工作学习——优惠券

文章目录

  • 一、学习资料
  • 二、基本思路
    • 2.1 创建优惠券
    • 2.2 发放/领取优惠券
    • 2.3 使用优惠券
    • 2.4 退还优惠券
    • 2.5效果统计
  • 三、总结

一、学习资料

  • 参考风之耳语的学习笔记
    从业务附属型商城的角度浅谈优惠券设计
    优惠券设计:优惠券模板篇
    优惠券设计:优惠券活动篇
    优惠券设计:前端&核销篇

  • 参考丢丢聊产品的学习笔记
    优惠券产品设计攻略:优惠券设计的四个要点

  • https://blog.csdn.net/bohu83/article/details/83819192

二、基本思路

创建优惠券(成批/单优惠券)——发放/领取优惠券——使用优惠券(核销)——退还优惠券——效果统计

2.1 创建优惠券

概念介绍

  • 优惠券批次:是指N张同类型优惠券的集合,主要作用是便于针对同一使用条件生成若干张券,发放后可统计整体使用效果。
  • 单张优惠券:指附带了使用条件的可供用户使用的一张优惠券。

生成优惠券批次
添加优惠券批次,需设定以下条件(见图),批次生成后,根据设定的数量自动生成若干张优惠券。
工作学习——优惠券_第1张图片
工作学习——优惠券_第2张图片

  • 批次名称:即用户看到的优惠券名称,例如“新春有礼满100减20”

  • 描述:可填写优惠券的使用范围、使用方法、运营文案等,在有需要的时候展示给用户查看,比如自动领取的页面里。

  • 投放渠道:程序需针对不同投放渠道定义不同优惠券命名规则。
    这个有什么用呢?举个例子,最近运营小A发现某宝上大量在以5毛钱出售本公司优惠券,只需花5毛钱得到一张优惠券,就可查询到是哪个市场渠道流出去的。

  • 数量:自定义数量顾名思义就是限定发放的数量,这样更容易控制活动预算(当然预算还有一个重要的影响因素--使用率);而不限数量,多应用于系统自动发券,比如新用户注册送券,慎重使用。

  • 优惠类型:主要分为两种,一种是优惠在订单中立即生效,比如满x元减x元,满x件减免x件金额,满x元x折,满x元赠x(这里说明一点,很多时候运营MM希望能生成无使用限制的优惠券,这并不是一种新的优惠券类型,只需要将优惠形式设置为满0元减x即可),所产生的优惠在订单中直接纳入计算;另一种是订单结束后生效,比如满x返x,一般是订单支付成功或者过了7天无理由退款申请期后返至账户。

  • 抵扣类别:大部分优惠券是抵扣商品的,也会有专门抵扣运费、关税、分期手续费等的优惠券。

  • 使用限制:主要作用是约定优惠券的使用范围,在使用优惠券时需校验相应逻辑。这里注意一点,使用限制区别于发放条件/领取条件,后者主要用于限制谁可以得到此优惠券,是对账户的限定,而前者更多的是对订单的限制。

2.2 发放/领取优惠券

一般情况下优惠券是通过以下三种方式发放的:系统自动触发、运营手动触发、用户自主领取。
发放必然伴随着通知,比如短信、邮件、微信、app push等等,因此营销工具和通知系统的打通也很重要。
工作学习——优惠券_第3张图片

  • 系统自动触发
    多用于日常运营行为,鼓励用户与平台产生更进一步的互动。触发条件如新用户注册、完成新手任务、连续登录、购买达标等等。规则有效期通常比较长,设定后长久有效。

  • 而针对临时运营活动,比如大促期间连续签到5天即送券、召集8个好友砍价即送券,多数情况下只能拜托程序员GG临时写逻辑了。

  • 运营手动触发
    由运营来设定发放人群和发放时机。多用于周期性运营活动,刺激留存用户、唤醒沉睡用户。

    设定发放人群的方式有很多种,最原始的方法也是最常见的方式就是运营MM说“我需要最近30天交易次数大于1次的用户名单”然后把excel名单倒入系统,系统跑批插券。再自动化一点的是运营MM直接设定好人群和券,由系统执行。

    以上两种方式基本上已经涵盖了70%-80%的使用场景了。但毛病在于人为判定发放人群是否存在决策漏洞?比如,某些具备成为核心用户潜质的用户没有被激励和引导,而某些重要客户反复被各种券轰炸满满产生疲倦心理。

    因此,为了提升营销效果引入机器学习定义潜在客户、建模管理用户群(比如最常用的RFM模型)、启用防优惠券骚扰机制,是产品和运营逐渐成熟后,需要进一步思考的方向。

  • 用户自主领取
    “得不到的永远在骚动,被偏爱的永远有恃无恐”大概是这样消费心理吧,用户自主领取的优惠券使用率往往会高于自动发放的。自主领取还可以和抽奖功能结合,增强趣味性和参与感。

  • 设置自动领取

上面的脑图里对于如何设置领取条件以及说的挺详细的了,下图是如何设置优惠券抽奖。
工作学习——优惠券_第4张图片

  • 生成领取链接

针对不同活动生成不同的领取链接,可以嵌入任意产品页面中,使用时统一调取已封装好的领取逻辑,包括计算抽中概率、返回抽中结果以及向用户账户中发放抽中的优惠券。

以前运营MM经常会在活动里让用户抽奖领券,开发GG类似的逻辑要写好几次,一接到这样的需求就唉声叹气,现在就无需这样的顾虑了。

2.3 使用优惠券

使用的场景基本就是这两种:用户手动输入优惠码,或是优惠券已在账户中。

这里主要要做的是以下几件事:

  • 校验:校验用户此订单是否有使用这张优惠券的权限,这个涉及到上面生成优惠券时提到的一系列限制逻辑。
    优惠计算:用户选择使用后,将优惠纳入订单金额计算。
    记录使用&金额分摊:订单提交后将优惠金额分摊到每个商品上,以便于财务计算销售成本费用,以及当用户申请部分退款时能够清楚知道应退多少。

  • 例如,某订单购买了A(50元)B(30元)C(30元)三个商品,使用了一张满100减10的优惠券,订单生成时不单单要记录使用的优惠券码是多少,还要能够将10元的优惠分摊到ABC三个商品上,分摊方法是:

    A优惠=10*50/50+30+30);
    B优惠=10*30/50+30+30);
    C优惠=10-A优惠-B优惠。
    

2.4 退还优惠券

2.5效果统计

三、总结

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