Java中的静态修饰符 static

静态修饰符的特点
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)

  1. 静态成员随着类的加载而加载。
  2. 静态成员优先于对象存在。
  3. 静态成员被所有对象所共享
  4. 静态成员多了一个中调用方式,可以被类名直接调用。

静态使用的注意事项。

  1. 静态方法只能访问静态成员, 非静态方法既可以访问静态又可以访问非静态。
  2. 静态方法中不可以定义this,super关键字。因为this代表是对象。而静态存在时,有可能没有对象。所以静态方法运行时,this是没有任何对象代表的。
    简单说,先进内存的数据不可以访问后进内存的数据,可是后进内存数据可以访问先进内存的数据。
  3. 主函数是静态的

静态的优缺点

优点: 静态成员多了一种调用方式。可以直接被类名调用 格式 :类名.静态成员。也可以被对象调用。
弊端 : 静态方法只能访问静态成员,出现了访问局限性。

静态修饰的数据对象共享的数据,存放在方法区的静态区中。
非静态的数据,是每一个对象特有数据。存放在对象的所属的堆内存中。

当成员变量被静态修饰后,和非静态成员变量的区别:

  1. 静态变量也称为类变量,也就是直接可以被类名调用的变量。这个变量是所属于类的。
    非静态变量成为成员变量,或者实例变量,是被对象调用的,是所属具体对象的。
  2. 静态变量随着类的加载而加载,也意味着随着类的消失而消失。生命周期最长。
    实例变量,随着对象的创建而加载,随着对象的消失而消失。按照对象的生命周期而存在。
  3. 静态变量存储在方法区的静态区中。
    实例变量存在于对象所属的堆内存中。
  4. 静态变量数据,被所有对象所共享。
    实例变量是对象中的特有数据

PS : 以上内容由观看网络教学视频所得,感谢毕向东老师(致敬)

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