我们在使用其他软件的时候,经常能看到各种绚丽的进度条,其中带有水波波纹的进度条就是其中一个。对于PC端软件开发使用的QT,只是提供了process bar,样式十分单一。 所以这次我们就使用QT的paint 以及定时器来实现类似的水波进度条。
先看一下最终效果图:
void QPainter::drawEllipse(const QRectF &rectangle)
其中我们通过设置 画笔QPen 的宽度来实现 边框:
QPen pen;
pen.setColor(borderColor);
pen.setWidthF(borderWidth);
pen.setJoinStyle(Qt::RoundJoin);
painter->setPen(pen);
通过设置画刷 QBrush 来设置未占用的的背景色:
painter->setBrush(QBrush(m_bgColor));
这样就完成了第一步,背景的绘制:
void WaterProcess::drawBg(QPainter *painter)
{
int width = this->width();
int height = this->height();
int side = qMin(width, height) - m_borderWidth;
int startX = (width - side) * 0.5;
int startY = (height - side) * 0.5;
painter->save();
painter->setBrush(QBrush(m_bgColor));
if (m_borderWidth == 0) {
painter->setPen(Qt::NoPen);
} else {
QBrush brush(m_borderColor);
painter->setPen(QPen(brush, m_borderWidth, Qt::SolidLine));
}
painter->drawEllipse(startX, startY, side, side);
painter->restore();
}
QPainterPath QPainterPath::intersected(const QPainterPath &p) const
这个功能是返回两个路径相交(重合)的部分。我们来分析一下为什么使用这个求相交的功能。
因为我们要实现水波,所以我们需要使用我们以前学过的正弦sin 或者余弦cos 函数,进行模拟水波。
正弦曲线公式 y = A * qSin(ωx + φ) + k
我们可以设置两个透明度不同、起始位置有偏差的两条正弦曲线相互交错,形成波浪的起伏,更具有真实性。
我们的大路径 totalPainterPath,是整个圆形。上面用到的正弦公式模拟的水波。我们就要使用到了上面提到的intersected相交函数,来去除额外不需要显示的部分。
void WaterProcess::drawProcess(QPainter *painter)
{
int width = this->width();
int height = this->height();
int side = qMin(width, height) - (2 * m_borderWidth); //直径
int startX = (width - side) * 0.5;
int startY = (height - side) *0.5;
int endX = startX + side;
int endY = startY + side;
double percent = (m_value * 1.0) / (m_maxValue - m_minValue);
double w = 2 * M_PI / endX;
double A = endY * m_waterHeight;
double k = endY * (1.0 - percent);
painter->save();
painter->setPen(Qt::NoPen);
painter->setBrush(m_usedColor);
QPainterPath totalPath;
//加入圆形路径
totalPath.addEllipse(startX, startY, side, side);
//水波路径
QPainterPath water1;
QPainterPath water2;
water1.moveTo(startX, endY);
water2.moveTo(startX, endY);
m_offset += 0.6;
if (m_offset > (endX / 2)) {
m_offset = 0;
}
for(int i = startX; i < endX; i++) {
//第一条波浪Y轴
double waterY1 = (double)(A * qSin(w * i + m_offset)) + k;
//第二条波浪Y轴
double waterY2;
waterY2 = (double)(A * qSin(w * i + m_offset + (endX / 2 * w))) + k;
water1.lineTo(i, waterY1);
water2.lineTo(i, waterY2);
if (m_value == m_minValue) {
waterY1 = endY;
}
if (m_value == m_maxValue) {
waterY1 = startY;
}
}
//封闭
water1.lineTo(endX, endY);
water2.lineTo(endX, endY);
QPainterPath path;
QColor waterColor1 = m_usedColor;
waterColor1.setAlpha(100);
QColor waterColor2 = m_usedColor;
waterColor2.setAlpha(200);
//第一条波浪
path = totalPath.intersected(water1);
painter->setBrush(waterColor1);
painter->drawPath(path);
//第二条波浪挖去后的路径
path = totalPath.intersected(water2);
painter->setBrush(waterColor2);
painter->drawPath(path);
painter->restore();
}
这个时候我们看一下效果图:
这时候就已经完成了大部分功能,不过很重要的是没有显示进度百分比。
void QPainter::drawText(const QPointF &position, const QString &text)
这个就比较简单了,只需要算出来百分比就可以了,其实上一步我们已经完成了对百分比的算法了
void WaterProcess::drawValue(QPainter *painter)
{
painter->save();
int width = this->width();
int height = this->height();
int side = qMin(width, height) - m_borderWidth;
int startX = (width - side) * 0.5;
int startY = (height - side) * 0.5;
int fontSize = side / 3;
QFont font;
font.setFamily("微软雅黑");
font.setPixelSize(fontSize);
font.setBold(true);
painter->setFont(font);
painter->setPen(Qt::white);
painter->drawText(QRectF(startX, startY, side, side), Qt::AlignCenter, QString("%1%").arg(m_value));
painter->restore();
}
到这里我们就完成了所有动作的绘制,只需要在paintEvent函数里进行调用了
void WaterProcess::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
Q_UNUSED(ev)
QPainter painter(this);
painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);
//背景
drawBg(&painter);
//进度、水波
drawProcess(&painter);
//进度数字
drawValue(&painter);
}
在初始化的时候启动定时器就好了!