-面向用户
-极大方便用户操作
-面向系统
-提高系统资源利用率(推动OS发展的最主要动力)
-提高系统吞吐量
-推动OS结构的不断发展
-OS结构:无结构—模块化结构—层次化结构—微内核结构…
-OS应遵循世界标准规范,特别是开放系统互连OSI标准
-遵循标准都能彼此兼容,方便实时互连。
OS处于用户与计算机硬件系统之间,用户通过OS来使用计算机
用户可以通过命令方式、系统调用方式、图标-窗口方式实现与操作系统的通信
一个计算机系统中,通常都含有多种硬件和软件资源。归纳起来分为:处理机、存储器、I/O设备、文件(数据和程序)。
OS即对这四部分进行管理
-处理机管理负责分配和控制处理机;
-存储器管理负责内存的分配与回收;
-I/O设备管理负责I/O设备的分配(回收)与操纵;
-文件管理用于实现对文件的存取、共享和保护。
为避免用户对计算机共享资源的使用冲突,OS必须对使用资源的请求进行授权,以协调诸用户对共享资源的使用。
为了方便用户使用I/O设备,人们在裸机上覆盖了一层I/O设备管理软件,由它来实现对I/O设备操作的细节,并向上将I/O设备抽象为一组数据结构以及一组I/O操作命令,使用户输入数据无需关心I/O是如何具体实现的。
1.不断提高计算机资源利用率
2.方便用户
3.器件的不断更新换代
4.计算机体系结构的不断发展
5.不断提出新的应用需求
缺点:
-用户独占计算机
-CPU等待人工操作
一个作业完成了,再装载另一个作业。
优点:
-减少了CPU的空闲时间
-提高了I/O速度
概念: 系统对作业的处理都是成批进行的、且
-内存中始终只保持一道作业,称为单道批处理
-系统(simple batch system) 。
批处理系统的引入是为了提高系统资源的利用率和吞吐量
单道批处理系统特征
自动性、顺序性、单道性
系统中同时驻留多个作业
多道引入的优点:
-提高CPU利用率
-提高内存和I/o设备利用率
-提高了系统吞吐量
缺点:
-平均周转时间长、无交互能力
特征
-多道性
-无序性
-调度性(作业调度、进程调度)
多道批处理系统需解决的问题
-处理机管理问题
-内存管理问题
-I/O管理问题
-文件管理问题
-作业管理问题
概念:
指一台主机上连接了多个带有显示器和键盘的终端,同时允许多个用户共享主机中的资源,各个用户都可通过自己的终端以交互方式使用计算机。
用户的需求
-人机交互性
-共享主机
-便于用户上机
-及时接收:多终端卡、输入缓冲区
-及时处理:交互作业应在内存、响应时间应短
交互式作业直接进入内存
分配时间片方式实现
-把处理机的运行时间分成很短的时间片,按时间片轮流把处理机分配给各联机作业使用。若某个作业在分配给它的时间片内不能完成其计算,则该作业暂时中断,把处理机让给另一作业使用,等待下一轮时再继续其运行。
-由于计算机速度很快,作业运行轮转得很快,给每个用户的印象是,好像他独占了一台计算机。
-多路性
-独立性
-及时性
-交互性
概念:
系统能及时响应外部事件的请求,在规定时间内完成对该事件的处理。
类型:
-实时控制
-实时信息处理
按任务执行是否呈现周期性来划分
-周期性的(联系周期)
-非周期性的(联系开始或完成截止时间)
根据对截止时间的要求来划分
-硬实时任务
-软实时任务
-多路性:相同
-独立性:相同
-及时性:实时系统要求更高
-交互性:分时系统交互性更强
-可靠性:实时系统要求更高
-并行是指两或多个事件在同一时刻发生。
-并发是两或多个事件在同一时间间隔内发生。
-进程:系统中能独立运行并作为资源分配的基本单位。引入线程后,独立运行的单位变为线程。
-系统中资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用
-互斥共享:一段时间只允许一个进程访问该资源
-同时访问:微观上仍是互斥的
-通过某种技术把一个物理实体变为若干个逻辑上的对应物。若n是某一物理设备所对应的虚拟的逻辑设备数,则虚拟设备的速度必然是物理设备速度的1/n。
-运行进度不可预知
-创建/撤消进程
-迁移进程状态
-一般由进程控制原语完成
-为使多个进程有条不紊地运行,应建立同步机制
-包括进程互斥/同步,次序协调
源于进程合作,如:输入进程、计算进程、打印进程相互间有信息传递
类型:
-直接通信:
进程A发message,进程B收message。
-间接通信:
进程A发message到中间实体( 如mailbox),进程B从中间实体收message。
作业调度:
为作业分配必要资源,调入内存建立进程,并使之进入就绪队列。
进程调度:
从就绪队列中选出进程,分配CPU,使之运行。
调度算法:
FCFS、 优先权等
目的:
方便用户使用,且提高存储器利用率
-静态分配
-动态分配
需内存分配的数据结构及内存分配和回收功能
例:
设置上、下界寄存器,每条指令进行越界检查(一般是硬件实现)
-地址范围: 地址
-逻辑空间: 逻辑地址(相对地址)
-物理空间: 物理地址(绝对地址)
-利用虚存技术,从逻辑上扩充内存容量
-系统应有:请求调入/置换功能以支持虚存技术
任务: 提高1/0利用率和速度,方便用户
-缓冲区:用来解决CPU-I/0矛盾, 如: CPU快则应多创建缓冲区。
-包括:设备、设备控制器、I/O通信的分配和回收
-指控制设备进行实际的操作,包括读、写等以及向CPU发中断。
-设备处理/驱动程序应能根据用户的I/0请求,自动地构成通道程序。
-独立性:即program与设备无关性,使program 易于重定向,增加了可移植性。
-虚拟设备
任务: 方便用户,提供安全性
-例:creatfile:文件系统根据文件长度自动分配连续或离散的扇区,并提供“一句柄”表示该文件。
-使用户按名存取,提高速度。
由一组“命令”集组成,分为联机和脱机用户接口
1.联机用户接口
-由一组键盘操作命令及命令解释程序所组成
2.脱机用户接口(批处理用户接口)
-用JCL写作业说明书
-系统调用
-高级语言的库函数
-如win的copy文件,采用“拖”来完成,生动,不需记忆
一组过程集,各过程可相互调用,也叫整体系统结构。
缺点: 逻辑复杂,维护困难
-通过分解来控制大型软件复杂度:
如:进程模块、内存模块…,各模块内进一步划分子模块。
优点:
-提高OS设计的可维护性、正确性、可理解性
-增强OS的可适应性
-加速OS的开发过程:并行开发模块
缺点:
-接口不易确定
-模块依赖关系可能复杂(对于大型软件而言)
有序分层的基本概念:
-可简化设计的复杂度
-下层为上层提供服务
层次的设置应考虑的因素:
-程序嵌套:各模块间嵌套关系复杂
-运行频率:随层次的增高,相应软件的运行速度就随之下降
-公用模块:低层
-用户接口:高层
-提高了系统的灵活性和可扩充性
-提高了软件的可靠性
-适合于分布式系统
面向对象的程序设计技术
优点:
-可扩展性
-继承性
微内核技术
-引入:提高系统的灵活性
-采用C/S模式
基本功能:
进程、内存、IPC等基本管理功能