C++拷贝构造函数

默认构造函数

  默认的构造函数存在一定的弊端,属于浅拷贝。比如指针的简单的指向一个变量。

class Base {
public:
    Base(int a = 0){
        cout << "default constructor" << endl;
        p = new int(a);
    }
    ~Base(){
        cout << "destructor" << endl;
        cout << p << endl;
        if (p != nullptr){
            delete p;
            p = nullptr;
        }
    }
private:
    int *p;
};

int main(void)
{
    Base b1(1);
    return 0;
}


  当没有定义拷贝构造函数时,会默认生成一个默认拷贝构造函数。

默认的构造函数

Base::Base(const Base& base) {
    p = base.p;/*仅是简单的指针指向指向被拷贝者*/
}
int main(void)
{
    Base b1(1);
    Base b2(b1);
    return 0;
}


  会发现,两个类对象中的变量指向的内存地址都是一样的。这样当调用析构函数时,对该地址释放两次,造成错误。
  也可以看出,默认拷贝构造函数属于浅拷贝,只是简单将拷贝者和被拷贝者指向同一地址。

自定义拷贝构造函数

Base::Base(const Base& base) {
    p = new int(*base.p);
}


  这样会发现两个地址不一样了。不会造成对同一地址重复释放,导致程序崩溃。

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