绘制一个位图(Bitmap)对象
GDI的所有操作都是在DC(device context)上进行的,所以首先你应该有DC的概念,如果你对DC还不了解,现在就去翻一翻Windows编程的书吧。
首先我们要Load一个Bitmap对象,使用Win32 API可以写成这样:
//从资源Load一个位图,如果从文件load的话,可以使用::LoadImage()
HBITMAP hbmp=::LoadBitmap(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_MYBMP));
如果使用MFC可以这样写:
CBitmap bmp;
Bmp.LoadBitmap(IDB_MYBMP);
想把这个位图对象绘制到窗口上就要先得到窗口的DC,然后对这个DC操作。请留意创建MemoryDC的代码,后面会用到。
Win32 API的版本:
//假设位图大小为100*100像素
//假设hwnd是要绘制的窗口的HANDLE
HDC hwnddc=::GetDC(hwnd);
HDC memdc=::CreateCompatibleDC(hwnddc);
HBITMAP oldbmp=::SelectObject(memdc,hbmp);
::BitBlt(hwnddc,0,0,100,100,memdc,0,0,SRCCOPY);
if(oldbmp)
::SelectObject(memdc,oldbmp);
DeleteDC(memdc);
::ReleaseDC(hwnd,hwnddc);
MFC版本:
//假设是在一个CWnd派生类的成员函数中
CClientDC dc(this);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *oldbmp=memdc.SelectObject(&bmp);
dc.BitBlt(0,0,100,100,&memdc,0,0,SRCCOPY);
if(oldbmp)
memdc.SelectObject(oldbmp);
也可以这样:
CClientDC dc(this);
dc.DrawState(CPoint(0,0),CSize(100,100),&bmp,DST_BITMAP);
基本的代码就是这样,当然有更多的API可以用,这就要看你自己的了。J