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切换视图
p——透视图
f——前视图
l——左视图
t——顶视图
b——底视图
u——正交视图
c——摄像机视图
shift+4——光照视图
z——聚焦选中的物体
g——显示网格与否
shift+q——快速渲染
m——快速打开材质编辑器
8——环境光颜色设置
ctrl+x——专家视图和非专家视图切换
max——是dx
maya——是opengl
当你选择创建一个物体之后,画好该物体之后,可以在场景里面右键结束,否则下次还是创建这个物体。
视口布局
alt+w——最大化视图+再最小化视图
常用显示模式
1、实体显示
2、线框显示——f3
3、实体+线框显示——f4
显示质量
1、高质量——shift + f3
2、标准
3、性能
4、dx
视图变换操作
1、最大化显示选定对象——z
变换视图
1、旋转视图——alt+鼠中
2、平移视图——鼠标中键
3、缩放视图——鼠标滚轮
撤销视图操作
1、后退——shift+z
2、前进——shift+y
对象分类
1、几何体
2、图形
3、灯光
4、摄像机
5、辅助对象
6、空间扭曲
7、系统对象
创建基础对象
1、理解透视图栅格平面
2、正确判断创建对象的视图
3、拖拽式创建与基础修改
4、输入式创建
物体名称与颜色
1、该名称
2、线框颜色
3、材质颜色
场景文件管理
1、保存为低版本方法
2、重置场景
3、以合并的方式导入
选择功能
1、选择工具——Q键
2、选择过滤
3、按名称选择——H键
4、框选区域
5、交叉选择
6、按线框颜色选择
7、按材质选择
操作功能补充
1、外框标记选择对象——J
2、全选——ctrl+a
3、取消选择——ctrl+d
4、反选——ctrl+i
5、选择相似对象——ctrl+q
6、创建选择集
隐藏显示功能
一、按类型隐藏/显示
1、几何体模型——shift+g
2、二维图形——shift+s
3、灯光——shift+l
4、摄像机——shift+c
5、辅助对象——shift+h
二、鼠标右键
1、隐藏选定对象
2、隐藏未选定对象
3、全部取消隐藏
4、按名称取消隐藏
三、独立显示——alt+q
3dmax变换功能
1、移动物体位置——w
2、旋转物体角度——e
3、缩放物体大小——r
等比/单轴/平面缩放
坐标系统
1、认识原点(x=0,y=0,z=0)
2、坐标系统的作用
3、绝对坐标系统
4、相对坐标系统
5、数字化控制旋转
6、数字化控制缩放
物体轴心的作用及控制
一、物体轴心的概念和作用
1、物体位置由轴心位置决定
2、物体旋转是围绕轴心旋转
二、修改单个物体轴心的位置
层次面板——调整轴
选中物体,点击层次面板:
移动轴的位置之后,再点击下Affect Piovt Only,这样轴心的位置就改变了。
三、多个物体轴心的控制
1、物体自身轴心
2、公共轴心
3、屏幕中心