Enumerable 下又有新的扩展方法啦,快来一起一睹为快吧

一:背景

1. 讲故事

前段时间将公司的一个项目从 4.5 升级到了 framework 4.8 ,编码的时候发现 Enumerable 中多了三个扩展方法: Append, Prepend, ToHashSet,想必玩过jquery的朋友一眼就能看出这三个方法的用途,这篇就和大家一起来聊聊这三个方法的底层源码实现,看有没有什么新东西可以挖出来。

二:Enumerable 下的新扩展方法

1. Append

看到这个我的第一印象就是 Add 方法, 可惜在 Enumerable 中并没有类似的方法,可能后来程序员在这块的呼声越来越高,C#开发团队就弥补了这个遗憾。

<1> 单条数据的追加

接下来我写一个小例子往集合的尾部追加一条数据,如下代码所示:


        static void Main(string[] args)
        {
            var arr = new int[2] { 1, 2 };

            var result = Enumerable.Append(arr, 3);

            foreach (var item in result)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
        }

逻辑还是非常清晰的,再来看看底层源码是怎么实现的。


public static IEnumerable Append(this IEnumerable source, TSource element)
{
    if (source == null)
    {
        throw Error.ArgumentNull("source");
    }
    AppendPrependIterator appendPrependIterator = source as AppendPrependIterator;
    if (appendPrependIterator != null)
    {
        return appendPrependIterator.Append(element);
    }
    return new AppendPrepend1Iterator(source, element, appending: true);
}


private class AppendPrepend1Iterator : AppendPrependIterator
{
    public AppendPrepend1Iterator(IEnumerable source, TSource item, bool appending) : base(source)
    {
        _item = item;
        _appending = appending;
    }

    public override bool MoveNext()
    {
        switch (state)
        {
        case 1:
            state = 2;
            if (!_appending)
            {
                current = _item;
                return true;
            }
            goto case 2;
        case 2:
            GetSourceEnumerator();
            state = 3;
            goto case 3;
        case 3:
            if (LoadFromEnumerator())
            {
                return true;
            }
            if (_appending)
            {
                current = _item;
                return true;
            }
            break;
        }
        Dispose();
        return false;
    }

}

从上面的源码来看,这玩意做的还是挺复杂的,继承关系依次是: AppendPrepend1Iterator -> AppendPrependIterator -> Iterator, 这里大家要着重看一下 MoveNext() 里面的两个方法 GetSourceEnumerator() 和 LoadFromEnumerator(),如下代码所示:

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可以看到,第一个方法用于获取 Array 这个数据源,下面这个方法用于遍历这个 Array,当 foreach 遍历完之后,执行 case 3 语句,也就是下面的 if 语句,将你追加的 3 迭代一下,如下图:

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<2> 批量数据的追加

我们知道集合的添加除了 Add 还有 AddRange,很遗憾,Enumerable下并没有找到类似的 AppendRange 方法,那如果要实现 AppendRange 操作该怎么处理呢? 哈哈,只能自己 foreach 迭代啦,如下代码:


        static void Main(string[] args)
        {
            var arr = new int[2] { 1, 2 };

            var arr2 = new int[3] { 3, 4, 5 };

            IEnumerable collection = arr;

            foreach (var item in arr2)
            {
                collection = collection.Append(item);
            }
            foreach (var item in collection)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
        }

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结果也是非常简单的,因为 IEnumerable 是非破坏性的操作,所以你需要在 Append 之后用类型给接住,接下来找一下底层源码。


public static IEnumerable Append(this IEnumerable source, TSource element)
{
    if (source == null)
    {
        throw Error.ArgumentNull("source");
    }
    AppendPrependIterator appendPrependIterator = source as AppendPrependIterator;
    if (appendPrependIterator != null)
    {
        return appendPrependIterator.Append(element);
    }
    return new AppendPrepend1Iterator(source, element, appending: true);
}

private class AppendPrepend1Iterator : AppendPrependIterator
{
    public override AppendPrependIterator Append(TSource item)
    {
        if (_appending)
        {
            return new AppendPrependN(_source, null, new SingleLinkedNode(_item).Add(item), 0, 2);
        }
        return new AppendPrependN(_source, new SingleLinkedNode(_item), new SingleLinkedNode(item), 1, 1);
    }
}

private class AppendPrependN : AppendPrependIterator
{
    public override AppendPrependIterator Append(TSource item)
    {
        SingleLinkedNode appended = (_appended != null) ? _appended.Add(item) : new SingleLinkedNode(item);
        return new AppendPrependN(_source, _prepended, appended, _prependCount, _appendCount + 1);
    }
}

从上面的代码可以看出,当你 Append 多次的时候,本质上就是多次调用 AppendPrependN.Append() ,而且在调用的过程中,一直将你后续添加的元素追加到 SingleLinkedNode 单链表中,这里要注意的是 Add 采用的是 头插法,所以最后插入的元素会在队列头部,如下图:

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如果你不信的话,我可以在 vs 调试中给您展示出来。

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貌似说的有点啰嗦,最后大家观察一下 AppendPrependN.MoveNext 的实现就可以了。

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说了这么多,我想你应该明白了哈。

2. Prepend

本质上来说 Prepend 和 Append 是一对的,一个是在前面插入,一个是在后面插入,不要想歪了,如果你细心的话,你会发现 Prepend 也是用了这三个类: AppendPrepend1Iterator,AppendPrependIterator,AppendPrependN 以及 单链表 SingleLinkedNode,这个就留给大家自己研究了哈。

3. ToHashSet

我以前在全内存开发中会频繁的用到 HashSet,毕竟它的时间复杂度是 O(1) ,而且在 Enumerable 中早就有了 ToList 和 ToDictionary,凭啥没有 ToHashSet,在以前只能将 source 塞到 HashSet 的构造函数中,如: new HashSet(source) ,想想也是够奇葩的哈,而且我还想吐糟一下的是居然到现在还没有 AddRange 批量添加方法,气人哈,接下来用 ILSpy 看一下这个扩展方法是如何实现的。

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三: 总结

总体来说这三个方法还是很实用的,我相信在后续的版本中 Enumerable 下的扩展方法还会越来越多,越来越人性化,人生苦短, 我用C#。

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