第一题:需求实现
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定义HandleAble接口,具备一个处理字符串数字的抽象方法方法HandleString(String num)。
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处理方式1:取整数部分。
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处理方式2:保留指定位小数,四舍五入。
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代码实现,效果如图所示:
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开发提示:
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匿名内部类的方式,调用所有抽象方法。
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参考答案:
public class Test1 { public static void main(String[] args) { String str = "23.23456789"; System.out.println("原数字字符串:" + str); HandleAble s1 = new HandleAble() { @Override public String handleString(String str) { return str.substring(0, str.indexOf(".")); } }; String string = s1.handleString(str); System.out.println("取整后:" + string); int num = 4; HandleAble s2 = new HandleAble() { @Override public String handleString(String str) { int i = str.indexOf(".") + num + 1; char c = str.charAt(i); //System.out.println(c); if (c <= '4') { return str.substring(0, i).toString(); } else { char c1 = (char) (str.charAt(str.indexOf(".") + num) + 1); return str.substring(0, i - 1) + c1; } } }; String sss = s2.handleString(str); System.out.println("保留" + num + "位小数后:" + sss); } } interface HandleAble { public abstract String handleString(String str); }
第二题:需求实现
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模拟上课出勤情况。
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定义学生类:
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属性:姓名,出勤。
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提供基本的构造方法和get方法,set方法。
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定义讲师类:
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属性:姓名。
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提供基本的构造方法和get方法,set方法
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成员方法:点名方法,设置每一位的学生出勤情况。假设,小明今日未出勤。
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定义课程类:
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属性:课程名称,讲师,学生集合。
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提供基本的构造方法和get方法,set方法
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成员方法:show方法,打印课程信息,老师姓名,学生是否上课情况。
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代码实现,效果如图所示:
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参考答案:
public class Test2 { public static void main(String[] args) { // 创建Student 对象 Student s = new Student("小红"); Student s2 = new Student("小亮"); Student s3 = new Student("小明"); // 创建 ArrayList ArrayList
sList = new ArrayList<>(); sList.add(s); sList.add(s2); sList.add(s3); Teacher t = new Teacher("张老师"); Course course = new Course("Java", t, sList); t.dianMing(sList); course.show(); } } class Course { private String name; private Teacher t; private ArrayList sList; public Course() { } public Course(String name, Teacher t, ArrayList sList) { this.name = name; this.t = t; this.sList = sList; } public void show() { System.out.println("课程名称:" + name); System.out.println("授课老师:" + t.getName()); for (int i = 0; i < sList.size(); i++) { Student student = sList.get(i); String name = student.getName(); if (student.isCome()) { System.out.println("上课: " + name); } else { System.out.println("旷课: " + name); } } } } class Teacher { private String name; public Teacher(String name) { this.name = name; } public void dianMing(ArrayList slist) { for (int i = 0; i < slist.size(); i++) { Student student = slist.get(i); if (!student.getName().equals("小明")) { student.setCome(true); } } } public String getName() { return name; } } class Student { private String name; private boolean come; public Student(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public boolean isCome() { return come; } public void setCome(boolean come) { this.come = come; } }
第三题:需求实现
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模拟接待员接待用户,根据用户id,给用户分组。
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定义接口Filter:
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提供抽象方法filterUser(User u)
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定义用户类:
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属性:用户类型,用户id
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提供基本的构造方法和get方法,set方法
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定义接待员类:
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属性:接口Filter
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提供基本的构造方法和get方法,set方法
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成员方法:接待用户方法,设置用户类型。
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测试类:
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初始化50个User对象,id为1-50。
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创建三个接待员对象。
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第一个接待员,设置接待规则,将10-19号用户类型设置为v1。
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第二个接待员,设置接待规则,将20-29号用户类型设置为v2。
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遍历用户集合,给用户分区。
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public class Test3 { public static void main(String[] args) { ArrayListulist = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i <= 50; i++) { ulist.add(new User(i)); } System.out.println("未分组:"); System.out.println(ulist); Reception r1 = new Reception(); Reception r2 = new Reception(); Reception r3 = new Reception(); r1.setF(new Filter() { @Override public void filterUser(User u) { if (u.getId() >= 10 && u.getId() < 20) u.setType("v1"); } }); r2.setF(new Filter() { @Override public void filterUser(User u) { if (u.getId() >= 20 && u.getId() < 30) u.setType("v2"); } }); for (int i = 0; i < ulist.size(); i++) { User user = ulist.get(i); r1.recept(user); r2.recept(user); r3.recept(user); } System.out.println("已分组:"); for (int i = 0; i < ulist.size(); i++) { User user = ulist.get(i); if (i % 9 == 0) { System.out.println(); } System.out.print(user + " "); } } } class Reception { Filter f; public Filter getF() { return f; } public void setF(Filter f) { this.f = f; } public void recept(User u) { if (u.getType() != null) return; if (f != null) { f.filterUser(u); return; } else { u.setType("A"); } } } class User { private String type; private int id; public User(int id) { this.id = id; } public int getId() { return id; } public String getType() { return type; } public void setType(String type) { this.type = type; } @Override public String toString() { return id + "-" + type; } } interface Filter { public abstract void filterUser(User u); }
第四题:需求实现
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模拟工人挑苹果。
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定义苹果类:
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属性:大小,颜色。
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提供基本的构造方法和get方法,set方法
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定义接口CompareAble:
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定义默认方法compare,挑选较大苹果。
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定义接口实现类Compare。
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定义工人类:
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成员方法:挑选苹果Apple pickApple(CompareAble,Apple a1,Apple a2)。
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测试类:
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创建Worker对象。
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创建两个Apple对象,一个Apple(5,"青色"),一个Apple(3,"红色")
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默认挑选大的苹果,打印苹果信息。
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指定颜色挑选,通过匿名内部类实现。
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代码实现,效果如图所示:
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参考答案:
public class Test4 { public static void main(String[] args) { Worker worker = new Worker(); Apple apple1 = new Apple(5, "青色"); Apple apple2 = new Apple(3, "红色"); System.out.println("默认挑大的:"); Apple apple = worker.pickApple(new Com(), apple1, apple2); System.out.println(apple); System.out.println("挑红的:"); Apple apple3 = worker.pickApple(new Com() { @Override public Apple compare(Apple a1, Apple a2) { return "红色".equals(a1.getColor()) ? a1 : a2; } }, apple1, apple2); System.out.println(apple3); } } class Worker { public Apple pickApple(CompareAble c, Apple a1, Apple a2) { Apple compare = c.compare(a1, a2); return compare; } } class Apple { double size; String color; public Apple(double size, String color) { this.size = size; this.color = color; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public double getSize() { return size; } public void setSize(double size) { this.size = size; } @Override public String toString() { return size + "-" + color; } } interface CompareAble { public default Apple compare(Apple a1, Apple a2) { return a1.getSize() > a2.getSize() ? a1 : a2; } } class Com implements CompareAble { }
第五题:需求实现
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模拟玩家选择角色。
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定义接口FightAble:
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抽象方法:specialFight。
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默认方法:commonFight,方法中打印"普通打击"。
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定义战士类:
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实现FightAble接口,重写方法中打印"武器攻击"。
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定义法师类:
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实现FightAble接口,重写方法中打印"法术攻击"。
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定义玩家类Player:
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成员方法:FightAble select(String str),根据指令选择角色。
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法力角色,选择法师。
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武力角色,选择战士。
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代码实现,效果如图所示:
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参考答案:
public class Test5 { public static void main(String[] args) { Player player = new Player(); String select = "法力角色"; System.out.println("选择:"+ select); FightAble f = player.select(select); f.specialFight(); f.commonFight(); System.out.println("================="); select = "武力角色"; System.out.println("选择:"+ select); FightAble f2 = player.select(select); f2.specialFight(); f2.commonFight(); } } class Player { public FightAble select(String str) { if ("法力角色".equals(str)) { return new FaShi(); } else if ("武力角色".equals(str)) { return new ZhanShi(); } return null; } } class FaShi implements FightAble { @Override public void specialFight() { System.out.println("法术攻击"); } } class ZhanShi implements FightAble { @Override public void specialFight() { System.out.println("武器攻击"); } } interface FightAble { public abstract void specialFight(); public default void commonFight() { System.out.println("普通打击"); } }