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编写一个方法,求一个字符串的长度
function getbytes(str){
var len = str.length;
var bytes = len;
for (var i=0;iif(str.charCodeAt(i)>255)bytes++
}
return bytes;
}
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如何统计字符串“aaaabbbccccddfgh”
var str = 'aaaabbbccccddfgh';
dealStr(str);
function dealStr(str) {
var obj = {};
for(var i=0;iif(obj[v] && obj[v].value === v){
++obj[v].count
}else{
obj[v] = {
count:1,
value:v
}
}
}
return obj;
}
var obj = dealStr(str);
for(key in obj){
console.log(obj[key].value + '=' +obj[key].count)
}
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深拷贝
//deepClone函数
function deepClone(obj){
let objClone = Array.isArray(obj)?[]:{};
if(obj && typeof obj === 'object'){
for(key in obj){
if(obj.hasOwnProperty(key)){
//判断obj子元素是否为对象,如果是,递归复制
if(obj[key] && typeof obj[key] == 'object'){
objClone[key] = deepClone(obj[key]);
}else{
objClone[key] = obj[key];
}
}
}
}
}
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写一个function,清除字符串前后的空格(兼容所有浏览器)
function trim(str) {
if(str && typeof str == 'string'){
return str.replace(/^\s+|\s+$/g,"");
}
}
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请说出阻止事件冒泡的方法
function stopBubble(e) {
var evt = e||window.event;
evt.stopPropagation ? evt.stopPropagation() : (evt.cancelBubble = true);
}
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以下两个函数会返回相同的结果吗?为什么
function foo1() {
return {
bar:'hello'
}
}
function foo2() {
return
{
bar:'hello'
}
}
//第一个返回一个对象
//第二个返回undefine 因为第二个 return 后面没内容,分号自动加载 return 后面
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判断一个数字是否是整数
//es6
Number.isInteger()
//非es6
function isInteger(x) {
return (x^0) === x;
}
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写一个sum方法,在使用任意语法调用时,都可以正常工作
//方法一
function sum(x) {
if(arguments.length === 2){
return arguments[0] + arguments[1];
}else{
return function (y) {
return x+y
}
}
}
//方法二
function sum2(x,y) {
if(y !== undefined){
return x+y;
}else{
return function (y) {
x+y;
}
}
}
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下面的代码将输出什么内容到控制台?
var myObject = {
foo:'bar',
func:function(){
var self = this;
console.log("outer func: this.foo = " + this.foo);
console.log("outer func: self.foo =" + self.foo);
(function(){
console.log("inner func: this.foo="+this.foo);
console.log("inner func: self.foo="+self.foo);
}())
}
}
//输出
outer func: this.foo = bar
outer func:self.foo = bar
inner func: this.foo = undefined
inner func: self.foo = bar
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下面的代码将输出什么?闭包在这里能起什么作用?
for(var i=0;i<5;i++){
(function(){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},i*1000)
}())
}
//输出 5 5 5 5 5
//原因:在循环中执行的每个函数将先整个循环完成之后执行,因此,将会引用存储在i中的最后一个值,那就是5
//闭包可以为每次迭代创建一个唯一的作用域,存储作用域内的循环变量,如下代码会按预期输出0、1、2、3、4到控制台
for(var i=0;i<5;i++){
(function(x){
setTimeout(function(){
console.log(x)
},x*1000)
})(i)
}
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一下代码行将输出什么到控制台
console.log("0 || 1 ="+(0 || 1));
console.log("1 || 2 ="+(1 || 2));
console.log("0 && 1 ="+(0 && 1));
console.log("1 && 2 ="+(1 && 2));
//输出
//0 || 1 = 1;
//1 || 2 = 1;
//0 && 1 = 0;
//1 && 2 = 2
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以下代码将输出什么?
var a={},b={key:'b'},c={key:'c'};
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
//输出 456
//当设置对象属性时,JavaScript 会隐式地将[]内的变量转换成字符串,在这种情况下,由于b和c都是对象,
因此它们都将被转换为[object Object]。结果就是,a[b]和a[c]均相当于a["[object Object]"],
并可以互换使用。因此,设置或引用a[c]和设置或引用a[b]完全相同。
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防抖
防抖是将多次执行操作转变成一次
/**
* underscore 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为ture时,是否立即调用函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
// 现在和上一次时间戳比较
var last = _.now() - timestamp;
// 如果当前间隔时间少于设定时间且大于0就重新设置定时器
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
// 否则的话就是时间到了执行回调函数
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function() {
context = this;
args = arguments;
// 获得时间戳
timestamp = _.now();
// 如果定时器不存在且立即执行函数
var callNow = immediate && !timeout;
// 如果定时器不存在就创建一个
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
// 如果需要立即执行函数的话 通过 apply 执行
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};
};
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节流
节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
/**
* underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
* 如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
* 两者不能共存,否则函数不能执行
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 之前的时间戳
var previous = 0;
// 如果 options 没传则设为空对象
if (!options) options = {};
// 定时器回调函数
var later = function() {
// 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0
// 用于下面函数的第一个 if 判断
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
// 获得当前时间戳
var now = _.now();
// 首次进入前者肯定为 true
// 如果需要第一次不执行函数
// 就将上次时间戳设为当前的
// 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于0
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 计算剩余时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait
// 或者用户手动调了时间
// 如果设置了 trailing,只会进入这个条件
// 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件
// 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了
// 其实还是会进入的,因为定时器的延时
// 并不是准确的时间,很可能你设置了2秒
// 但是他需要2.2秒才触发,这时候就会进入这个条件
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
// 没有的话就开启一个定时器
// 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
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