事件分发规则

点击事件的分发过程由三个很重要的方法共同来完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent

  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
       用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级

View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
        在dispatchTouchEvent方法中调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

        在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列当中,当前View无法再次接收到事件。

关于事件传递机制的的一些结论:

  1. 同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一颗起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生 的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
  2. 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。这一条的原因可以参考3,因为一旦一个元素拦截了某次事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。
  3. 某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
  4. 某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一个事件序列中的其他事件都不会再交给它处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是 事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了。这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做了,二者是类似的道理。
  5. 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
  6. ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
  7. View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
  8. View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView 的clickable属性默认为false。
  9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值,哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable 和longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
  10. onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up事件。
  11. 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外.


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