[ShaderGraph]14.卡通渲染(块阴影)

ShaderGraph节点图:

[ShaderGraph]14.卡通渲染(块阴影)_第1张图片

效果图:

[ShaderGraph]14.卡通渲染(块阴影)_第2张图片

节点解析:

这个效果还是用到了不少新的节点:Remap、Gradient、Sample Gradient。

Remap:重映射,根据输入In在InMinMax中的插值,计算输出。比如输入In为0,InMinMax时(-10,10),那么In在InMinMax的位置就是0.5,如果OutMinMax为(0,10),那么输出out就是5。公式:Out = OutMinMax.x + (In - InMinMax.x) * (OutMinMax.y - OutMinMax.y - OutMinMax.x) / (InMinMax.y - InMinMax.x).

Gradient:设置渐变的色

Sample Gradient:经过采样后输出去一个Color颜色。

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