JAVA学习笔记2020/3/13

JAVA必须保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

自动类型转换(隐式):
1.特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
2.规则:数据范围从小到大

float num = 30L;    //30.0

强制类型转换:
1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
2.格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的数据)原本范围大的数据;

int num = (int)100L;

注意事项:
1.强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失(这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃)、数据溢出。
2.byte/short/char这三种数据类型都可以发生数学运算,例如加法“+”。
3.byte/short/char这三种数据类型在运算的时候都会被首先提升为int类型,然后在计算。
4.boolean类型不能发生数据类型转换。

byte num1 = 40;
byte num2 = 50;
byte num3 = num1 + num2;//出错,byte + byte -->int + int -->int精度损失
int  num3 = num1 + num2;//正确
short num4 = 60;
short num5 = (short)(num1 + num4);//byte + short -->int +int -->int
//int 强制转换成short必须保证逻辑上真实大小没有超过short的范围,否则会发生数据溢出。

四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

1.对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
String str2 = "Java";
// String + int --> String
System.out.println(str2 + 20); // Java20
//任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串		
// 优先级问题
// String + int + int
// String		+ int
// String
System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030	
System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50

自增运算符:++
自减运算符:–

基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。

public class Demo06Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 10;
		System.out.println(num1); // 10
		++num1; // 单独使用,前++
		System.out.println(num1); // 11
		num1++; // 单独使用,后++
		System.out.println(num1); // 12

2.在混合的时候,有【重大区别】
A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】

        // 与打印操作混合的时候
		int num2 = 20;
		// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
		System.out.println(++num2); // 21
		System.out.println(num2); // 21
		System.out.println("=================");
		
		int num3 = 30;
		// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
		System.out.println(num3++); // 30
		System.out.println(num3); // 31
		System.out.println("=================");
		
		int x = 10;
		int y = 20;
		// 11 + 20 = 31
		int result3 = ++x + y--;
		System.out.println(result3); // 31
		System.out.println(x); // 11
		System.out.println(y); // 19
		
		 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--

注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。

赋值运算符注意事项:
1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。

        50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
		// 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
		byte num = 30;
		// num = num + 5;
		// num = byte + int
		// num = int + int
		// num = int
		// num = (byte) int
		num += 5;
		System.out.println(num); // 35

比较运算符:
是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
注意事项:

  1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
System.out.println(10 > 5); // true
  1. 如果进行多次判断,不能连着写。
    数学当中的写法,例如:1 < x < 3
    程序当中【不允许】这种写法。

与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

        int a = 10;
		// false && ...
		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
		System.out.println(a); // 10
		System.out.println("============");
		
		int b = 20;
		// true || ...
		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
		System.out.println(b); // 20

注意事项:

  1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
  2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
  3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
    两个条件:条件A && 条件B
    多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3

一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。

注意事项:

  1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
  1. 三元运算符的结果必须被使用。
System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
		
a > b ? a : b; // 错误写法!

定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
方法体
}
方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项:

  1. 方法定义的先后顺序无所谓。
  2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
  3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

如何调用方法,格式:
方法名称();

public class Demo11Method {
	
	public static void main(String[] args) {
		farmer(); // 调用农民的方法
		seller(); // 调用小商贩的方法
		cook(); // 调用厨子的方法
		me(); // 调用我自己的方法
	}
	
	// 厨子
	public static void cook() {
		System.out.println("洗菜");
		System.out.println("切菜");
		System.out.println("炒菜");
		System.out.println("装盘");
	}
	
	// 我
	public static void me() {
		System.out.println("吃");
	}
	
	// 小商贩
	public static void seller() {
		System.out.println("运输到农贸市场");
		System.out.println("抬高价格");
		System.out.println("吆喝");
		System.out.println("卖给厨子");
	}
	
	// 农民伯伯
	public static void farmer() {
		System.out.println("播种");
		System.out.println("浇水");
		System.out.println("施肥");
		System.out.println("除虫");
		System.out.println("收割");
		System.out.println("卖给小商贩");
	}
}

jshell的使用方法,退出一定要是/exit

C:\Users\sunyuting>jshell
|  欢迎使用 JShell -- 版本 9.0.4
|  要大致了解该版本, 请键入: /help intro

jshell> System.out.println("Hello,World!");
Hello,World!

jshell> /exit
|  再见

C:\Users\sunyuting>

对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

  1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
  2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
public class Demo12Notice {
	public static void main(String[] args) {
		// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		// int --> byte,不是自动类型转换
		byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
		System.out.println(num1); // 30
		
		// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
		
		// int --> char,没有超过范围
		// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
		char zifu = /*(char)*/ 65;
		System.out.println(zifu); // A
	}
}

在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。

short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算

编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:

short result = 13;

右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。

这称为“编译器的常量优化”。

但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。

public class Demo13Notice {
	public static void main(String[] args) {
		short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
		
		short a = 5;
		short b = 8;
		// short + short --> int + int --> int
		// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
		
		// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
		short result = 5 + 8;
		System.out.println(result);
		
		short result2 = 5 + a + 8; // 错误,不可以发生编译器的常量优化
	}
}

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