下载java: oracle.com
下载IDE: jetbrains.com
cmd命令可通过help列表查找
JVM(java virtual machine) :java虚拟机
JRE(java runtime environment) :java运行环境 包含JVM
JDK(java development kit) :java开发工具 包含JRE
oracle.com 选择java SE 9 下载
安装java安装包时
路径尽量不要有汉字、空格 防止乱码
JDK中已包含JRE,故不需要选择外部JRE
修改环境变量(方便使用,以后可以不用输入冗长的路径名)
此电脑->属性->高级系统设置->高级->环境变量->系统环境变量
新建 变量名:JAVA_HOME
变量值:安装路径(如D:\Java\jdk-9.0.4)
修改PATH: 新增%JAVA_HOME%\bin;
常量: 字符串常量、整数常量、浮点数常量、字符常量、布尔常量、空常量
整数型
字节型 byte : 1字节 -128~127
短整型 short : 2字节 -32768~32767 (大概在正负三万多之间)
整形 int : 4字节 -231~ 231-1 (大概在正负21亿之间)
长整型 long : 8字节 -263~263-1
浮点型
单精度型 float : 4字节 1.4013E-45~3.4028E+38
双精度型 double : 8字节 4.9E-324~1.7977E+308
字符型 char : 2字节 0~65535
布尔型 boolean : 1字节 true, false
字符串
数组
类
接口
Lambda
基本类型注意事项:
使用基本类型注意事项:
数据类型转换: 当数据类型不一样时,会发生数据类型转换
自动类型转换(隐式)
1. 特点:代码不需要特殊处理,自动完成
2. 规则:数据范围从小到大
/*
示例
public class Demo01DataType {
public static void main(String args[]) {
short num1 = 1; //从int强转成了short,因为是常量,能够确定数据大小,不会造成数据丢失
System.out.println(num1+1); //可以直接计算,最终的结果是int类型
//num1 = num1 + 1; //报错,右边计算后是int类型,可能造成数据丢失
System.out.println(num1);
//int num2 = 2L; //上面的错误原因与此类似
//System.out.println(num2);
float num3 = 10;
System.out.println(num3); //显示结果为10.0
}
}
*/
强制类型转换(显式)
1. 特点:代码需要特殊的格式处理,不能自动完成
2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据
如: int num = (int) 100L;
注意事项:
1. 注意数据溢出、精度损失
2. byte/short/char 在运算时会全部自动转成int,然后再进行计算
3. boolean不能进行数据转换
/*
示例:
public class Demo02Datatype {
public static void main(String args[]) {
int num = (int) 100L;
System.out.println(num);
//long --> int 数据溢出
//强转格式: 类型 变量名 = (类型)数据
int num2 = (int) 6000000000L;
System.out.println(num2);
//float --> int 精度损失
int num3 = (int) 3.5;
System.out.println(num3);//3,直接舍弃小数
//byte/char/short 一旦进行运算,将自动转成int类型,然后再进行运算
char zifu1 = 'A';
System.out.println(zifu1 + 1);//66
byte num4 = 40, num5 = 50, num6;
//byte + byte --> int + int --> int
//num6 = num4 + num5;//报错
int num7 = num4 + num5;
System.out.println(num7);
}
}
*/
ASCII码表
48 — 0
97 — a
65 — A
for (初始化; 判断条件; 步进运算) {
循环体;
}
while (判断条件) {
循环体;
步进运算;
}
do {
循环体;
步进运算;
}while(判断条件);
判断的结果只能为 boolean 类型的变量,不能如C一样写while(1)而是while(true)
break :直接跳出当前循环,剩余次数不再执行,多重循环只跳一层
continue :跳过当前一次循环,从下一次开始继续执行
ctrl+Y :删除当前行
ctrl+D :复制当前行
shift+上下 :多选行
shift+alt+上下 :上下移动
crtl+alt+L :自动对齐
crtl+shift+/ :多行注释
ctrl+/ :单行注释
alt+Ins :自动生成set等方法代码
alt+Enter :自动导入包
方法的名称一样,参数列表不一样(实现了一个方法多个功能)
1. 参数个数不同
2. 参数类型不同
3. 参数的多类型顺序不同
动态初始化数组的格式:
数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[数组长度];
静态初始化数组的格式:
//标准格式:
数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[] {元素1, 元素2, …};
//省略格式:
数据类型[] 数组名称 = {元素1,元素2, …};
面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个步骤都需要亲力亲为,详细处理每一个细节
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经有该功能的人,来帮我做事
类:一组相关属性和行为的集合
成员变量(属性):状态信息
成员方法(行为):能够做什么
成员变量是直接定义在类当中,方法的外面
成员方法不要写static关键字
通常情况下,一个类不能直接使用,需要创建一个对象才能使用
导包
指出需要使用的类在什么位置
import 包名称.类名称;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写
创建
类名称 对象名 = new 类名称();
使用
使用成员变量: 对象名.成员变量名
使用成员方法: 对象名.成员方法名(参数)
如果成员变量没有进行赋值,会有一个默认的初始值,规则和数组一样
(未初始化的变量,直接使用会报错,此处虽未赋值,但在new的过程中已初始化)
定义的位置不一样
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
作用范围不一样
局部变量:只有在方法当中才可以使用
成员变量:整个类全部可以通用
默认值不一样
局部变量:没有默认值,必须手动赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则同数组一样
内存位置不一样
局部变量:位于栈区
成员变量:位于堆区
生命周期不一样
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
方法就是一种封装
关键字private也是一种封装
一旦使用了private进行修饰,本类当中可以随意访问,但超出本类范围将不能直接进行访问
间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法
必须叫getXxx或者是setXxx命名规则
对于Getter,不能有参数,返回值类型和成员变量类型对应
对于Setter,不能有返回值,参数类型与成员变量类型对应
对于基本类型boolean,Getter方法一定要也称isXxx,Setter方法不变
继承是多态的前提,没有继承就没有多态
继承主要解决的问题:共性抽取
分为父类(或称基类)和子类(又称派生类)
在继承关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当作父类看待
例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a
public class 父类名称 {
//…
}
public class 子类名称 extends 父类名称 {
//…
}
一个类的直接父类只能有唯一一个
一个类可以多级继承
一个父类可以有多个子类
如果父类当中的方法不确定如何进行{}方法体实现,那么这就应该是一个抽象方法
抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。
抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可
如:
//抽象类
public abstract Animal {
//抽象方法
public abstract void eat();
//普通方法
public void normalMethod() {
//方法体
}
}
用一个子类来继承抽象父类
子类覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法
覆盖重写(实现):去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体和大括号
创建子类对象进行使用
抽象类不能创建对象(创建则编译报错)
抽象类中可以有构造方法,用于提供子类创建对象时初始化抽象类成员变量
抽象类中不一定包含抽象方法,但抽象方法必须在抽象类中
不包含抽象类的目的:不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则编译报错(除非该子类也是抽象类)
抽象类可多级继承,但在覆盖重写完所有方法之前的类都算抽象类,如下:
/*最顶层抽象类*/
public abstract class TestAbstract {
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
/*继承后重写了一个抽象方法,未能全部覆盖重写,依旧算抽象类*/
public abstract class HaDog extends TestAbstract {
@Override
public void eat() {
System.out.println("爱吃鱼");
}
}
/*抽象方法全部覆盖重写完毕,作为普通类*/
public class Ha2 extends HaDog {
@Override
public void sleep() {
System.out.println("呼呼呼");
}
}
/*在使用时,只能对普通类实例化,不能创建抽象类的对象*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Ha2 ha = new Ha2();
ha.eat();
ha.sleep();
}
}
在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象是,访问方式有两种:
Zi obj = new Zi();
直接通过子类对象访问成员变量:
看等号的左边是谁,就优先用谁,没有则向上找(因为变量不会覆盖重写)
间接通过成员方法访问成员变量:
该方法属于谁(谁定义的),就优先用谁,没有则向上找
局部变量: 直接写变量名
本类的成员变量: this.成员变量名
父类的成员变量: super.成员变量名
在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
Zi obj = new Zi();
等号的右边是谁,就优先用谁,没有则向上找(因为方法会进行覆盖重写)
无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的
一种重要的设计思想:在版本更新换代过程中,新版本要兼容老版本,就让新版本继承老版本,同时对要更新的方法进行覆盖重写,从而达到向下兼容的效果
概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样
重写(Override):方法的名称一样,参数列表也一样。 覆盖、覆写
重载(Overload):方法的名称一样,参数列表不一样。
创建的是子类对象,则优先用子类方法
必须保证父子类之间的方法名称相同、参数列表也相同
@Override:可通过在方法的上面写上此注解,来自动检测是不是有效的覆盖重写
子类方法的返回值必须小于等于父类方法的返回值范围
子类方法的权限必须大于等于父类方法的权限修饰符
public > protected > (default) > private (default不是关键字,代表什么都不写)
子类构造方法中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造
public class TestSon extends TestFather{
public TestSon() {
super(); //没写时系统默认会生成一个, 而且只能写在最开始处,否则报错
System.out.println("子类构造执行");
}
public void method() {
// super(); //错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法,且只能一次
}
}
可以通过super关键字在子类构造方法中调用父类的重载构造方法(即可以通过super调用父类的有参构造)
若不要默认,要自己写super()调用父类的构造,必须是子类构造的第一个语句,不能一个子类构造调用多次super构造
总结:
子类构造必须调用父类构造,不写则默认有一个super();写了则用指定的super调用。super只能有一个,且必须是子类构造的第一个语句。
this.name这种写法能够避免重名的情况
通过谁调用的方法,谁就是this
super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访问本类内容
在本类的成员方法中,访问本类的成员变量(如this.num)
在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法(如this.method2())
在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法(如this.Test(1))
在使用第三种是要注意:
A. this(…)调用也必须是构造方法的第一个语句,且为当前代码块中的唯一一个
B. super和this两个进行构造方法调用时,不能同时使用
接口就是多个类的共同规范
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法
public interface 接口名称 {
//接口内容
}
备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java -> .class
如果是Java 7,接口可包含:
如果是Java 8,还可额外包含:
如果是Java 9,还可额外包含:
格式如下:
pubilc abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口
格式如下:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号
创建实现类的对象,进行使用
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类就是抽象类
格式如下:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
//方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题
/*定义一个接口*/
public interface MyInterfaceDefault {
//定义了一个抽象方法
public abstract void MyInterfaceAbsA();
//定义了一个默认方法,直接在此处就将实现写好
public default void MyInterfaceDefault() {
System.out.println("实现了一个默认方法");
}
}
/*定义了一个实现类*/
public class MyInterfaceAbstractImp implements MyInterfaceDefault {
//实现抽象方法
@Override
public void MyInterfaceAbsA() {
System.out.println("实现了一个抽象方法");
}
}
/*定义了另一个实现类*/
public class MyInterfaceAbstractImpl02 implements MyInterfaceDefault{
//抽象方法的另一种实现
@Override
public void MyInterfaceAbsA() {
System.out.println("实现了另一种抽象方法");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
MyInterfaceAbstractImp myInterface = new MyInterfaceAbstractImp();
myInterface.MyInterfaceAbsA();
MyInterfaceAbstractImpl02 myInterface02 = new MyInterfaceAbstractImpl02();
myInterface02.MyInterfaceAbsA();
/*
调用默认方法,如果实现类中没有,会向上到接口中找
*/
myInterface.MyInterfaceDefault();
myInterface02.MyInterfaceDefault();
}
}
格式如下:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
//方法体
}
不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法,要调用静态方法时,直接通过接口名调用
格式为: 接口名称.静态方法名(参数);
普通私有方法:解决多个默认方法之间重复代码问题
格式如下:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
//方法体
}
静态私有方法:解决多个静态方法之间重复代码问题
格式如下:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
//方法体
}
public interface MyInterfacePrivate {
public abstract void doNothing();
public default void myDefault() {
System.out.println("我的默认方法");
myPrintStatic(); //默认方法可以调用普通私有方法,同时也能调用静态私有方法
}
public static void myStatic() {
System.out.println("我的静态方法");
myPrintStatic(); //静态方法可以调用静态私有方法,但是不能调用普通私有方法
}
/* private void myPrintDefault() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}*/
/*静态私有方法*/
private static void myPrintStatic() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
注意事项:
接口当中也可以定义“成员变量”即常量,必须用public static final三个关键字修饰,格式如下:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值; //一旦赋值,不可修改
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变
成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变
常量名称完全大写,用下划线分割
接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写所有的抽象方法,除非实现类也是抽象类
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:默认方法也可以被覆盖重写
从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法
从Java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
//普通私有方法
[private] 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
//静态私有方法
[private] [static] 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用
接口是没有静态代码块和构造方法的
一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
格式如下:
public class MyInterfaceImpl implemenets MyInterfaceA, MyInterfaceB {
//覆盖重写所有方法
}
如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有方法,那么这个实现类必须是一个抽象类
如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的默认方法,那么必须覆盖重写冲突的默认方法
一个类如果直接父类中的方法,和接口中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法
类与类之间是单继承的,直接父类只有一个
类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口,如下:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
//方法体
}
接口与接口之间是多继承的,如下:
public interface MyInterfaceImpl extends MyInterfaceA, MyInterfaceB {
//方法体
}
注意事项:
父类引用指向子类对象,右侧子类对象被当成父类使用(如:一只猫被当成动物)
//格式如下
父类名称 对象名 = new 子类名称();
//或者
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
看new的是谁,优先用谁,没有则向上找
口诀:编译看左边,运行看右边(此口诀对成员变量无效)
示例如下:
/*父类*/
public class Fu {
public int num = 10;
public void show() {
System.out.println(num);
}
public void method() {
System.out.println("这是父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("这是父类独有的方法");
}
}
/*子类*/
public class Zi extends Fu {
public int num = 20;
public void method() {
System.out.println("这是子类方法");
}
}
/*创建对象调用*/
public class TestMultiField {
public static void main(String[] args) {
Fu obj = new Zi();
//直接访问成员方法,等号的右边是谁,就调谁
obj.method(); //显示的为子类方法,因为方法被子类方法覆盖了
obj.methodFu(); //显示的为父类方法,因为子类中没有进行覆盖重写
//直接访问成员变量,等号的左边是谁,就调谁
System.out.println(obj.num); //显示的是父类中的10,因为变量不能覆盖
//间接通过成员方法访问成员变量,谁定义的方法,就调谁的
obj.show();
}
}
通过给父类引用不同的子类,实现了父类对不同子类方法的调用,提升了代码的灵活性
其实就是***多态***的写法,格式如下:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
含义:右侧创建了一个子类对象,把他当作父类来看待使用
Animal animal = new Cat(); //创建了一只猫,当作动物看待,没问题
注意事项:向上转型一定是安全的,类似于:double num = 100;
其实就是一个***还原***的动作,格式如下:
子类名称 子类对象 = (子类名称)父类对象;
含义:将父类对象,***还原***成了本来的子类对象
Animal animal = new Cat(); //本来是猫,向上转型成动物
Cat cat = (Cat)animal; //本来是猫,已经被当成动物了,还原为原来的猫
注意事项: 必须保证***还原的类型***与对象***原本创建(new)的***类型一致,否则运行报错(编译不报错)ClassCastException
格式如下:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,作用是判断前面的对象是不是后面的类的实例
示例如下:
//动物类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
//猫类
public class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void call() {
System.out.println("喵喵喵");
}
}
//狗类
public class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("狗看家");
}
}
//创建对象,演示多态、向上向下转型、判断类型
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); //向上转型,同时也是多态的体现
animal.eat();
if (animal instanceof Cat) { //判断类型
Cat cat = (Cat) animal; //向下转型
cat.call();
}
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal; //向下转型
dog.watchHouse();
}
}
}
多级继承,逐层写入不同方法,越往下走方法越多,访问权限越大
例如连续继承了3次,
Class0 //权限最低
Class1 extends Class0
Class2 extends Class1 //权限最高
初始时,通过向上转型,Class0类引用Class2
此时,虽然具有Class2类的数据,但是只能使用Class0所拥有的部分,权限最低
需要提升权限时,根据情况向下转型为Class1或Class2类
//父类
public class xxx{}
//子类
public class *** extends xxx {}
抽象方法:只有声明,子类中去覆盖重写
抽象类:不能创建对象、可有构造方法
/*抽象类*/
public abstract class xxx {
public abstract void method(); //抽象方法声明
}
/*继承抽象类,子类中覆盖重写*/
public class *** extends xxx { //继承
//覆盖重写
public void method() {
//...
}
}
覆盖重写:方法名称一样,参数列表一样
重载:方法名称一样,参数列表不一样
覆盖重写遵循:
子类构造方法(不管自己写还是默认生成的),都会默认生成一个super()来调用父类的构造方法,自己写则必须写在构造方法的第一行,且只能写一个
//接口
public interface xxx {}
public interface xxx {
//接口定义常量
//必须赋值,常量名大写,用下划线分隔
[public] [static] [final] int NUM_OF_CONST = 10;
//接口声明抽象方法
//实现类中必须覆盖重写此方法
[public] [abstract] void methodAbs();
//接口定义默认方法
//实现类中可以直接使用,创建的对象也可直接使用
[public] default void methodDefault() {
//方法体
}
//接口定义静态方法
//可以通过接口名.方法名称直接使用
[public] static void methodStatic() {
//方法体
}
//接口定义普通私有方法
//本接口中才能使用(本接口的静态方法也不能用),且其他地方都不能用,起到保护和隐藏作用
[private] void methodPrivateNormal() {
//方法体
}
//接口定义静态私有方法
//只有本接口中才能用(本接口的方法都能用)
[private] [static] void methodPrivateStatic() {
//方法体
}
}
public class *** implements xxx {
//实现类中必须覆盖重写所有的抽象方法,除非此类依旧是抽象类
public void method() {
//方法体
}
}
父类引用子类的对象,子类被当成父类使用,增加灵活性
//继承的方式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
//接口的方式:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
直接通过对象名访问:看等号的左边是谁,就优先用谁,没有则向上找
间接通过成员方法访问:方法是谁定义的,就优先用谁,没有则向上找
看等号的右边是谁,就优先用谁,没有则向上找(即:谁new的就用谁)
备注:此处说的等号是创建对象时的等号,即 Fu fu = new Zi(); 这个时候的等号
父类名称 对象名 = new 子类名称(); //其实就是多态的写法向上转型一定安全,因为父类的范围更大
子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象 //其实就是将向上转型的对象还原回来
向下转型一定要还原为原类型,否则会报错(运行时报错)
对象 instanceOf 类名称 //返回值为一个boolean类型,若对象是后面的类型则返回true
构造方法是专门用来创建对象的方法,通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法
public 类名称(参数类型 参数名称) {
方法体;
}
构造方法的名称必须和所在类的名称完全一样,大小写保持一致
构造方法不需要返回值类型,void也不能写
构造方法不能return一个具体的返回值
如果没有编写任何构造方法,那么编译器会默认生成一个构造方法,其中没有参数、方法体什么事情都不做
形如public Student() {}
一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不会自动生成构造方法
构造方法可以重载
所有的成员变量都用private关键字修饰
为每一个成员变量编写一个Setter/Getter方法
编写一个无参的构造方法
编写一个全参的构造方法
这样标准的类也称Java Bean
API(application program interface)应用程序编程接口,是JDK提供给我们直接使用的类
导包
import 包路径.类名称;
目标类和当前类在同一个包,则可以省略导包语句
只有java.lang包下的内容不要导包,其他的包都需要import语句
创建
类名称 对象名 = new 类名称();
使用
对象名.成员方法();
导包:import java.util.Scanner
创建:Scanner sc = new Scanner(System.in);//System.in代表从键盘进行输入
使用:
获取键盘输入的一个int数字:int num = sc.nextInt();
获取键盘输入的要给字符串:String str = sc.next();
Random类:用于生成随机数
导包:import java.util.Random
创建:Random r = new Random();
使用:
获取一个随机的int数字(范围是int所有范围,有正负两种(-21个亿~+21个亿)):int num = r.nextInt();
获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间): int num = r.nextInt(10) //[0,10)区间的随机数
数组的长度不可以发生改变,但ArrayList集合的长度是可以随意改变的
导包:import java.util.ArrayList
创建:ArrayList<类型> list = new ArrayList<>();
对于ArrayList来说,有一个尖括号代表泛型
泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全都是统一的类型(注意:泛型只能是引用类型,不能是基本类型)
使用:
list.add(参数);//向集合中添加元素
对于ArrayList集合来说,直接打印得到的不是地址值,而是内容。如果内容为空,得到的是空的中括号:[]
如果希望向ArrayLIst集合中存储基本数据类型,必须使用基本类型对应的“包装类”
基本类型 包装类(引用类型,包装类都位于java.lang包下)
byte Byte
short Short
int Integer 特殊
long Long
float Float
double Double
char Character 特殊
boolean Boolean
从JDK 1.5+开始,支持自动装箱、自动拆箱
自动装箱:基本类型–>引用类型
自动拆箱:引用类型–>基本类型
public boolean add(E e):向集合中添加元素,参数的类型和泛型一致
public E get(int index):向集合中获取元素,参数是索引编号,返回值就是对应位置的元素
public E remove(int index):从集合中删除元素
public int size():获取集合的尺寸长度,返回值就是集合中元素的个数
生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历集合
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class TestArrayRandom {
public static void main(String[] args) {
//创建ArrayList对象
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
//生成6个随机数并添加到对象中
for (int i = 0; i < 6; i++) {
list.add((new Random().nextInt(32)) + 1);
}
System.out.println(list);
//遍历集合
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
}
}
自定义4个学生对象,添加到集合,并遍历
import java.util.ArrayList;
class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class TestArrayListPerson {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
//创建学生对象
Student stu1 = new Student("Tom", 18);
Student stu2 = new Student("Jack", 29);
Student stu3 = new Student("Marry", 18);
Student stu4 = new Student("Mei", 25);
//添加元素到集合
list.add(stu1);
list.add(stu2);
list.add(stu3);
list.add(stu4);
//遍历集合
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(list.get(i).getName() + "----" + list.get(i).getAge());
}
}
}
定义以指定格式打印集合的方法(ArrayList类型作为参数),使用{}括起集合,使用@分隔每个元素。格式参照{元素@元素@元素}
import java.util.ArrayList;
public class TestArrayListPrint {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//添加元素到集合中
list.add("张三");
list.add("李四");
list.add("王麻子");
list.add("黑瞎子");
//调用方法
testArrayListPrint(list);
}
public static void testArrayListPrint(ArrayList<String> list) {
//左括号
System.out.print("{");
//遍历集合
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (i < list.size() - 1) {
//打印+@
System.out.print(list.get(i) + "@");
} else {
//最后一个元素打印时加上右括号
System.out.println(list.get(i) + "}");
}
}
}
}
用一个大集合存入20个随机数字,然后赛选其中的偶数元素,放入到小集合中(要i去使用自定义的方法来实现筛选)
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class SelectEven {
public static void main(String[] args) {
//创建大集合对象
ArrayList<Integer> listHuge = new ArrayList<>();
//向集合中添加20个随机元素
for (int i = 0; i < 20; i++) {
listHuge.add(new Random().nextInt(100));
}
//显示大集合数据
System.out.println(listHuge);
//创建小集合,并调用方法接收筛选后的偶数小集合
ArrayList<Integer> listSmall = selectEven(listHuge);
//显示小集合数据
System.out.println(listSmall);
}
public static ArrayList<Integer> selectEven(ArrayList<Integer> listHuge) {
ArrayList<Integer> listSmall = new ArrayList<>();
//遍历大集合元素
for (int j = 0; j < listHuge.size(); j++) {
//判断是否为偶数
if (listHuge.get(j) % 2 == 0) {
//偶数添加到小集合中
listSmall.add(listHuge.get(j));
}
}
return listSmall;
}
}
List接口的方法依然有add、get
java.lang.String类代表字符串
API中的描述:Java程序中的所有字符串字面值(如“abc”)都作为此类的实例实现
其实就是:程序中所有的双引号字符串,都是String类的对象(就算没有new,也照样是)
String str = “Hello”; //右边直接用双引号
程序当中直接写上的双引号字符串,就在字符串常量池中(new的不在池当中)
比较(equals()、equalsIgnoreCase())、
获取(length()、concat(str)、charAt(index)、indexOf(str))、
截取(substring(index)、substring(begin,end))、
转换(toCharArray()、getBytes()、replace(oldStr, newStr))、
分割(split(regex))
==是进行对象的地址值比较,如果要对字符串的内容进行比较,可以使用两种方法:
public boolean equals(Ojbect obj); 参数可以是任何对象,只有参数是一个字符串且内容相同才会返回true
注意事项:
任何对象都能用Object进行接受
equals方法具有对称性,即a.equals(b)和b.equals(a)效果一样
如果比较双方一个常量一个变量,推荐把常量字符串写在前面
推荐:“abc”.equals(str) 不推荐:str.equals(“abc”) (原因:变量可能为null,调用时会出现空指针异常)
public boolean equalsIgnoreCase(String str):忽略大小写,进行内容比较
public String substring(int index):截取从参数位置一直到字符串末尾,返回新字符串
public String substring(int begin, int end):截取从begin开始,一直到end结束,中间的字符串
public char[] toCharArray(); 将当前字符串拆分为字符数组作为返回值
public byte[] getBytes(); 获得当前字符串底层的字节数组
public String replace(CharSequence oldString, CharSequence newString); 将所有出现的老字符串替换成新的字符串,返回替换只有的结果新字符串
备注:CharSequence意思是可以接受字符串类型
public String[] split(String regex); 按照参数的规则,将字符串切分成为若干部分
注意:split方法中的参数其实是正则表达式,要想切割".“需要写”\\."(两个反斜杠)
拼接字符串定义一个方法,把数组{1, 2, 3}按照指定格式拼接成一个字符串。格式参照如下:[word1#word2#word3]
public class TestConcat {
public static void main(String[] args) {
//创建一个数组对象
int[] array = {1, 2, 3};
//调用自定义方法
String result = myConcat(array);
//显示结果
System.out.println(result);
}
public static String myConcat(int[] array) {
//拼接左括号
String result = "[";
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if (i < array.length - 1) {
//拼接中间部分
result += "word" + array[i] + "#";
} else {
//拼接尾部
result += "word" + array[i] + "]";
}
}
return result;
}
}
键盘输入一个字符串,并且统计其中各种字符出现的次数(种类有:大写字母、小写字母、数字、其他)
import java.util.Scanner;
public class testStatic {
public static void main(String[] args) {
//从键盘接收数据
System.out.print("请输入一串字符: ");
String str = new Scanner(System.in).next();
//初始化各种类型数量为0
int bigChar = 0;
int smallChar = 0;
int numChar = 0;
int otherChar = 0;
//将字符串转为数组方便统计
char[] ch = str.toCharArray();
//统计
for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
if (ch[i] >= 'A' && ch[i] <= 'Z') {
bigChar++;
} else if (ch[i] >= 'a' && ch[i] <= 'z') {
smallChar++;
} else if (ch[i] >= '0' && ch[i] <= '9') {
numChar++;
} else {
otherChar++;
}
}
System.out.println("大写字母:" + bigChar + '个');
System.out.println("小写字母:" + smallChar + '个');
System.out.println("数字:" + numChar + '个');
System.out.println("其他:" + otherChar + '个');
}
}
java.util.Arrays是一个与数组相关的工具类,厘米提供了大量静态方法,用来实现数组常见的操作
public static String toString(数组); 将参数数组变成字符串 (按照默认格式:[元素1, 元素2, 元素3 …])
public static void sort(数组); 按照默认升序(从小到大)对数组的元素进行排序
备注:1. 如果是数值,sort默认按照升序从小到大
2. 如果是字符串,sort默认按照字母升序
3. 如果是自定义的类型,那么这个自定义的类需要有Comparable或者Comparator接口的支持
使用Arrays相关的API,将一个随机字符串中的所有字符升序排列,并倒序打印
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class TestArrays {
public static void main(String[] args) {
//随机字符串
String rd = "";
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Random r = new Random();
rd += (char)(r.nextInt(26) + 97);
}
//显示生成的随机字符串
System.out.println("随机字符串为: " + rd);
//字符串转数组
char[] charArray = rd.toCharArray();
//升序排序字符数组
Arrays.sort(charArray);
//倒序打印
for (int i = charArray.length - 1; i >= 0; i--) {
System.out.print(charArray[i]);
}
}
}
java.util.Math类是数学相关的工具类,里面提供了大量的静态方法,完成与数学运算相关的操作
public static double abs(double num); 获取绝对值 【有多种重载】
public static double ceil(double num); 向上取整
public static double floor(double num); 向下取整
public static long round(double num); 四舍五入
代表近似的圆周率Π常量
计算在-10.8到5.9之间,绝对值大于6或者小于2.1的整数有多少个?
public class TestMath {
public static void main(String[] args) {
double min = -10.8;
double max = 5.9;
int count = 0;
for (int i = (int)Math.ceil(min); i < max; i++) {
if (Math.abs(i) > 6 || Math.abs(i) < 2.1) {
count++;
System.out.print(i + " ");
}
}
System.out.println("总共有: " + count);
}
}
正常创建对象格式:
类名称 对象名称 = new 类名称();
匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名称和赋值操作
new 类名称();
注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不创建一个新对象
使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象
一旦用了static关键字,内容将属于类,而不再属于自己,所以凡是本类对象都共享一份,存于方法区
一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。静态方法不属于对象,而是属于类的
public class 类名称 {
static {
//静态代码块的内容
}
}
当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次
2. 静态代码块比构造方法先执行
用来一次性地对静态成员变量进行赋值
如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它
如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接通过类名称就能使用
无论是成员变量,还是成员方法。如果有了static,都推荐使用类名称来进行调用
静态变量:类名称.静态变量
静态方法:类名称.静态方法
静态不能直接访问非静态
内存中先有的静态内容,而非静态内容创建对象后才会出现在内存中
静态方法不能使用this
this代表当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前对象
public:让修饰成员变量和方法可见,正常情况只有在同一个包下才能进行调用,
public修饰目的:调用方法或成员变量不在同一个包时,让其依旧能够生效
static:静态化修饰的成员变量和方法,正常情况变量和方法都是对象独有的,即每个对象都保留有一份互不干扰
static修饰目的:
1. 让成员变量和方法在内存中只保留一份,所有对象共用(因此可直接类名.方法 调用)
2. 程序一开始就会在内存中生成,因此在类中可直接调用,而不必通过创建对象来调用
private:私有化成员变量,正常情况下同一个包下是可以直接修改数据(public修饰过的,挎包也能)
private修饰目的:让成员变量在类以外的任何地方都无法修改,只能通过调用方法来修改,保护数据
总结:
final关键字代表最终、不可改变的意思
可以用来修饰一个类
可以用来修饰一个方法
可以用来修饰一个局部变量
可以用来修饰一个成员变量
格式如下:
public final class 类名称 {
//...
}
含义:当前这个类不能有任何的子类
注意:
如果一个类是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(没子类,无继承关系,所以不可能覆盖)
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
//...
}
含义:当final修饰一个方法时,这个方法就是最终方法,不能被覆盖重写
注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字冲突,不能同时使用(abstract一定会覆盖重写,final表示不能)
格式: 直接在变量类型前加上final即可
含义:一旦使用final来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改(一次赋值,终生不变)
注意事项:
对于基本类型:不可变说的是变量中的数据内容不可变
对于引用类型:不可变说的是变量中的地址值不可变,但是地址对应的对象中保存的内容是可以改变的
基本类型使用final时,变量的声明与初始化分开也是允许的,只要保证变量只被赋值一次即可
import java.util.Arrays;
public class FinalLocalVariable {
public static void main(String[] args) {
final int num1 = 10;
// num1 = 20; //改变变量保存到数据内容,编译报错
//正确写法,变量只被赋值了一次
final int num2;
num2 = 20;
final int[] arrayInt = new int[] {1, 2, 3};
System.out.println(Arrays.toString(arrayInt)); //[1, 2, 3]
// arrayInt = new int[] {2, 3, 4}; //改变变量保存的地址,编译报错
arrayInt[0] = 2; //改变变量保存地址中对象的数据,正常运行
System.out.println(Arrays.toString(arrayInt)); //[2, 2, 3]
}
}
格式:直接在变量类型前加上final即可
含义:使用final关键字后,被修饰的变量不可变
注意事项:
注意与局部变量的区别,成员变量具有默认值,用了final之后必须手动赋值,避免默认赋值,否则编译报错
(因为final修饰后变量只能被赋值一次,若是被赋予默认值,之后再也无法改变,这个变量无任何意义)
final修饰的成员变量,赋值时直接通过直接赋值或通过构造方法赋值,必须二选一,不能等待赋予默认值
A. 直接赋值:final修饰语句后面立刻赋值,不能声明与初始化分开
public class FinalMemberVariable {
private final String name = "xxx";
/*
//分开写法,编译报错
private final String sex;
sex = "***"
*/
public FinalMemberVariable() {
}
/*
public FinalMemberVariable(String name) {
this.name = name; //已经选择了直接赋值,再在构造方法中赋值,重复修改数据,编译报错
}
*/
public String getName() {
return name;
}
}
B. 通过构造方法赋值:final修饰后不直接赋值,在构造方法中对其赋值,构造方法的每一个重载中都要赋值
public class FinalMemberVariable {
private final String name;
/*
public FinalMemberVariable() {
} //选择构造方法赋值时,此构造中未进行赋值,编译报错
*/
public FinalMemberVariable(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
构造方法以外的所有方法,对被final修饰的成员变量进行赋值操作,会全部编译报错
public class FinalMemberVariable {
private final String name = "xxx";
public FinalMemberVariable() {
}
public String getName() {
return name;
}
/*
public void setName(String name) {
this.name = name; //不是两种赋值方式的任何一种,对其进行赋值,编译报错
}
*/
}
不同包/不同修饰符 访问权限 | public | > | protected | > | (default) | > | private |
---|---|---|---|---|---|---|---|
同一个类(我自己) | YES | YES | YES | YES | |||
同一个包(我领居) | YES | YES | YES | NO | |||
不同包子类(我儿子) | YES | YES | NO | NO | |||
不同包非子类(陌生人) | YES | NO | NO | NO |
简单一点就是:
能够使用的范围 | 使用方式 | |
---|---|---|
(default) | 默认包下所有 | 本类直接通过变量名使用,包下其他类通过创建对象.变量名使用 |
private | 局限到本类 | 本类直接通过变量名使用 |
protected | 扩展至包外子类 | 包下的使用方式与默认一致,包外的子类通过super.变量调用,(不能在子类中通过创建父类对象来直接调用,编译报错) |
public | 扩展到包外所有 | 包下的使用方式与默认一致,包外子类可通过super.变量调用,也可以创建父类对象直接调用,包外非子类通过创建父类对象直接调用 |
在同一个包中,类中的protected或default修饰的变量或方法可以在类外被其对象(实例)外部访问,可以以被子类继承。此时,protected或default的访问级别与public相同
在不同的包中,类中的protected修饰的变量或方法在类外不可用被其对象(实例)外部访问,可以被子类继承。类中的default修饰的变量或方法在类外,不可以被子类继承,此时的default相当于private
protected和private是针对成员的修饰
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类
例如:身体与心脏,汽车与发动机
分类:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
//...
}
//...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要创建内部对象
间接方式:在外部类的方法当中,创建内部类对象进行使用;然后main中调用外部类的方法
直接方式,套用公式:
//创建外部类格式
类名称 对象名 = new 类名称();
//创建内部类格式
外部类名称.内部类名称 内部类对象名 = new 外部类名称().内部类名称();
如果出现了重名现象,内部类的方法内调用外部类变量的格式为:
外部类名称.this.外部类成员变量名
示例如下:
public class Outer {
int num = 30; //外部类成员变量
public class Inner {
int num = 20; //内部类成员变量
public void method() {
int num = 10; //内部类局部变量
System.out.println(num); //使用内部类局部变量
System.out.println(this.num); //使用内部类成员变量
System.out.println(Outer.this.num); //使用外部类成员变量
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.method();
}
}
如果一个类定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类
局部:只有其所属的方法才能使用,出了方法外面就不能用
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 内部类名称 {
//方法体
}
}
}
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,必须保证这个局部变量是有效的final(即只赋值过一次)
备注:从Java 8开始,只要局部变量事实不变(只赋值一次),那么关键字final可以省略
要求final的原因:
1. new出来的对象放在堆区中
2. 局部变量跟着方法走,存放在栈区
3. 方法运行结束,立刻出栈,局部变量立刻消失
4. 堆区中的对象生命周期更长,若给的是变量,数据已经被销毁,此时在对其进行操作会出现问题
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符:
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略该类的定义,而改为使用匿名内部类
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
//覆盖重写所有抽象方法
}; //不要忘了分号
示例如下:
//定义一个接口
public interface MyInterface {
void method();
}
//定一个实现类,以供常规写法显示对比
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
public void method() {
System.out.println("实现了抽象方法");
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//常规写法
MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
obj.method();
//使用匿名内部类
MyInterface obj1 = new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类覆盖重写");
}
}; //匿名内部类这种方式,就省去了一个实现类单独定义的步骤
obj1.method();
}
}
对格式"new 接口名称() {…}"进行解析
匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一一次
如果希望多次创建,且内容一样,必须使用单独定义的实现类, 否则只能内容完全一样重复写,代码冗余
//使用匿名内部类定义一次
MyInterface obj1 = new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类覆盖重写");
}
};
//要再次使用时,必须再次定义
//MyInterface obj2 = new MyInterface(); //这样会编译报错
匿名对象,在调用方法的时候,只能调用唯一一次
如果希望同一个对象,调用多次方法,必须给对象起名字
匿名内部类是省略了实现类/子类名称,但是匿名对象是省略了对象名称
类可以作为成员变量类型
接口可以作为成员变量类型