3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图五、画贴图需要导出(输出)obj格式的模型。

①输出OBJ之前,需要重置变换。因为有的是有导入bodypainter里面的UV又开始变坏了。或者面开始反了等等,所以需要将模型重置变换一下。

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这样就表示法线是正确的。但如果是下面这种比较暗的,就要加一个法线修改器,改变法线的方向:

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我们之前是正确的发现,现在加了一个法线编辑器,则变反了。删除法线编辑器。

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然后将模型塌陷即转换为可编辑多边形。

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②模型的大小调整。做项目的时候会有具体的规定。此处,为了方便画贴图,将模型的大小缩小一点点。有的时候在bodypainter里面轻轻一滑动,模型就没了,那是因为模型太小了。而有的时候在bodypainter里面不停的滑动,模型还是不变,那是因为模型太大了。调整成一下大小即可,另外将模型调到如下位置即中心并让脚刚好在模型上方。

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③导出物体模型对象。

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注意两个位置:

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