自定义消息的发送与接收处理

发送:
头文件定义:
//自定义消息 WM_USER+数值 高点以免被占用
#define WM_BSNBSTZCHICK (WM_USER+804)

CPP:
try{
	HWND   hwnd=FindWindow("TBsNbsChickFrom", NULL);//前面是类名,后面是窗体名字
	SendMessage(hwnd,WM_BSNBSTZCHICK,0,0);
    }catch(...){}

接收:
头文件定义:
//自定义消息 WM_USER+数值 高点以免被占用
#define WM_BSNBSTZCHICK (WM_USER+804)

protected:
  void __fastcall ChickMg(Messages::TMessage &Message);

//将自定义消息加入消息循环
BEGIN_MESSAGE_MAP
  	MESSAGE_HANDLER(WM_BSNBSTZCHICK,TMessage,ChickMg);
END_MESSAGE_MAP(TForm);

CPP:
//消信处理方法
void __fastcall TBsNbsChickFrom::ChickMg(Messages::TMessage &Message) {
	ShowMessage("OK");
}


//拦截内部消息

ApplicationEvents可以用来拦截应用层的事件,即Application的事件; 

当在一个窗口上放置一个ApplicationEvents控件时,Application将会把所有的事件都转寄到ApplicationEvents; 

也就是说,ApplicationEvents可以拦截到应用程序的全部事件,包括OnActivate\OnHelp\OnIdle\OnRestore\OnShortCut等等, 

甚至可能通过OnMessage事件,在其中截取所有post到应用程序中所有窗口的消息,如WM_PAINT,WM_KEYDOWN,   WM_KEYUP等常见的windows消息; 

所以当有消息到来的时候就会触发它的OnMessage事件,在OnMessage中监视消息就可以了。 

注意,OnMessage只能拦截到发送到消息队列的消息,直接send到到窗口的消息是不拦截的. 

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