HTC VIVE开发实例教程—1971人已学习
课程介绍
HTC VIVE开发实例视频培训教程,我们相信学习VR技术与学习任何其它技术具有相通性,通过一定的刻意练习,后发现一个方法论和几个开发利器。本教程试图通过多种具有代表性的实例,从新建项目开始,逐步与学员们分享实现的过程,并在这个过程中总结出解决技术问题的一般方法,这是一部缩短个人和团队独立探索时间的教程。
课程收益
21天掌握VR开发技术
讲师介绍
邵伟 更多讲师课程
独立VR软件开发者,全栈开发工程师,PBR(基于物理的渲染)理论爱好者,多次参与国家电网全息仿真培训项目。熟悉常用VR/AR制作工具,如SteamVR、VRTK等,熟悉VR/AR内容制作流程及优化原则;熟悉HTC Vive、LeapMotion、Kinect、Google Tango等硬件,目前专注于虚拟现实和增强现实软件开发。
课程大纲
第1章:课程概览
1. 课程概览 8:14
2. HTC VIVE硬件介绍 14:35
第2章: SteamVR介绍
1. 使用SteamVR 实现与物体交互 33:07
2. 凝视效果(上):原理讲解及场景布置 22:24
3. 凝视效果(下):编写代码 48:40
4. SteamVR简介 16:46
5. Vive追踪器:Tracker的使用 13:50
第3章:SteamVR 新交互系统——Interaction System
1. 来自《The Lab》的Interaction System 19:36
2. 开始使用 Interaction System 26:35
3. 实现登山小程序-删除 26:35
4. 使用InteractionSystem实现与物体的交互 29:16
5. 实现配套道具的同时抓取(弓与箭、刀与盾) 33:38
6. 使用Linear Drive与Circular Drive 23:12
7. VR中的UI基础 19:38
8. UI交互、手柄按钮高亮及文字提示 23:51
9. 实现登山小程序 15:40
10. 【赠送VR写实材质课时】制作镜子效果 30:22
第4章:VRTK使用指南 (持续更新中)
1. 课时15:VRTK简介 24:26
2. 使用SourceTree从GitHub克隆项目并保持更新 18:36
3. VRTK与SteamVR的集成 18:22
4. VRTK的瞬移(1):初步实现 17:05
5. VRTK的瞬移(2):设定瞬移区域的三种方法 16:38
6. VRTK的瞬移(3):自定义瞬移指针 (仿《The Lab》瞬移样式) 15:17
7. 使用VRTK实现与物体的交互 24:25
8. VRTK抓取机制(1): 设置物体被抓取的位置及朝向 15:54
9. VRTK抓取机制(2): 实现攀爬效果 12:40
10. VRTK抓取机制(3): 实现开关门的操作 28:50
11. 【补课】Unity Joints(Fix,Spring,Hinge)官方视频教程 4:27
12. 双手柄控制:换手、双手持握和缩放 20:23
13. VRTK中的三种UI交互方式 28:20
14. 使用激光指针与物体交互:拾取物体、开关灯实例 22:05
15. 自定义手柄为手型+精确控制 19:12
16. 【反馈】关于手部模型替换以后的抓取实现 5:54
17. 【反馈】将VRTK与SteamVR升级到新版本 15:27
18. 【反馈】【图文】将Interaction System中的LongBow移植到VRTK中 0:05
19. VRTK中的高亮和振动 26:55
20. 用户体验优化两则:防穿墙&自动坠落 12:52
第5章: 综合实例项目
1. 将传统项目移植到VR平台(1): 概述 5:40
2. 将传统项目移植到VR平台(2): Survival Shooter VR 39:50
3. VR房产项目开发(1): 项目简介 1:31
4. VR房产项目开发(2): 手柄提示+查看户型图 31:02
5. VR房产项目开发(3): 开关门、摆放家具 28:14
6. VR房产项目开发(4): 切换家具样式风格 51:18
7. VR房产项目开发(5): 通过材质列表切换地板材质 40:22
第6章:Fuseman经典VR产品原型开发解说
1. Tilt Brush原型制作【英文原版】 01:55:24
2. Tilt Brush原型制作【中文干货版】 27:48
3. 狙击枪VR【英文原版】 02:00:35
4. 狙击枪VR【中文干货版+新版VRTK实现】 58:46
5. VR视频播放器【英文原版】 20:26
6. VR视频播放器【中文干货版】 16:09
7. 水果忍者VR原型【英文原版】 01:55:24
8. 水果忍者VR原型 【中文干货版】 42:44
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