3D MAX 结课总结(一些模型构造的过程)

阿涛,你要认真对待每一件事,你要潇洒,你要做自己!

3D MAX结课了,4/11号考试,复习一下所学的所有基本建模流程,一方面记载下自己的学习过程,一方面作为考试的时候的一个参考依据(开卷哇,哈哈),再有,如果能够帮助到初学建模的兄弟最好不过。

1:通过阵列制作DNA链表

方法:

标准基本体->构建一个球体->构建一个圆柱体->

在四个视图中调整,让球体包住圆柱体的一端(球体半径大于圆柱体半径)->

选择球体,按住shift键,移动球体到圆柱体的另一端,松开鼠标,在对话框中选择复制->

然后将三个组件全部选中,在上方的工具栏中选择连接对象(此时三个组件合成一个组件),基本的DNA做成->

选中基本DNA,在工具栏上方选择阵列,在阵列中设置参数:旋转轴,旋转角度,偏移距离,生成组件个数->

我选择:旋转轴:Z轴    旋转角度:25    偏移距离:30   生成组件个数:100->

最后成像结果如下:

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