
let result = add(a, b);
println!("Result {}", result);
}
// Result 20
没有什么意外,和 C++ 有点差别的是,最后会自动返回最后 a + b
的结果,不需要加上 return
。而且,Rust 的函数借鉴于函数式编程,就算没有返回值,也会默认返回 ()
类型,可以把它当作 void
。
// function_mut.rs
fn increate_by(mut val: u32, how_much: u32) {
val += how_much;
println!("You made {} points", val);
}
fn main() {
let score = 2048;
increate_by(score, 30);
println!("{}", score);
}
// You made 2078 points
// 2048
闭包相比与函数拥有环境的信息,它可以没有名字,所以有时候也被叫做匿名函数。最简单的闭包形式是这样的:
let my_closure = || ();
这样就定义了一个没有参数,然后什么也没干的函数。可以使用 my_closure()
去调用,这点上和函数没什么差别。
// closures.rs
fn main() {
let doubler = |x| x * 2;
let value = 5;
let twice = doubler(value);
println!("{} doubled is {}", value, twice);
let big_closure = |b, c| {
let z = b + c;
z * twice
};
let some_number = big_closure(1, 2);
println!("Rusult from closure: {}", some_number);
}
// 5 doubled is 10
// Rusult from closure: 30
闭包有很多用法,最典型就是作为高阶函数的参数。高阶函数就是以另一个函数或闭包作为参数的函数。比如,标准库的 spawn
接受一个闭包,这个闭包要在另外一个线程里运行;还有比如作为 filter
的筛选函数。
字符串非常常用,通常在 Rust 中用 &str
或者 String
。
// strings.rs
fn main() {
let question = "How are you?"; // a &str type
let person: String = "Bob".to_string();
let namaste = String::from("");
println!("{}: {} {}", namaste, question, person);
}
// :How are you? Bob
if {} else {}
结构和类C语言一样。不过,在 Rust 中,if
是表达式而不是语句。一般而言,表达式会返回值,而语句不会。因此,if
可能会返回空的 ()
单元值,也可能会返回实际的值。
// if_assign.rs
fn main() {
let result = if 1 == 2 {
"Wait, what ?"
} else {
"Rust makes sense"
};
println!("You know what ? {}.", result);
}
// You know what ? Rust makes sense.
如果把 else
分支去掉,则编译器会报错:
没有 else
分支,如果 if
条件为 false
,那么就会返回 ()
;但是如果 if
为 true
,就返回 &str
。Rust 不允许一个变量存储多个类型。所以,if
和 else
都要返回相同的类型。
如果在字符串后面加上分号 ;
,则字符串会被当作语句,然后返回 ()
。注意要把 {}
换成{:?}
。
// if_else_no_value.rs
fn main() {
let result = if 1 == 2 {
"Wait, what ?";
} else {
"Rust makes sense";
};
println!("You know what ? {:?}.", result);
}
// You know what ? ().
match
很类似 C 语言中的 switch
语句,也不难理解。
// match_expression.rs
fn req_status() -> u32 {
404
}
fn main() {
let status = req_status();
match status {
404 => println!("Not Found"),
200 => println!("Success"),
other => {
println!("Request failed with code: {}", other);
}
}
}
// Not Found
Rust 有三种结构的循环:loop
、while
和 for
,同样也使用 continue
和 break
去控制循环流程。
loop
等价于 C++ 的 while (true)
无限循环:
// loops.rs
fn main() {
let mut x = 1024;
loop {
if x < 0 {
break;
}
println!("{} more runs to go", x);
x -= 1;
}
}
// ...
// 2 more runs to go
// 1 more runs to go
// 0 more runs to go
在嵌套循环的场景下,可以用标签指定要打破到哪一层次:
// loop_labels.rs
fn silly_sub(a: i32, b: i32) -> i32 {
let mut result = 0;
'increment: loop {
if result == a {
let mut dec = b;
'decrement: loop {
if dec == 0 {
break 'increment;
} else {
result -= 1;
dec -= 1;
}
}
} else {
result += 1;
}
}
result
}
fn main() {
let a = 10;
let b = 4;
let result = silly_sub(a, b);
println!("{} minus {} is {}", a, b, result);
}
// 10 minus 4 is 6
while
循环就没什么意外了:
// while.rs
fn main() {
let mut x = 1000;
while x > 0 {
println!("{} more runs to go", x);
x -= 1;
}
}
// ...
// 3 more runs to go
// 2 more runs to go
// 1 more runs to go
Rust 也提供了 for
循环,是一个语法糖,它涉及一个迭代器的概念,很类似其它语言里的 for-loop
循环。
// for_loops.rs
fn main() {
print!("Normal ranges: ");
for i in 0..10 {
print!("{},", i);
}
println!(); // a new line
print!("Inclusive ranges: ");
for i in 0..=10 {
print!("{}, ", i);
}
}
// Normal ranges: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
// Inclusive ranges: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
注意一下,0..10
是不包括10的,而0..=10
则包括了10。
最简单的用法,单元struct(unit struct):
// unit_struct.rs
struct Dummy;
fn main() {
let value = Dummy;
}
// Red value: 255
// Green value: 255
// Blue value: 255
//
// R: 255, G: 165, B:0(orange)
在这里,Dummy
是一个0大小的值,运行的时候不占内存。
另外一种 struct,叫元组struct(tuple struct),它会绑定值。比如可以定义一个 struct 来表示 RGB:
// tuple_struct.rs
struct Color(u8, u8, u8);
fn main() {
let white = Color(255, 255, 255);
// You can pull them out by index
let red = white.0;
let green = white.1;
let blue = white.2;
println!("Red value: {}", red);
println!("Green value: {}", green);
println!("Blue value: {}\n", blue);
let orange = Color(255, 165, 0);
// You can also destructure the fields directly
let Color(r, g, b) = orange;
println!("R: {}, G: {}, B:{}(orange)", r, g, b);
// Can also ignore fields while destructuring
let Color(r, _, b) = orange;
}
Rust 也支持 C 语言那种结构体:
// structs.rs
struct Player {
name: String,
iq: u8,
friends: u8,
score: u16
}
fn bump_player_score(mut player: Player, score: u16) {
player.score += score;
println!("Updated player stats:");
println!("Name: {}", player.name);
println!("IQ: {}", player.iq);
println!("friends: {}", player.friends);
println!("Score: {}", player.score);
}
fn main() {
let name = "Alice".to_string();
let player = Player {
name,
iq: 171,
friends: 134,
score: 1129
};
bump_player_score(player, 120);
}
// Updated player stats:
// Name: Alice
// IQ: 171
// friends: 134
// Score: 1249
// enums.rs
#[derive(Debug)]
enum Direction {
N,
E,
S,
W
}
enum PlayerAction {
Move {
direction: Direction,
speed: u8
},
Wait,
Attack(Direction)
}
fn main() {
let simulated_player_action = PlayerAction::Move {
direction: Direction::N,
speed: 2,
};
match simulated_player_action {
PlayerAction::Wait => println!("Player wants to wait"),
PlayerAction::Move { direction, speed } => {
println!("Player wants to move in direction {:?} with speed {}", direction, speed)
},
PlayerAction::Attack(direction) => {
println!("Player wants to attack direction {:?}", direction)
}
}
}
#[derive(Debug)]
这个是必要的,这样才会允许使用 {:?}
打印实例。前面已经提到过了,{:?}
对应 Debug 的 trait。
如果没有加 #[derive(Debug)]
,则会报错。
Rust 用 module 来组织代码。module 是一个复杂的主题,这里先简要记录一下:
mod
定义它;use
,以及模块名称;pub
关键字公开给使用者;// arrays.rs
fn main() {
let number: [u8; 10] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
let floats = [0.1f64, 0.2, 0.3];
println!("Number: {}", number[4]);
println!("Float: {}", floats[2]);
}
// Number: 5
// Float: 0.3
0.1f64
通过后缀指定了数组的类型,这也是一种方式。
元组(Tuples)和数组的不同点在于它的元素类型可以是不一样的。它也经常被函数用来返回多个值。
// tuples.rs
fn main() {
let num_and_str: (u8, &str) = (40, "Have a good day!");
println!("{:?}", num_and_str);
let (num, string) = num_and_str;
println!("From tuple: Number: {}, String: {}", num, string);
}
// (40, "Have a good day!")
// From tuple: Number: 40, String: Have a good day!
向量很像数组,不过它的长度不需要预先知道,可以按需增长。可以通过 Vec::new
构造函数或者 vec![]
宏来创建向量。
// vec.rs
fn main() {
let mut numbers_vec: Vec = Vec::new();
numbers_vec.push(1);
numbers_vec.push(2);
let mut vec_with_macro = vec![1];
vec_with_macro.push(2);
// value ignored with '_'
let _ = vec_with_macro.pop();
let message = if numbers_vec == vec_with_macro {
"They are equal"
} else {
"Nah! They look different to me"
};
println!("{} {:?}{:?}", message, numbers_vec, vec_with_macro);
}
// Nah! They look different to me [1, 2][1]
Rust 也提供了映射,可以用来存储键-值数据。Hashmap
在 std::collections
模块中被引入,可以用 HashMap::new
构造函数来创建。
// hashmaps.rs
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut fruits = HashMap::new();
fruits.insert("apple", 3);
fruits.insert("mango", 6);
fruits.insert("orange", 2);
fruits.insert("avocado", 7);
for (k, v) in &fruits {
println!("I got {} {}", v, k);
}
fruits.remove("orange");
let old_avocado = fruits["avocado"];
fruits.insert("avocado", old_avocado + 5);
println!("\nI now have {} avocados", fruits["avocado"]);
}
// I got 6 mango
// I got 7 avocado
// I got 2 orange
// I got 3 apple
//
// I now have 12 avocados
在上面的例子中,先创建了一个新的 Hashmap
,然后插入元素。之后在用类似 for-loop的语法进行迭代器迭代。由于这里只是读取 fruits
,不作更改,因此使用 &fruits
。Hash 算法对 HashMap
类型的键进行散列处理,基于的是 Robin 开放寻址方案,但是可以自己根据用例进行自定义。
切片(slice)是一种从集合中获取视图的一种通用方式,使用 &[T]
表示。。大多数情况下用于读取操作。切片基本指向一个连续范围的指针或者引用。切片是指向堆栈或堆中某个地方的数据的胖(fat)指针。通过胖指针,可以获取指向了多少个数据,以及指向数据的指针。
// slices.rs
fn main() {
let mut numbers: [u8; 4] = [1, 2, 3, 4];
{
let all: &[u8] = &numbers[..];
println!("All of them: {:?}", all);
}
{
let first_two: &mut [u8] = &mut numbers[0..2];
first_two[0] = 100;
first_two[1] = 99;
}
println!("Look ma! I can modify through slices: {:?}", numbers);
}
// All of them: [1, 2, 3, 4]
// Look ma! I can modify through slices: [100, 99, 3, 4]
在 Rust 中,迭代器可以是任意类型的,只要实现了 Iterator
Trait。大多数类型都可以通过调用 iter()
或者 into_iter()
转换成迭代器。
上面这些已经覆盖了基础的概念,有很多概念还需要更深入地了解,比如迭代器、impl
、标准库之类的。这些是后话啦~