python 飞机大战 添加音效 添加分数

plane_main.py  设置主文件

import pygame
from plane_sprites import*
from Background import BackGround
from Enemy import Enemy
from Hero import Hero
from time import sleep
from Bullet import Bullet

class Plane_main(object):
    def __init__(self):
        print('游戏初始化')
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.__create_sprites()
        

        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
        self.count = 0
        self.score = 0
    def __create_sprites(self):
        # 背景组
        self.back_group = pygame.sprite.Group()
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load("./Capo Productions - Journey 00_00_00-00_00_59.ogg")
        pygame.mixer.music.play(-1)
        
        self.back_group.add(bg1,bg2)
        # 敌机组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        #敌级销毁组
        self.enemy1_down_group=pygame.sprite.Group()
        # 英雄组
        self.hero_group = pygame.sprite.Group()
        self.hero = Hero()
        self.hero_group.add(self.hero)
    def start_game(self):
        pygame.init()
        print("开始游戏...")
        # pygame.mixer.init()
        # pygame.mixer.music.load("./Capo Productions - Journey 00_00_00-00_00_59.ogg")
        # pygame.mixer.music.play(-1)
        
        # gameIcon = pygame.image.load("./name.png")

        # pygame.display.set_icon(gameIcon)
        

        while True:
            
            
            self.count+=1
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(10)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新屏幕显示

            pygame.display.update()
    def __event_handler(self):

        """事件监听"""
        
        
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                Plane_main.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                self.enemy_group.add(Enemy())
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            keys = pygame.key.get_pressed()
            if keys[pygame.K_RIGHT]:
                print('向右移动')
                self.hero.speed = 5
                self.hero.speed1 = 0
            elif keys[pygame.K_LEFT]:
                print('向左移动')
                self.hero.speed = -5
                self.hero.speed1 = 0
            elif keys[pygame.K_UP]:
                print('向上移动')
                self.hero.speed1 = -5
                self.hero.speed = 0
            elif keys[pygame.K_DOWN]:
                print('向下移动')
                self.hero.speed1= 5
                self.hero.speed = 0
            else:
                self.hero.speed = 0
                self.hero.speed1 = 0
            if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
                print('发射子弹!!!!!')
        
    def __check_collide(self):
        
        """碰撞检测"""
        # 1. 子弹摧毁敌机
        enemy_down = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets,True, True)
        enemy1_down_group.add(enemy_down)
        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表时候有内容`
        if len(enemies) > 0:
            sleep(3)
        #     # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            Plane_main.__game_over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()      
        self.back_group.draw(self.screen)        
        self.enemy_group.update()    
        self.enemy_group.draw(self.screen)  
        self.hero_group.update()     
        self.hero_group.draw(self.screen)        
        self.hero.bullets.update()       
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
        self.drawText(str(self.score),SCREEN_RECT.width - 50,50)
        for enemy1_down in enemy1_down_group:
            self.screen.blit(enemy1_down_surface[enemy1_down.down_index],enemy1_down.rect)
            if self.count % 5 ==0:
                enemy1_down.down_index += 1
                if enemy1_down.down_index ==3:
                    # pygame.mixer.music.load("./baozha.ogg")
                    # pygame.mixer.music.play()
                    self.score+=5
                    enemy1_down_group.remove(enemy1_down)
                    print(self.score)


        #更新精灵组    
        # for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group,self.hero.bullets]:
        #     group.update()
        #     group.draw(self.screen)
    @staticmethod
    def __game_over():
        """游戏结束"""
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()
    def drawText(self,text,posx,posy,textHeight=48,fontColor=(0,0,0),backgroundColor=(111,225,1)):
        fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',textHeight)
        textSurfaceObj = fontObj.render(text,13,fontColor,backgroundColor)
        textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
        textRectObj.center = (posx,posy)
        self.screen.blit(textSurfaceObj,textRectObj)

#判断当前执行的文件是否是主文件
#如果不是  则if下的代码不会执行
if __name__ == '__main__':
    game = Plane_main()
    game.start_game()

 

设置 背景滚屏 文件  Background.py

from GameSprite import GameSprite
from plane_sprites import *
class BackGround(GameSprite):
    def __init__(self,is_alt=False):
        super().__init__('./images/background.png')
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
 

设置子弹图片 Bullet.py

from GameSprite import GameSprite
class Bullet(GameSprite):
    """docstring for ClassName"""
    def __init__(self):
        super().__init__('./images/bullet2.png',-30)
    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

设置敌机  Enemy.py

from GameSprite import GameSprite
from plane_sprites import *
import random
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__('./images/enemy1.png')
        self.speed = random.randint(1,6)
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)
        self.rect.bottom = 0
        self.down_index = 0 #敌机销毁图片索引
        
    def update(self):
        super().update()
        # print(SCREEN_RECT.height,SCREEN_RECT.y)
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print('飞机飞出屏幕')
            self.kill()
    def __del__(self):
        pass

设置  Hero.py

from GameSprite import GameSprite
from plane_sprites import *
from Bullet import Bullet
class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__('./images/hero.gif')
        self.speed1=0
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed    
        self.rect.y += self.speed1

        #判断左边界
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left  = 0
        if self.rect.right > SCREEN_RECT.width:
            self.rect.right  = SCREEN_RECT.width
        if self.rect.top<=0:
            self.rect.top = 0
        if self.rect.bottom>SCREEN_RECT.height:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height
    def fire(self):
        # 1. 创建子弹精灵
        bullet = Bullet()
        # 2. 设置精灵的位置
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 40
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        # 3. 将精灵添加到精灵组
        self.bullets.add(bullet)

        bullet1 = Bullet()
        bullet1.rect.bottom = self.rect.y - 20
        bullet1.rect.centerx = self.rect.centerx -30
        self.bullets.add(bullet1)

        bullet2 = Bullet()
        bullet2.rect.bottom = self.rect.y - 20
        bullet2.rect.centerx = self.rect.centerx +30
        self.bullets.add(bullet2)

 

plane_sprites.py 敌机爆炸图片  

import pygame
import random

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,800)
FRAME_PER_SEC = 60
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
#爆炸销毁图片
bg1 = pygame.image.load('./images/enemy1_down1.png')
bg2 = pygame.image.load('./images/enemy1_down2.png')
bg3 = pygame.image.load('./images/enemy1_down3.png')
bg4 = pygame.image.load('./images/enemy0_down4.png')

#爆炸精灵组
enemy1_down_group = pygame.sprite.Group()
#把爆炸图片放到列表当中
enemy1_down_surface = []
enemy1_down_surface.append(bg1)
enemy1_down_surface.append(bg2)
enemy1_down_surface.append(bg3)
enemy1_down_surface.append(bg4)

 

 

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image_name,speed = 1):
        #当发生继承时,不论父类是否有init方法,只要子类
        #定义了init方法,那么一定要在子类的init方法中
        #通过super()调用父类的init方法
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    def update(self):
        self.rect.y += self.speed

图片 可以按照自己的心情去设置 背景音乐也是  活学多用

 


 

 


        

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