HMR热加载
- 如果需要开启HMR热加载功能,只需要在webpack.config.js中配置
/**
* HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
* 作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块)
* 极大的提升构建速度
* 样式文件:可以使用HMR功能:因为style-loader内部实现了~
* js文件:默认不能使用HMR功能 --> 需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码
* html文件:默认不能使用HMR功能,同时会导致问题:html文件不能热更新了(不用做HMR功能)
* 解决:修改entry入口,将html文件引入
*/
devServer: {
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
compress: true,
port: 3000,
open: true,
// 开始HMR功能
// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启weebpack服务
hot: true
}
- js文件:默认不能使用HMR功能 --> 需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码
如:创建一个print.js,暴露一个接口print
console.log('print.js被加载了~~~');
function print(){
const content = 'hello webpack';
console.log(content);
}
export default print;
在index.js中引用,判断module.hot热加载模块是否开始,如果开始则重新调用
import '../css/index.less';
import print from './print';
console.log('index.js文件被重新加载了');
print();
if(module.hot){
// 一旦module.hot 为true,说明开启了HMR功能,--> 让HMR功能代码生效
module.hot.accept('./print.js',function(){
// 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,其他默认不会重新打包构建
// 会执行后面的回调函数
print();
})
}
devtool配置
- 在webpack.config.js直接配置该参数
devtool: 'source-map'
/**
* source-map: 一种提供源代码到构建后代码映射技术(如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
* [inline-|hidden-|eval-|][nosources-][cheap-[module-]]source-map
*
* source-map: 外部
* 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
* inline-source-map: 内联
* 只生成一个内联source-map
* 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
* hidden-source-map: 外部
* 错误代码错误原因,但是没有错误代码位置
* 不能追踪到源代码错误位置,只能提示到构建后代码的错误位置
* eval-source-map: 内联
* 每一个文件都生成对应的source-map,都在eval
* nosources-source-map: 外部
* 错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息
* cheap-sourrce-map: 外部
* 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
* 只能精确到行
* cheap-module-source-map: 外部
* 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
* module会将loader的source map加入
*
* 内联 和 外部的区别:
* 1. 外部生成了文件,内联没有
* 2. 内联构建速度更快
*
* 开发环境:速度快,调休更友好
* 速度快(eval>inline...)
* eval-cheap-source-map
* eval-source-map
* 调试更友好
* source-map
* cheap-module-source-map
* cheap-source-map
*
* --> eval-source-map / eval-cheap-module-source-map
*
* 生产环境:源代码要不要隐藏 ? 调试要不要更友好
* 内联会让代码体积变大,所以生产环境不用内联
* nosources-source-map 全部隐藏
* hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
*
* --> source-map / cheap-module-source-map
*/
oneOf配置
- oneOf配置
// oneOf以下loader只会匹配一个
// 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件
缓存
- 缓存:
- babel缓存:因为js要经过预编译
cacheDirectory:true
--> 让第二次打包构建速度更快
/**
* 正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。
* 当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序
* 先执行eslint 再执行babel
*/
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: {version: 3},
targets: {
chrome: '70',
firefox: '55'
}
}
]
],
// 开始babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
},
- 文件资源缓存
- hash:每次webpack构建时会生成一个唯一的hash值
问题:因为js和css同时使用一个hash值。
如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件) - chunkhash:根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样
问题:js和css的hash值还是一样的
因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk - contenthash:根据文件的内容生成hash值。不同文件hash值一定不一样
--> 让代码上线运行缓存更好使用