目录
节流概念(Throttle)
防抖概念(Debounce)
节流实现
防抖实现
lodash使用使用文档
在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数时一脸楞逼。今天有一个同学分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,如有雷同纯属抄袭我的。
按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。
主要应用场景有:scroll、touchmove
抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。
主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize
思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。
代码一:首次不执行
function throttle(fn,delay=100){
//首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null
let timer = null;
return function() {
//当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回
if(timer) return;
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
timer = null;
},delay);
}
}
代码二:首次执行
function throttle2(fn, delay=100){
let last = 0;
return function() {
let curr = +new Date();
if(curr - last > delay){
fn.apply(this,arguments);
last = curr;
}
}
}
思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。
代码一:首次不执行
function debounce(fn,delay=200){
let timer = null;
return function(){
if(timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
timer = null;
},delay);
}
}
代码二:首次执行
function debounce2(fn, delay = 200, atBegin = true) {
let timer = null, last = 0,during;
return function () {
let self = this, args = arguments;
var exec = function () {
fn.apply(self, args);
}
if (atBegin && !timer) {
exec();
atBegin = false;
} else {
during = Date.now() - last;
if (during > delay) {
exec();
} else {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
exec();
}, delay);
}
}
last = Date.now();
}
}
上面的代码只是我自己的一个简单实现,看看lodash里面的两个核心实现代码。生产中建议使用它们的库,毕竟有这么多人在用,出bug的机会比较少,我上面的代码有可能有一些情况没考虑到。如果你发现有问题的,也请告诉我。
如果在项目中有需要用到的,可以直接安装单个的NPM模块。throttle 和 debounce
lodash库里面这两个函数设置的参数有点复杂,记录一下里面的参数和代码使用。
节流(throttle)
官方文档解释:
创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。
注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用。
如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。
参数
func (Function)
要节流的函数
[wait=0] (number)
需要节流的毫秒
[options] (Object)
选项对象
[options.leading=true] (boolean)
指定调用在节流开始前
[options.trailing=true] (boolean)
指定调用在节流结束后
返回节流的函数返回值 (Function)
示例
// 避免在滚动时过分的更新定位
jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
// 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
jQuery(element).on('click', throttled);
// 取消一个 trailing 的节流调用
jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
防抖(debounce)
创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。 debounced(防抖动)函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options(选项) 对象决定如何调用 func 方法,options.leading 与 options.trailing 决定延迟前后如何触发(先调用后等待 还是 先等待后调用)。 func 调用时会传入最后一次提供给 debounced(防抖动)函数 的参数。 后续调用的 debounced(防抖动)函数返回是最后一次 func 调用的结果。
注意: 如果 leading 和 trailing 选项为 true, 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用防抖方法。
如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。
参数
func (Function)
要防抖动的函数
[wait=0] (number)
需要延迟的毫秒数
[options] (Object)
选项对象
[options.leading=false] (boolean)
指定调用在延迟开始前
[options.maxWait] (number)
设置 func 允许被延迟的最大值
[options.trailing=true] (boolean)
指定调用在延迟结束后
返回值 (Function)
返回具有防抖动功能的函数
示例
// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。
jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));
// 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
'leading': true,
'trailing': false
}));
// 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。
var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
var source = new EventSource('/stream');
jQuery(source).on('message', debounced);
// 取消一个 trailing 的防抖动调用
jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
以上就是这篇节流和防抖的全部介绍,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。