上次我用GDI成功贴图,但是比较可惜的是只能用Bitblt贴bmp图像,这种bmp的图像有很多缺点,比如比较大,不能透明等等。
现在我们可以用GDI+来解决这个问题,比起BMP图像,我更喜欢png这种格式的图像,这种压缩的图像内存小,无损压缩,而且有透明度。
想使用GDI+,就要先引入GDI+。
以下是GDI+绘图的核心内容:
#-----------------------------------------------核心内容---------------------------------------------#
#include //引入gdi+头文件
#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")//导入GDI+的库
using namespace Gdiplus;//名字空间
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; //定两个变量
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);//开始使用GDI+
Graphics mygraphics(GetDC(hWnd));//获取设备
mygraphics.DrawImage(&myImage,100,100);//调用drawimage绘图
GdiplusShutdown(gdiplusToken); //结束使用GDI+
#-----------------------------------------------核心内容-----------------------------------------------#
然后在我们上次得到的代码中添加这些内容,就会变成下面这样:
#include
#include
#include
#include
#include //引入gdi+头文件
#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")//导入GDI+的库
using namespace std;
using namespace Gdiplus;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
//1.设计一个窗口类
//2.注册窗口类
//3.创建窗口
//4.显示及更新窗口
//5.消息循环
//6.窗口函数
static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");
static TCHAR szTitle[] = _T("测试程序");
HINSTANCE hInst;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//设计一个窗口类
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
hInst=hInstance;//hinstance赋值全局变量
//注册窗口类
if (!RegisterClassEx(&wcex))
{
MessageBox(NULL,_T("Call to RegisterClassEx failed!"),_T("Win32 Guided Tour"),NULL);
return 1;
}
//创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,1024, 768,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//显示及更新窗口
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
//消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
//消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);//开始使用GDI+
Graphics mygraphics(GetDC(hWnd));//获取设备
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //开始使用GDI
Image myImage(L"images\\1_01.png");//读取位置
mygraphics.DrawImage(&myImage1,100,100);
EndPaint(hWnd, &ps);//结束使用GDI
return 0;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
{
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
}
GdiplusShutdown(gdiplusToken); //结束使用GDI+
return 0;
}
把1_01.png放在image文件夹下面,可以自己创建一个,在你的程序集中创建,这样可以使用相对路径,你的程序包可以移动到其他位置也能显示图片了。
调试运行:
好了,是不是比GDI更省事呢,不过要注意的就是这里image使用的路径必须要用w_char的形式,不要用char数组,所以前面要加上L“”,这种东西如果明白不了,要多看看字符集的内容然后就能随心所欲的转换了。