lua c++中的一种回调解决方法

见很多人发问cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:

因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的):  cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py


在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:

注释掉的那句是本来生成的代码 改用tolua_fix 中的 toluafix_ref_function 方法即可, 第二个参数 用 注释掉的那个函数调用的第二个参数。

?
1
2
3
LUA_FUNCTION arg0;
//ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "TcpHelper:test");
arg0 = toluafix_ref_function(tolua_S, 2, 0);



下面是c++ 中的代码
?
1
2
3
4
5
6
7
8
void test(LUA_FUNCTION listener){
         LuaStack *stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
         stack->clean();
         LuaValueDict dict;
         dict[ "name" ] = LuaValue::stringValue( "success" );
         stack->pushLuaValueDict(dict);
         stack->executeFunctionByHandler(listener, 1);
     }


lua 这里:
?
1
2
3
4
5
     local entity = TestClass:new()
     entity:test( function (arg)
         print ( "!!!!" )
         dump(arg)
         end )

你可能感兴趣的:(备忘)