32位机指针为什么是4个字节 64位与32位机的区别

  int类型比较特殊,具体的字节数同机器字长和编译器有关。如果要保证移植性,尽量用__int16 __int32 __int64吧,或者自己typedef int INT32一下。C、C++标准中只规定了某种类型的最小字节数(防止溢出)。

       通常的64位技术是相对32位而言的,这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose register通用寄存器)的数据宽度为64位,而32位的处理器的通用寄存器的数据宽度为32位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说一次可以运行64bit的数据。

       通用寄存器:可用于传送和暂存数据,也可以参与算术逻辑运算,并保存运算结果。通用寄存器的长度取决于机器字长。

       字长:字长是CPU的主要技术指标之一,指的是CPU一次能并行处理的二进制的位数,字长是8的整倍数,通常的PC机的字长为16位,32位,64位。一台16位字长的PC机可以直接处理2^16(65536)之内的数字,对于超过此范围的数字需要分解的方法来处理。32位机比16位机优越的原因之一就在于它在一次操作中能处理的数字大,32位机字长的PC机能直接处理的数字为2^32(40亿),能处理的数字越大,则操作的次数就越少,从而系统的效率就越高。

       字长与寻址空间:处理器字长是指处理机能同时处理的位数,处理器的字长越大,则说明它的运算能力越强。

       处理的寻址范围:要看处理器的地址总线的位数,而不是它的字长。!!!!!如Intel P4处理器字长为32位,地址总线也是32位。8086的数据总线为16为,地址总线为20位(则可寻址的内存空间为2^20=1MB)。新兴的64位处理器的数据总线为64位,地址总线大部分是32位。再看地址总线与寻址范围的关系,存储单元是以Byte为单位,N根地址总线能够访问2^N个存储单元,于是有32为地址总线可访问2^32个存储单元,即4GB。


       所以指针为了正确指示内存中的地址,必须按照地址总线的宽度进行变量的存储,因此虽说64位CPU的数据宽度为64位而其地址总线一般不为64位(能访问的内存空间大的惊人,暂时估计应该还做不到),但是一般能超过32位,因此指针的长度大于4个字节(32位),所以64位机的指针字节为64位即8个字节,而32位机的地址总线一般为4个字节,即支持4GB的内存,则其指针的宽度为4个字节。

你可能感兴趣的:(C/C++,硬件相关,编程语言,操作系统)