物体出现在目标物体的某个方向

        this.gameObject.transform.LookAt(VR_Camera.transform);
        this.gameObject.transform.position = VR_Camera.transform.position + VR_Camera.transform.forward * L;
        this.gameObject.transform.position = VR_Camera.transform.position + VR_Camera.transform.right * Y;
        this.gameObject.transform.position = VR_Camera.transform.position + VR_Camera.transform.up * Z;

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