Siemens NX
1. UG_NX教程第一季(零基础入门篇)
知识篇
界面认识
- 用户设置
- 首选项设置
- 文件操作
- 导入导出
- 零件显示模式
- 零件选择模式
- 坐标系的用法
- 图层的用法
常用工具
- 截面观察工具
- 点构造器
- 矢量构造器
- 坐标系构造器
- 平面构造器
- 信息查询工具
- 对象分析工具
- 表达式
- 案例实战:课题类零件剖切及分析
绘制草图
- 草图概述
- 绘制常见图形
- 通过环境创建图形
- 草图约束
- 编辑草图
- 案例实战:绘制垫片的平面草图
- 案例实战:齿轮泵泵体零件草图
- 二维草图设计
- 添加删除草图工具条
- 坐标系介绍
- 草图参数的预设值
- 二维草图的绘制
- 草图工具条的工具条介绍
- 直线
- 轮廓线
- 矩形
- 圆
- 圆弧
- 圆角
- 艺术样条线
- 派生直线
- 将草图对象转化为参考线
- 二维草图的编辑
- 删除草图
- 操纵草图
- 复制/粘贴
- 修剪草图
- 延伸草图
- 制作拐角
- 镜像草图
- 偏置曲线
- 相交
- 投影
- 编辑定义截面
- 二维草图的约束
- 添加几何约束
- 显示/移除约束
- 约束的备选解
- 添加尺寸约束
- 尺寸移动
- 修改尺寸值
- 动画尺寸
- 二维草图管理
创建曲线
- 创建直线
- 创建圆弧
- 创建圆
- 创建矩形和多边形
- 创建高级曲线
- 创建来自实体的曲线
- 创建文本
- 编辑曲线
- 曲线操作
- 案例实战:绘制基座线框
- 案例实战:绘制销轴座线框
- 创建实体
- 创建体素特征
- 创建扫描特征
- 创建设计特征
- 特征编辑
- 案例实战:创建曲轴的实体模型
- 案例实战:创建阀体的实体模型
零件设计
- 体素建模
- 布尔操作
- 拉伸特征
- UG NX 的部件导航器
- 面向对象操作
- UG NX 中图层的操作
- 回转特征
- 基准特征
- 边倒圆特征
- 倒斜角特征值
- 抽壳特征
- 孔特征
- 螺纹特征
- 把模特征
- 扫掠特征
- 三角形加强筋
- 特征的编辑与操作
- 缩放体
- 关联复制特征
- 变换操作
- 模型的测量与分析
创建曲面
- 曲面概述
- 由点构造曲面
- 由曲面构造曲面
- 编辑曲面
- 案例实战:创建机油壶模型
实体与曲面特征编辑
- 布尔运算
- 偏置与缩放
- 细节特征
- 修建特征
- 关联复制特征
- 案例实战:创建翻盖手机外壳模型
工程图绘制
- 工程图的管理
- 新建工程图
- 编辑图纸页
- 视图的创建与编辑
- 基本视图
- 全剖视图
- 半剖视图
- 旋转剖视图
- 阶梯剖视图
- 局部放大视图
- 视图的显示与更新
- 视图的对齐
- 视图的编辑
- 编辑工程图
- 标注工程图
- 尺寸标注
- 注释编辑器
- 表面粗糙度标注
- 标识符号标注
- 自定义符号标注
- 基准特征标注
- 形位公差标注
- 案例实战:端盖工程图设计
- 案例实战:托架工程图设计
装配设计
- 机械装配基础
- UG 装配模块概述
- 装配导航器介绍
- 装配一般过程
- 应用集
- 创建组件阵列
- 编辑装配体中的部件
- UG NX 装配约束
- 自底向上装配
- 自顶向下装配
- 爆炸视图
- 编辑组件
- 组件阵列
- 组件镜像
- 案例实战:齿轮泵的装配
- 案例实战:铁路专用车辆模型的装配
- 装配干涉检查
创建基准
- 草图截面
- 创建曲线
- 创建曲面
- 创建实体
- 实体与曲面特征操作
- 编辑特征
- 视图操作
- 系统设置
- 实体建模的一般过程
- 装配的一般过程
- 装配设计
- 工程图设计
- 运动仿真的一般过程
实战篇
- 带轮三维建模方法
- V带轮外圆V形槽
- 实心带轮台阶孔(带锥度)
- 实心带轮键槽
- 箱体类零件建模方法
- 汽车转向系统减速器模型
- 球阀箱体
- 紧固件产品建模方法
- 螺杆建模
- 螺母建模
- 螺纹的自动创建
- 螺纹的手工创建
- 弹簧设计建模
- 凸轮类零件参数化设计
-
齿轮类零件建模
- 渐开线直齿轮的建模
- 渐开线斜齿轮的建模
- 渐开线锥齿轮的建模
-
蜗轮蜗杆建模方法
- 滚动轴承实体建模
- 产品装配技术
- 产品工程图生成方法
- 机构运动仿真技术
UG_NX教程第二季(提高篇)
曲线功能
基本曲线
点及点集
直线的建立
圆和圆弧
倒圆角
倒斜角
多边形
实例:螺母
椭圆
复杂曲线
样条曲线
规律曲线
曲线操作
偏置
实例:偏置曲线
在面上偏置
桥接
简化
连结曲线
投影
组合投影
缠绕/展开
实例:缠绕/展开创建曲线
抽取
相交
截面
曲线编辑
编辑曲线参数
修剪曲线
实例:绘制碗轮廓线
分割曲线
实例:用分割命令编辑曲线
编辑圆角
拉长曲线
光顺样条
综合实例:鞋子曲线
简单曲面的创建
基本曲面的构造
通过点生成曲面
从极点建曲面
从点云建曲面
直纹面
通过曲线组建曲面
通过曲线组建曲面命令
实例:“G1(相切)”方式创建曲面
剖切曲面
剖切曲面命令
实例:通过“端点-顶点-rho”方法创建曲面
N边曲面
N边曲面命令
实例:创建N边曲面
扫掠
扫掠命令
实例:通过选取截面线和引导线创建曲面
实例:通过选取脊线构建曲面
样式扫掠
样式扫掠命令
综合实例
风扇
节能灯泡
复杂曲面的构造
整体突变
整体突变命令
四点曲面
四点曲面命令
实例:创建四点曲面
艺术曲面
艺术曲面命令
实例:创建艺术曲面
样式圆角
样式圆角命令
实例:创建样式圆角曲面
延伸
延伸命令
实例:创建延伸曲面
规律延伸
规律延伸命令
实例:创建规律延伸曲面
偏置曲面
偏置曲面命令
实例:创建偏置曲面
大致偏置
大致偏置命令
实例:创建大致偏置曲面
加厚
桥接
桥接命令
实例:创建桥接曲面
缝合
缝合命令
实例:创建缝合曲面
修剪片体命令
实例:创建修剪片体
综合实例
牙膏盒
咖啡壶
鞋子
曲面的编辑
移动定义点
移动定义点命令
实例:通过移动定义点编辑曲面
移动极点
移动定义点命令
实例:通过移动极点创建曲面
片体边界
片体边界命令
实例:编辑片体边界
更改边
更改边命令
实例:通过更改边编辑曲面
法向反向
实例:法向反向
曲面变形
曲面变形命令
实例:通过曲面变形编辑曲面
曲面变换
曲面变换命令
实例:通过曲面变换编辑曲面
按函数整体变形
按函数整体变形命令
实例:按函数整体变形创建弯曲曲面
按曲面整体变形
按曲面整体变形
实例:按曲面整体变形创建曲面
综合实例:饮料瓶
曲线和曲面分析
显示极点
显示极点命令
实例:显示样条曲线极点
曲率梳分析
曲率梳分析命令
实例:曲率梳分析曲线
峰值分析
峰值分析
实例:应用峰值分析曲线
拐点分析
拐点分析命令
实例:应用拐点分析曲线
图表分析
图表分析命令
实例:图表分析
综合分析:鞋子曲线分析
截面分析
截面分析命令
实例:利用截面分析曲面
高亮线分析
高亮线分析命令
实例:应用高亮线分析分析曲面
曲面连续性分析
曲面连续性分析命令
实例:应用曲面连续性分析曲面
曲率半径分析
曲率半径分析命令
实例:应用曲率半径分析曲面
反射分析
反射分析命令
实例:应用反射分析曲面
斜率分析
斜率分析命令
实例:应用斜率分析曲面
距离分析
距离分析命令
实例:应用距离分析曲面
综合实例:鞋子曲面分析
渲染
高质量图像
艺术图像
材料及纹理设置
灯光效果
基本光源
高级光源
视觉效果
吧台椅设计综合实例
椅座
支撑架
踏脚架
底座
渲染
榨汁机设计综合实例
主机
十字刀
果杯
装配
飞机造型设计综合实例
机身
机翼
尾翼
发动机
曲面设计
- 曲线线框设计
- 基本空间曲线
- 高级空间曲线
- 来自曲线集的曲线
- 来自体的曲线
- 曲线曲率分析
简单曲面
- 显示曲面网格
- 拉伸和回转曲面
- 有界平面
- 偏置曲面
- 抽取曲面
自由曲面
- 网格曲面
- 一般扫掠曲面
- 沿引导线扫掠
- 样式扫掠
- 变化扫掠
- 桥接曲面
- 艺术曲面
曲面分析
- 曲面连续性分析
- 曲面反射分析
曲面的编辑
- 修剪曲面
- 延伸曲面
- 曲面的缝合与实体化
- 曲面中的倒圆角
案例实战:方身圆口玻璃瓶
案例实战:水壶
案例实战:游戏手柄
NX 钣金设计
- NX 钣金概述
- 基础钣金特征
- 突出块
- 弯边
- 轮廓弯边
- 放样弯边
- 法向除料
钣金的折弯与展开
- 钣金折弯
- 二次折弯
- 伸直
- 重新折弯
- 将实体转换成钣金件
- 切边
- 展平实体
钣金拐角处理
- 倒角
- 封闭拐角
- 三折弯角
- 倒斜角特征值
高级钣金特征
- 凹坑
- 冲压除料
- 百叶窗
- 筋
- 实体冲压
钣金工程图的一般创建过程
UG_NX教程第三季(高级篇)
特征建模
- 利用特征导航工具快速修改模型
- 建立管道特征(Tube)
- 建立沿引导线扫描特特征(Sweep along Guide)
- 建立通用凸垫特征(General Pad)
- 建立通用腔特征(General Pocket)
- 建立有界平面片(Bounded Plane)
- 建立软倒圆特征(Soft Blend)
- 建立螺纹特征(Thread)
- 建立补片体特征(Patch)
- 实体的分割(Split)
- 提取几何体(Extract)
- 模型的缩放(Scale)
- 模型的简化(Simplify)
- 特征表面的偏置(Offset Face)
- 实体表面的编辑(Edit Face)
- 建立用户自定义特征(User-Defined Feature)
曲线的其他建立与编辑功能
- 建立点组(Point Set)
- 建立一般二次曲线(General Conic)
- 曲线的简化(Simplify Curve)
- 曲线的组合投影(Combined Projection)
- 曲线在表面上偏置(Offset Face)
- 曲线的缠绕于展开(Wrap/Unwrap)
自由曲面建模
- 从点云建立片体(From Point Cloud)
- 从截面曲线建立片体(Section Body)
- 建立N边表面(N-Sided Surfacre)
- 片体的大距离偏置(Rough Offset)
- 多个片体拼缝(Quilt)
- 片体间的倒圆(Fillet Surface)
- 全局整形(Global Shaping)
- 片体的等参修剪与分割(Isoparametric Trim/Divide)
- 修改片体的边缘线(Change Edge)
- 修改片体的阶次和刚度(Change Degree/Stiffness)
钣金建模
- 建立凸缘特征(Flange)
- 建立插入凸缘(Inset Flange)
- 建立轮廓凸缘(Profile Flange)
- 建立多折弯支架(Multibend Bracket)
- 建立通用凸缘(General Flange)
- 建立筋条(Bead)
- 钣金过度(Sheet Metal Bredge)
- 钣金冲形(Sheet Metal Punch)
- 钣金孔(Sheet Metal Hole)
- 钣金槽(Sheet Metal Slot)
- 钣金剪口(Sheet Metal Cutout)
- 钣金弯角(Sheet Metal Corner)
- 冲模冲形(Solid Punch)
- 钣金折弯(Bend)
- 钣金展平与重折弯(Unbend/Rebend)
- 钣金成型/不成型(Form/Unform)
- 钣金模型的两个综合设计实例
- 钣金建模的参数预设值
直接建模
- 给表面施加约束(Constrain Face)
- 重新定义表面尺寸(Resize Face)
- 偏置表面区域(Offset Region)
- 替换表面(Replace Face)
- 局部缩放一组表面(Local Scale)
- 局部移动一组表面(Move Region)
- 表面的成组复制(Pattern Face)
- 编辑倒圆表面(Reblend Face)
高级装配建模功能
组件高级功能
- 组件阵列(Component Array)
- 建立组件阵列(Create Component Array)
- 编辑组件阵列(Edit Component Array)
- 替换组件(Substitute Component)
- 组件的重新定位(Reposition Component)
- 组件变形(Deform Part)
- 定义可变形的部件(Define Deformable Part)
- 变形装配组件(Deform Part)
大装配建模技术
- 近似打开模型(Open by Proximity)
- 显示产品轮廓(Product Outline)
利用应用集(Reference Sets)
- 自动应用集(Automatic Reference Sets)
- 用户自定义应用集(User Defened Reference Sets)
模型区域(Zone)
- 模型表示(Representations)
- 装配的包装(Wrap Assembly)
- 抽取装配的外部表面(Linked Exterior)
- 装配组件过滤(Component Filters)
- 设置用户区域(Set User Zone)
- 定义组件过滤(Define Filter)
- 为组件过滤改名(Rename Filter)
- 删除过滤(Delete Filter)
- 预览过滤(Preview Filter)
- 脚本(Scripts)
WAVE 技术
- WAVE 的功能
- WAVE 集合对象链接工具(Geometry Linker)
- WAVE 关联性管理器(Associativity Manager)
WAVE 几何对象与部件导航工具
- 几何对象导航工具(Geometry Navigator)
- 部件导航工具(Part Navigator)
- 部件链接浏览器(Part Link Browser)
WAVE 更新控制
- 延迟更新部件间数据(Delay Interpart Update)
- 对话期更新(Update Session)
- 转入部件间数据(Load Interpart Data)
装配顺序
建立装配顺序(Create Sequence)
- 装配顺序导航工具(Sequence Navigator)
- 添加一个安装步(Add Assemble Step)
- 添加一个拆卸步(Add Desassemble Step)
- 添加一个相机步(Add Camera Step)
- 添加成组安装步(Assemble as Group)
- 添加成组拆卸步(Desassemble as Group)
- 设置步特性(Step Properties)
- 设置装配顺序特性(Sequence Properties)
回放装配顺序(Playback Sequence)
装配克隆
- 建立装配克隆(Create Clone Assembly)
- 编辑装配克隆(Edit Exiting Clone Assembly)
高级参数化建模
建模工具
- 表达式编辑器(Expression)
- 可视化编辑器(Visual Editor)
- WAVE 几何对象链接工具(WAVE Geometry Linker)
电子表单(Spreadsheet)
- 入口电子表单(Gateway Spreadsheet)
- 建模电子表单(Modeling Spreadsheet)
- 用电子表单作为表达式编辑器(Spreadsheet Editor)
- 单变量求解(Goal Seek)
部件中的表达式
利用表达式功能建立复杂曲线
- 渐开线外啮合直齿圆柱齿轮的一个齿的基本齿廓曲线
- 滚子链链轮的一个齿的基本齿廓曲线
利用表达式建立之间的相关关系
- 在输入参数时定义和应用表达式
- 修改已存表达式
利用条件表达式
利用几何表达式
部件中相关表达式参数化是设计实例
部件间关联表达式
- 部件间表达式的形式(Interpart Expressions)
- 定义部件间表达式
- 编辑部件间表达式
- 应用部件间表达式的设计实例
装配上下文设计
在装配上下文中的编辑方法
- 双击鼠标编辑
- 利用快捷菜单编辑
- 利用装配导航工具和模型导航工具编辑
利用装配上下文设计的实例
部件族
- 建立模板部件(Template Part)
- 定义部件族要利用的参数列
- 建立部件族参数表单(Part Family)
- 建立和保存部件族文件
- 建立部件族的两个实例
高级工程图的绘制
图纸模板
图纸模板概述
- 图纸模板
- 加载UG NX 中定义的图纸模板
- 使用模板建立第一张图纸
建立图纸模板(Drawing Template)
- 建立图纸模板的方法和步骤
- 建立图纸模板的实例
- 使用自定义图纸模板建立图纸实例
- 自定义图纸模板的编辑
- 注意
装配模型工程图应用实例
- 建立装配模型工程图
- 装配模型工程图的标注
- 绘制零部件明细表(Parts List)
- 在模型视图中标注尺寸
模型渲染
建立渲染照片
- 建立快速渲染照片(Quick Image)
- 建立高质量渲染照片(High Quality Image)
- 建立艺术图像(Artistic Image)
- 显示图像(Display Image)
- 输入光栅图像到UG中(Raster Image)
渲染场景与效果设置
- 基本场景灯光设置(Basic Lights)
- 高级场景灯光设置(Advanced Lights)
- 模型材料与表面纹理设置(Materials/Textures)
- 可视化效果设置(Visual Effects)
- 装配消隐(Assembly Hiding)
动画设计
- 建立和管理动画路径(Trajectory)
- 设置光键帧(Key Frames)
- 生成动画(Generate Animation)
- 合并动画(Merge Animations)
- 动画设计实例
工业造型设计
自由曲面造型
- 片体变形(Deform Sheet)
- 片体的动态变换(Transform Sheet)
- 利用模板造型(Shape by Template)
- 片体的攫取造型(Swoop)
- 在表面上建立曲线(Curve on Surface)
- 建立造型曲面(Studio Surface)
- 片体的花式圆角(Styled Blend)
- 片体形状的任意修改(X-Form)
分析造型
- 偏差测量(Deviation Gauge)
- 截面形状分析(Section Analysis)
- 表面的公共边偏差分析(Adjacent Edges)
- 回程分析(Draft Analysis)
- 栅格截面分析(Grid Section Analysis)
UG_NX教程第四季(精通篇)
运动仿真与分析
运动仿真概述
运动仿真界面与工具条介绍
运动仿真参数预设值
运动仿真流程
连杆和运动副
- 连杆
- 运动副和驱动
仿真力学对象
定义解算方案
运动分析
- 动画
- 图表
- 填充电子表格
- 智能点、标记与传感器
- 干涉、测量和跟踪
编辑仿真
编辑仿真对象
主模型尺寸
函数编辑器
高级渲染
材料/纹理
- 材料/纹理对话框
- 材料编辑器
光源设置
- 基本光源设置
- 高级光源设置
展示室环境设置
- 编辑器
- 查看转台
基本场景设置
- 背景
- 舞台
- 反射
- 光源
- 全局照明
视觉效果
- 前景
- 背景
- IBL
高质量图像
模具设计
- 概述
- 使用UG NX 软件进行模具设计的基本过程
- 初始化项目
- 模具坐标系
- 设置收缩率
- 创建模具工件
- 模具分型
模具工具
- 概述
- 创建方块
- 分割实体
- 实体修补
- 边缘修补
- 扩大曲面
- 拆分面
案例实战:模具1
案例实战:模具2
案例实战:模具3
案例实战:电视机模具
数控加工
概述
使用UG NX 软件进行数控加工的基本过程
UG NX 数控交工流程
进入UG NX 加工环境
NC 操作
创建工序
生成刀具轨迹并进行仿真
后处理
铣削加工
- 面铣削区域
- 表面铣
- 精铣侧壁
- 型腔铣
- 拐角粗加工
- 深度加工轮廓
- 固定轮廓铣
- 标准钻孔
- 攻丝加工
案例实战:模具CNC1
案例实战:模具CNC2
案例实战:模具CNC3
案例实战:模具CNC4
案例实战:模具CNC5
实际综合应用案例
- UG 零件设计实际综合应用
- 零件设计案例1:支架
- 零件设计案例2:基座
五轴编程加工
UG 工程图设计实际综合应用
- 案例概述
- 创建视图前的准备
- 创建视图
- 标注尺寸
- 标注表面粗糙度
- 标注基准
- 标注形位公差
- 添加注释
UG 曲面设计实际综合应用
- 曲面设计案例1:支撑架的设计
- 曲面设计案例2:把手的设计
UG 钣金设计实际综合应用
- 钣金零件设计案例1:钣金支架
- 钣金零件设计案例2:钣金板
UG 运动仿真与分析实际综合应用
UG 高级渲染实际综合应用
- 渲染案例1:机械零件的渲染
- 打开模型文件
- 设置材料/纹理
- 灯光设置
- 展示室环境的设置
- 设置高质量图像
- 保存零件模型
渲染案例2:图像渲染
UG 模具设计实际综合应用
- 带滑块的模具设计
- 初始化项目
- 模具坐标系
- 设置收缩率
- 创建模具工件
- 模具分型
- 创建滑块
- 创建模具分解视图
Mold Wizard 标准模架设计
- 添加模架
- 添加标准件
- 添加滑块机构
- 添加顶杆
- 创建浇注系统
- 添加其他系统
- 添加其他结构
- 保存零件模型
UG 数控加工与编程时间综合应用
打开模型文件并进入加工模块
创建几何体
创建刀具(一)
创建刀具(二)
创建刀具(三)
创建刀具(四)
创建型腔铣操作1(粗加工)
创建型腔铣操作2(粗加工)
创建轮廓区域铣操作1(半精加工)
创建轮廓区域铣操作2(精加工)
创建轮廓区域铣操作3(精加工)
创建轮廓区域铣操作4(精加工)
创建轮廓区域铣操作5(精加工)
保存文件
WAVE 几何连接器
CimatranE
MasterCAM
Creo