StringBuffer 多线程字符串操作,StringBuffer原理深度解析

package com.carter;

public class StringBufferDemo {

    /**
     * 多线程字符串操作
     */
    public static void main(String[] args) {
        String a="a";
        String b="b";
        String c=a+b+1;//存在的对象有a,b,1,ab,ab1
        
        String d="a"+1+2+3+4+"b";//常量相加没有性能问题
                                 //在编译期,d就确定了,d的内容就存在常量池中,
                                 //所以就产生一个对象
        
        //StringBuffer 目的是用来解决字符串相加带来的性能问题(常量与变量)
        /*StringBuffer 的内部实现采用字符数组,默认数组的长度为16,超过数组大小时
         * 动态扩充的算法是原来长度*2+2
         * 所以当我们与只要添加的数据长度时,建议使用带初始化容量的构造方法,来避免动态扩充的次数
         * 从而提高效率
         * 是线程安全的,两个线程同时用StringBuffer时,排队
         * 所以会影响性能
         */
        StringBuffer sb=new StringBuffer(32);//带容量的构造
        sb.append(a).append(b).append(1);//拼接字符串
        System.out.println(sb.toString());//最后就产生一个对象
        
        StringBuffer sb2=new StringBuffer("abc");//指定的String变为StringBuffer的内容
        
        StringBuffer sb3=new StringBuffer(32);
        sb3.reverse();//实现字符串反转
    }
    
}
 

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