Unity3D画直线、画点插件Vectrosity简介

U3D目前发现的一个画线最好的工具。

画一条直线

	// Make Vector2 array; in this case we just use 2 elements...
	var linePoints = [Vector2(0, Random.Range(0, Screen.height)),				// ...one on the left side of the screen somewhere
					  Vector2(Screen.width-1, Random.Range(0, Screen.height))];	// ...and one on the right
	
	// Make a VectorLine object using the above points and the default material, with a width of 2 pixels
	var line = new VectorLine("Line", linePoints, null, 2.0);
	
	// Draw the line
	Vector.DrawLine(line);

画线我们肯定需要LinePoints, 注意:Vector2是Screen以像素为单位的点,如果用Vector3的话那么就是world Space里面的点画线。
画直线用Vector.DrawLine,如果给了材质和贴图,可以Vector.SetTextureScale(line, textureScale)设置一下图片的scale,
	// Draw a line from the lower-left corner to the upper-right corner
	Vector.SetLine (Color.white, Vector2(0, 0), Vector2(Screen.width-1, Screen.height-1));
以上可以简单画一条线,有点像Debug.DrawLine()那样就画一条细细的线。同理Debug.DrawRay()也在这里有Vector.SetRay()也可以,但是SetLine可以用Vector2和Vector3的点,但是SetRay只能是Vector3世界中的点。

ADD+ Real 3D Lines
为什么会有这个真正的3D线??当我们用SetRay在世界中画线的时候,这个线在3D物体前面。
Vector.SetRay3D()
用以上画即可。

ADD+Update & Timing
如果在Update里面不断调用SetRay()和SetLine之类的生成线方法,那么要注意了。这些线会一直存在!!
VectorLine SetLine (Color color, float time, params Vector2[] points)
以上方法第二个参数可以传一个time进去,多少s会消失掉。

如果要创建1次,然后在update里面不断更新这个线,怎么做?
SetLine和Set……是创建一个VectorLine的Object对象,我们在update(最好在LateUpate)里面动态改变这个返回值里面的参数,然后调用一下drawLine即可!
PS:在LateUpate里面每一帧更新会比在Update里面好。

ADD+active
相比destroy这个对象,我们喜欢关闭和显示可以直接用
myLine.active = false;
myLine.active = true;
那么关闭时候,使用drawLine将没有作用。

ADD+MakeLine
Vector.MakeLine这类方法相当于复制一个快捷方式,我们可以重复制作一样属性的Line,
在执行MakeLine前面需要执行Vector.SetLineParameters()设置一下和初始属性不一样的线,相当于制作一个快捷方式,以后用MakeLine将都一样。


画点


和VectorLines一样,可以new VectorPoints()创建一个点集对象,和VL一样,可以设置颜色,属性选项等。
然后用Vector.DrawPoints(myPoints);就可以画出来了,基本上和vl的概念是一样的。

ADD+Utilities*****
在Vector类里面,提供了很多额外的实用工具方法给我们,一般有Set和Get以及Make开头。
例如SetColor和SetColors……等
标星号,表示这个类里面提供的这些实用工具除了画点和线,可以制造我们常用的曲线和方框等。。

ADD+VectorManager

	// Make a Vector3 array that contains points for a cube that's 1 unit in size
	var cubePoints = [Vector3(-0.5, -0.5, 0.5), Vector3(0.5, -0.5, 0.5), Vector3(-0.5, 0.5, 0.5), Vector3(-0.5, -0.5, 0.5), Vector3(0.5, -0.5, 0.5), Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(-0.5, 0.5, 0.5), Vector3(-0.5, 0.5, -0.5), Vector3(-0.5, 0.5, 0.5), Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(0.5, 0.5, -0.5), Vector3(0.5, 0.5, -0.5), Vector3(-0.5, 0.5, -0.5), Vector3(-0.5, -0.5, -0.5), Vector3(-0.5, 0.5, -0.5), Vector3(0.5, 0.5, -0.5), Vector3(0.5, -0.5, -0.5), Vector3(0.5, -0.5, -0.5), Vector3(-0.5, -0.5, -0.5), Vector3(-0.5, -0.5, 0.5), Vector3(-0.5, -0.5, -0.5), Vector3(0.5, -0.5, -0.5), Vector3(0.5, -0.5, 0.5)];
	
	// Make a line using the above points and material, with a width of 2 pixels
	var line = new VectorLine("Cube", cubePoints, Color.white, lineMaterial, 2.0);
	
	// Make this transform have the vector line object that's defined above
	// This object is a rigidbody, so the vector object will do exactly what this object does
	VectorManager.ObjectSetup (gameObject, line, Visibility.Dynamic, Brightness.None);

以上是实现构造一个3DObject的形状,需要点集,需要根据这些点构造VL线段,然后再通过VectorManager.ObjectSetup()创建即可。


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