子线程中真的不可以更新UI么?
看一个熟悉的场景:
运行结果可能很多人猜是:ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException
可惜啊,并没有任何异常,良好运行。
这个不是有悖我们原则么?
你们这么想就是误解了这个原则,原话是不推荐在子线程中更新UI,因为会造成不必要的错误,没说不行啊。
那么CalledFromWrongThreadException出现在哪里呢?
但是上面的代码显然没有运行到这个方法(这个方法在哪找,请接着向下看),也就不会有异常发生。
接下来就是解析这个setText方法,看它在什么情况可以运行到checkThread方法,什么时候又不可以
查看TextView方法调用顺序
最后调用到了最后一个setText(CharSequence,TextView,BufferType,boolean,int)
方法里找到关键代码:
checkForlayout方法 :检查是否这个新的文本需要一个新的view对象或仅仅是一个新的布局(layout)
查看checkForlayout方法,里面有一段关键代码
两种情况下都需要调用requestLayout方法,这个方法可以改变并应用View的自身大小和自身位置
这个方法是TextView父类View的方法:
看到下面有一行 mParent.requestLayout();
这里也有一个requestLayout方法,调用者是mParent,这个mParent是ViewParent的对象,但是ViewParent是接口,
搜查这个mParent对象的来源:
View在assignParent中给mParent对象赋值,查看谁调用了这个方法,追溯到了ViewRootImpl
ViewRootImpl对象调用了view.assignParent(this);传入了自身
则mParent.requestLayout就是ViewRootImpl中的方法
在这里进行线程检查,但是为什么一开始的程序没有运行到这呢,因为在onCreate中,Activity还未创建ViewRootImpl对象,
mParent = null 为true
这里没有去继续探寻Activity什么时候创建这个ViewRootImpl,
做个测试:
加1000ms的延迟再去更新UI,这个时候就出现了Crash,可以推测因为ViewRootImpl已经被创建,可以进行线程的检查了
最后总结一下子线程更新UI的正确姿势:
1;使用Handler
2;使用Activity的runOnUiThread方法把更新UI的代码创建在Runnable中即可
3;使用AsyncTask
三种方法代码都很简单,就不贴了。。。