巧用3dmax制作石头经验分享

现在做石头其实主要用ZBrush雕刻,真的用max做的其实不多。但是如果你不会ZB,又不想学习,只想用max实现,那就看看这个教程。

第一步:创建一个box,分段如图。

第二步:添加球形化。

第三步:对比一下现成的两个球体,就知道为啥这样做球了。而且,后续贴图时也能自然契合。

第四步:添加涡轮光滑,迭代4次。(其实最终会迭代5次,只是怕影响运算,没有加到那么高。)

第五步:添加置换修改器。然后增加一个细胞贴图给他。


第六步:调节细胞的颜色和参数,得到自己想要的效果。注意,置换值为负值。

第七步:再次添加一个置换修改器。这次值为正值。给他一个燥波贴图。

第八步:调节燥波的参数。

第九步:最为关键的是要调节一下输出时的黑白曲线。大体形态对就好。这个可以反复调,是给凸起一个层次。

第十步:添加一个较为陌生的修改器。melt【融化】,让底部扁平。

第十一步:重新调节一下,第二个置换修改器的厚度。得到如图所示的石头效果。

第十二步:增加涡轮光滑的迭代次数到五,然后在二次置换和融化之间,增加一个燥波修改器。调节石头的形态。

第十三步:去百度随便搜索石头贴图。下载一张。

第十四步:将贴图赋予原来的材质,漫反射通道。

第十五步:添加贴图坐标。因为原始型时mox所以更改贴图坐标的预设也是box。

第十六步:场景显示。

第十七步:添加高光,然后将漫反射里的贴图复制到高光和凹凸里面。

第十八步:没有打光,直接渲染测试。高光很强,但是没有出现爆点。大家可以用场景渲染试试。


第十九步:更改一些参数,再配合FFD,可以得到更多的变化。如果是中等距离观看,不用将细分给到那么高。能看就行。

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