数据结构(六)——图之最小生成树Prim和Kruskal算法

代码中所用到的结构体

typedef struct arcnode
{
    int weight;//边的权重
    int adjvex;//指向的下一个顶点
    struct arcnode *next;//指向这个点的另一条边
}Arcnode,*pArcnode;

typedef struct vnode
{
    pArcnode firstarc;//点所指向的第一条边
}Vnode,AdjList[30];

typedef struct graph
{
    int Vnum,Arcnum;//点的数目,边的数目
    AdjList vertice;
}Graph,*pGraph;

typedef struct edges
{
    int begin;//边的一个端点
    int end;//边的另一个端点
    int weight;//边的权重
}Edges;

typedef struct closedge
{
    int adjvex;//最小边的起始点
    int lowcost;//最小边的权重
}Closedge[50];

构造无向图

void CreateGraph(pGraph G,Edges E[])//构造无向图
{
    int i;
    int node1,node2,weight;//暂时存储数据
    pArcnode p1,p2;//两个有向边组成一个无向边
    printf("请输入无向图的总点数:\n");
    scanf("%d",&G->Vnum);
    getchar();
    for(i=0;i<G->Vnum;i++)//给每个结点的第一个后继边初始化
    {
        G->vertice[i].firstarc=NULL;
    }
    printf("请输入无向图的总边数:\n");
    scanf("%d",&G->Arcnum);
    getchar();
    printf("请输入点和点之间的连接及其权重:(例:1 5 10)\n");
    for(i=0;i<G->Arcnum;i++)//循环输入边的信息
    {
        scanf("%d %d %d",&node1,&node2,&weight);
        getchar();
        E[i].begin=node1;
        E[i].end=node2;
        E[i].weight=weight;
        p1=(pArcnode)malloc(sizeof(Arcnode));
        p2=(pArcnode)malloc(sizeof(Arcnode));
        p1->adjvex=node1;//构造连接,即两个有向边组成一个无向边
        p1->weight=weight;
        p1->next=NULL;
        p2->adjvex=node2;
        p2->weight=weight;
        p2->next=NULL;
        if(G->vertice[node1].firstarc==NULL&&G->vertice[node1].firstarc==NULL)//还未有邻接点时
        {
            G->vertice[node2].firstarc=p1;
            G->vertice[node1].firstarc=p2;
        }
        else//已有邻接点时
        {
            p1->next=G->vertice[node2].firstarc;
            G->vertice[node2].firstarc=p1;
            p2->next=G->vertice[node1].firstarc;
            G->vertice[node1].firstarc=p2;
        }
    }
}

Prim算法

算法思想

  • 在无向图中选取一个点 pos
  • 遍历 pos 点的所有邻接边
  • 将该点加入集合U(即标记该点遍历过),在其所有邻接边中选取最小的那条边,将 pos 的值改为该边指向的那个点的位置,并打印第一条边。
  • 重复第二个操作和第三个操作,直到所有点都并入生成树。
    代码中的重要参数
  • min:记录U到U-V之间最小边的权值
  • minid:记录最小边的终点,即在U-V集合的点
  • pos:记录刚刚进入U集合的新点的位置
  • C:记录最短边的结构体数组,记录了最短边的起始点(即在U中的点),最小边的权重。
void Prim(pGraph G)//构造最小生成树
{
    int i,j;
    int min=MAX,minid=0,pos;//min,minid为记录U和V-U之间的最短边的大小及其终点,pos用于记录进入U的新点的位置
    Closedge C;//最短边集合
    Arcnode *p;
    for(i=0;i<G->Vnum;i++)//对最短边数组初始化
    {
        C[i].lowcost=MAX;//不连通时赋值为MAX
        C[i].adjvex=0;
    }
    pos=0;//假设均是从pos==0处开始构造图的
    C[pos].lowcost=0;//lowcost==0表示该点已经并入U集合
    for(i=1;i<G->Vnum;i++)//构造最小生成树需要进行n-1次循环
    {
        p=G->vertice[pos].firstarc;//得到当前点的第一条边
        while(p!=NULL)//遍历完该点连接的所有边
        {
            if(C[p->adjvex].lowcost>p->weight)//当该点连接的边的边的权重小于已有的记录,进行数据更新
            {
                C[p->adjvex].lowcost=p->weight;//更新U到V-U的最短距离
                C[p->adjvex].adjvex=pos;//更新最短点的起始点
            }
            p=p->next;
        }
        for(j=0;j<G->Vnum;j++)//寻找lowcost中最小的边
        {
            if(min>C[j].lowcost&&C[j].lowcost!=0)//判断是否为最小边
            {
                min=C[j].lowcost;
                minid=j;
            }
        }
        printf("%d-%d:%d\n",C[minid].adjvex,minid,min);//打印最小生成树中的一边
        C[minid].lowcost=0;//将该点并入U
        pos=minid;//更新下一个要作为源点进行更新的点
        min=MAX;//初始化min
    }
}

Kruskal算法

算法思想

  • 和Prim算法不同,Prim算法是以点为基础,来构造最小生成树,而Kruskal算法是以边为基础来构造最小生成树。
  • 首先选取当前图中权值最小的边,判断其并入生成树后是否会构成回路,若不会,则将其并入回路;否则,将其寻找下一个次小的。
  • 重复第二个步骤,直到图生成了最小生成树。
    Findroot函数
  • 重要参数:parent【】存储当前结点在生成树中的父亲节点。
  • 返回值为树根。
  • 目的:为后面判断加入改边是否构成回路做铺垫。
int Findroot(int parent[],int m)
{
    while(parent[m]>=0)
    {
        m=parent[m];
    }
    return m;
}

Kruskal函数

  • 重要参数:parent【】,用于存储每个点在生成树中的父亲结点;Edges【】,存储边的两个端点,权重;
void Kruskal(pGraph G,Edges E[])//寻找最小生成树
{
    int parent[G->Vnum];//用于存储每个点在生成树中的父亲结点
    int n,m;
    int i,j;
    for(i=0;i<G->Vnum;i++)//初始化
    {
        parent[i]=-1;
    }
    for(i=0;i<G->Arcnum;i++)//两个for循环实现对边的权重的冒泡排序
    {
        for(j=0;j<G->Arcnum-1;j++)
        {
            if(E[j].weight>E[j+1].weight)
            {
                swap(&E[j].begin,&E[j+1].begin);
                swap(&E[j].end,&E[j+1].end);
                swap(&E[j].weight,&E[j+1].weight);
            }
        }
    }
    for(i=0;i<G->Arcnum;i++)//判断加入该边是否构成环
    {
        n=Findroot(parent,E[i].begin);//获得树根
        m=Findroot(parent,E[i].end);//获得树根
        if(n!=m)//判断树根是否相等,若相等,则加入该边一定会构成环
        {
            parent[n]=m;
            printf("%d-%d:%d\n",E[i].begin,E[i].end,E[i].weight);
        }
    }
}

源代码

#include 
#include 
#define MAX 999999
typedef struct arcnode
{
    int weight;//边的权重
    int adjvex;//指向的下一个顶点
    struct arcnode *next;//指向这个点的另一条边
}Arcnode,*pArcnode;

typedef struct vnode
{
    pArcnode firstarc;//点所指向的第一条边
}Vnode,AdjList[30];

typedef struct graph
{
    int Vnum,Arcnum;//点的数目,边的数目
    AdjList vertice;
}Graph,*pGraph;

typedef struct edges
{
    int begin;//边的一个端点
    int end;//边的另一个端点
    int weight;//边的权重
}Edges;

typedef struct closedge
{
    int adjvex;//最小边的起始点
    int lowcost;//最小边的权重
}Closedge[50];

void CreateGraph(pGraph G,Edges E[])//构造无向图
{
    int i;
    int node1,node2,weight;//暂时存储数据
    pArcnode p1,p2;//两个有向边组成一个无向边
    printf("请输入无向图的总点数:\n");
    scanf("%d",&G->Vnum);
    getchar();
    for(i=0;i<G->Vnum;i++)//给每个结点的第一个后继边初始化
    {
        G->vertice[i].firstarc=NULL;
    }
    printf("请输入无向图的总边数:\n");
    scanf("%d",&G->Arcnum);
    getchar();
    printf("请输入点和点之间的连接及其权重:(例:1 5 10)\n");
    for(i=0;i<G->Arcnum;i++)//循环输入边的信息
    {
        scanf("%d %d %d",&node1,&node2,&weight);
        getchar();
        E[i].begin=node1;
        E[i].end=node2;
        E[i].weight=weight;
        p1=(pArcnode)malloc(sizeof(Arcnode));
        p2=(pArcnode)malloc(sizeof(Arcnode));
        p1->adjvex=node1;//构造连接,即两个有向边组成一个无向边
        p1->weight=weight;
        p1->next=NULL;
        p2->adjvex=node2;
        p2->weight=weight;
        p2->next=NULL;
        if(G->vertice[node1].firstarc==NULL&&G->vertice[node1].firstarc==NULL)//还未有邻接点时
        {
            G->vertice[node2].firstarc=p1;
            G->vertice[node1].firstarc=p2;
        }
        else//已有邻接点时
        {
            p1->next=G->vertice[node2].firstarc;
            G->vertice[node2].firstarc=p1;
            p2->next=G->vertice[node1].firstarc;
            G->vertice[node1].firstarc=p2;
        }
    }
}

void Prim(pGraph G)//构造最小生成树
{
    int i,j;
    int min=MAX,minid=0,pos;//min,minid为记录U和V-U之间的最短边的大小及其终点,pos用于记录进入U的新点的位置
    Closedge C;//最短边集合
    Arcnode *p;
    for(i=0;i<G->Vnum;i++)//对最短边数组初始化
    {
        C[i].lowcost=MAX;//不连通时赋值为MAX
        C[i].adjvex=0;
    }
    pos=0;//假设均是从pos==0处开始构造图的
    C[pos].lowcost=0;//lowcost==0表示该点已经并入U集合
    for(i=1;i<G->Vnum;i++)//构造最小生成树需要进行n-1次循环
    {
        p=G->vertice[pos].firstarc;//得到当前点的第一条边
        while(p!=NULL)//遍历完该点连接的所有边
        {
            if(C[p->adjvex].lowcost>p->weight)//当该点连接的边的边的权重小于已有的记录,进行数据更新
            {
                C[p->adjvex].lowcost=p->weight;//更新U到V-U的最短距离
                C[p->adjvex].adjvex=pos;//更新最短点的起始点
            }
            p=p->next;
        }
        for(j=0;j<G->Vnum;j++)//寻找lowcost中最小的边
        {
            if(min>C[j].lowcost&&C[j].lowcost!=0)//判断是否为最小边
            {
                min=C[j].lowcost;
                minid=j;
            }
        }
        printf("%d-%d:%d\n",C[minid].adjvex,minid,min);//打印最小生成树中的一边
        C[minid].lowcost=0;//将该点并入U
        pos=minid;//更新下一个要作为源点进行更新的点
        min=MAX;//初始化min
    }
}

int Findroot(int parent[],int m)//寻找当前结点所在生成树的根
{
    while(parent[m]>=0)//parent用于存储m结点的父亲结点的位置
    {
        m=parent[m];
    }
    return m;//最后返回树根的值
}
void swap(int *p,int *q)//交换函数
{
    int temp;
    temp=*p;
    *p=*q;
    *q=temp;
}
void Kruskal(pGraph G,Edges E[])//寻找最小生成树
{
    int parent[G->Vnum];//用于存储每个点在生成树中的父亲结点
    int n,m;
    int i,j;
    for(i=0;i<G->Vnum;i++)//初始化
    {
        parent[i]=-1;
    }
    for(i=0;i<G->Arcnum;i++)//两个for循环实现对边的权重的冒泡排序
    {
        for(j=0;j<G->Arcnum-1;j++)
        {
            if(E[j].weight>E[j+1].weight)
            {
                swap(&E[j].begin,&E[j+1].begin);
                swap(&E[j].end,&E[j+1].end);
                swap(&E[j].weight,&E[j+1].weight);
            }
        }
    }
    for(i=0;i<G->Arcnum;i++)//判断加入该边是否构成环
    {
        n=Findroot(parent,E[i].begin);//获得树根
        m=Findroot(parent,E[i].end);//获得树根
        if(n!=m)//判断树根是否相等,若相等,则加入该边一定会构成环
        {
            parent[n]=m;
            printf("%d-%d:%d\n",E[i].begin,E[i].end,E[i].weight);
        }
    }
}
int main()
{
    pGraph G;
    Edges E[50];
    G=(pGraph)malloc(sizeof(Graph));
    CreateGraph(G,E);
    printf("(Prim算法)该图的最小生成树为:\n");
    Prim(G);
    printf("\n");
    printf("(Kruskal算法)该图的最小生成树为:\n");
    Kruskal(G,E);
    return 0;
}

测试样例:
7
11
0 1 7
0 3 5
1 2 8
1 3 9
1 4 7
2 4 5
3 4 15
3 5 6
4 5 8
4 6 9
5 6 11
结果截图
数据结构(六)——图之最小生成树Prim和Kruskal算法_第1张图片

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