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我使用的cocos2d-x版本是2.3.3,先在一个C++工程中配置好lua的环境。
首先导入lua项目
1.liblua工程是cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\proj.win32\liblua.vcxproj这个文件,导入VS2010工程中
2.包含目录:在工程的属性-配置属性-C/C++-常规-附加包含目录中加入$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\tolua,$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\lua,
$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\lua
3.在属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项加入liblua.lib和lua51.lib
好了,lua环境就配置好了
在HelloWorld.cpp中加入头文件引用#include "CCLuaEngine.h",#include "script_support\CCScriptSupport.h"
下面开始写lua了,lua代码如下
pageName="equip"
a={student="zhangsan",age=23}
function main()
print("leoooooooooooooo")
end
function printSomething(name,age)
print("-----------------name is "..name)
print("-----------------age is "..age)
end
function returnSomething(name,age)
return name,age
end
CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
来设置lua的引擎
然后在HelloWorld.cpp的点击事件中将lua代码加载
CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
pEngine->executeString("require \"lua/hello.lua\"");
1.调用lua的函数
//调用无参数无返回值的函数
lua_State* L=pEngine->getLuaStack()->getLuaState();
//获得栈顶,并且保存值
int top=lua_gettop(L);
lua_getglobal(L,"main");
//看看在不在那里
if(!lua_isfunction(L,-1))
{
CCLog("------------return");
}
//第一个参数是栈的状态的指针,第二个参数是参数个数,第三个参数是返回值的个数,第四个参数是出现错误的回调函数的地址
lua_pcall(L,0,0,0);
//还原栈
lua_settop(L,top);
//调用有参数,无返回值的函数
top=lua_gettop(L);
lua_getglobal(L,"printSomething");
//看看在不在那里
if(!lua_isfunction(L,-1))
{
CCLog("------------return");
}
//一一对应啊
lua_pushstring(L,"zhycheng");
lua_pushnumber(L,24);
lua_pcall(L,2,0,0);
lua_settop(L,top);
//调用有参数,有两个返回值的函数
top=lua_gettop(L);
lua_getglobal(L,"returnSomething");
if(!lua_isfunction(L,-1))
{
CCLog("------------return");
}
lua_pushstring(L,"new");
lua_pushnumber(L,22);
lua_pcall(L,2,2,0);
if(!lua_isnumber(L,-1)||!lua_isstring(L,-2))
{
CCLog("return error");
}
//name在下面
int age =(int)lua_tonumber(L,-1);
const char* name=lua_tostring(L,-2);
CCLog("age is %d",age);
CCLog("name %s",name);
lua_settop(L,top);
//读取lua的全局变量
top=lua_gettop(L);
lua_getglobal(L,"pageName");
if(!lua_isstring(L,-1))
{
CCLog("return error");
}
const char* equipname=lua_tostring(L,-1);
CCLog("name is %s",equipname);
lua_settop(L,top);
//获取lua表中的某个key的value
top=lua_gettop(L);
lua_getglobal(L,"a");
if(!lua_istable(L,-1))
{
CCLog("error----------------");
}
lua_pushstring(L,"student");
//lua_gettable是一个函数,它首先让键值出站,获取相应表元素的值,然后把这个值入栈
//此时student在-2的位子,然这个key出栈,让他的值入栈
lua_gettable(L,-2);
if(!lua_isstring(L,-1))
{
CCLog("error --------------");
}
const char* studentName = lua_tostring(L, -1);
CCLog("studentName is %s",studentName);
lua_settop(L,top);
//再获取的时候一定要注意栈的问题
//获取年龄
top=lua_gettop(L);
lua_getglobal(L,"a");
if(!lua_istable(L,-1))
{
CCLog("error----------------");
}
lua_pushstring(L,"age");
lua_gettable(L,-2);
if(!lua_isnumber(L,-1))
{
CCLog("error-----------------");
}
int aage=lua_tonumber(L,-1);
CCLog("aage is %d",aage);
lua_settop(L,top);
好了,就说这么多,对于栈的操作,可以从-1开始,也可以从1开始,从-1开始的话,就是从栈顶往下,从1开始就是从栈底向上。
C++在子线程中调用Lua会出错,应为在Lua堆栈中没有加锁处理,所以不同线程调用Lua会造成堆栈错误
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