canvas要点

注意:

       1.不要用CSS控制它的宽和高,会走出图片拉伸

        2.重新设置canvas标签的宽高属性会让画布擦除所有的内容

        3.可以给canvas画布设置背景色

浏览器不兼容处理

       1.ie9以上才支持canvas,其他chromeff、苹果浏览器等都支持

       2.只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)

       3.移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用

       4.2d的支持的都非常好,3dwebglie11才支持,其他都支持

       5.浏览器不兼容,可以使用flash等手段进行降级。

  Canvas自身无法绘制任何内容。Canvas的绘图是使用JavaScript操作的Context对象就是JavaScript操作Canvas的接口使用[CanvasElement].getContext(‘2d’)来获取2D绘图上下文。canvas要点_第1张图片


基本的绘制路径

canvas坐标系,从最左上角0,0开始。x向右增大, y向下增大
canvas要点_第2张图片

设置绘制起点(moveTo)

    语法:ctx.moveTo(x, y);

   解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置

  参数:x,y 都是相对于 canvas盒子的最左上角

  注意:绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。

绘制直线:

 语法:ctx.lineTo(x, y);

 解释:从x,y的位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点

 参数:x,y 线头点坐标。

路径开始和闭合

 开始路径:ctx.beginPath();

 闭合路径:ctx.closePath();

 解释:如果复杂路径绘制,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起; 

  beginPath: 核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,
 
  
    *ctx.fillText()      在画布上绘制被填充的文本
    * ctx.strokeText()    在画布上绘制文本(无填充)
    * ctx.measureText()   返回包含指定文本宽度的对象
    * 单词:measure 测量;估量;权衡    
    ctx.moveTo( 300, 300 );
    ctx.fillStyle = "purple";  //设置填充颜色为紫色
    ctx.font = '20px "微软雅黑"';  //设置字体
    ctx.textBaseline = "bottom"; //设置字体底线对齐绘制基线
    ctx.textAlign = "left"; //设置字体对齐的方式
    //ctx.strokeText( "left", 450, 400 );
   ctx.fillText( "Top-g", 100, 300 ); // 填充文字
绘制图片(drawImage
基本绘制图片的方式
                context.drawImage(img,x,y);
参数说明: x,y 绘制图片左上角的坐标, img 是绘制图片的 dom 对象。
在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度context.drawImage(img,x,y,width,height);
  如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸
    等比公式:  toH = Height * toW   /  Width;  //等比
              设置高 = 原高度 * 设置宽 / 原宽度 ;

图片裁剪,并在画布上定位被剪切的部分context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
   参数说明:
    sx,sy 裁剪的左上角坐标,
    swidth:裁剪图片的高度。 sheight:裁剪的高度
   其他同上)

JavaScript创建img对象
第一种方式:
   var img = document.getElementById("imgId");
第二种方式:
    var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象
    img.src = "imgs/arc.gif";
    img.alt = "文本信息";
    img.onload = function() {
        //图片加载完成后,执行此方法
    }




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