在三大框架盛行的时代, 基本上会个Vue
就能在小公司浑水摸鱼。但是当想突破的时候就会意识到基础的重要性。
JavaScript
中有很多重要特性及概念。比如原型,原型链,this,闭包,作用域,隐式转换等等。如果不能熟练掌握,在进阶中级前端开发工程师的道路上必定是困难重重。
if(false){
var a = 1;
let b = 2;
}
console.log(a);
console.log(b);
查看解析
var a = 1;
if(true){
console.log(a);
let a = 2;
}
查看解析
var a = {n: 1}
var b = a
a.x = a = {n: 2}
console.log(a.n, b.n);
console.log(a.x, b.x);
查看解析
console.log(c);
var c;
function c(a) {
console.log(a);
var a = 3;
function a(){
}
}
c(2);
查看解析
var c = 1
function c(c) {
console.log(c);
var c = 3;
}
console.log(c);
c(2);
查看解析
var name = 'erdong';
(function () {
if (typeof name === 'undefined') {
var name = 'chen'
console.log(name)
} else {
console.log(name)
}
})();
查看解析
var a = 10;
function test() {
a = 100;
console.log(a);
console.log(this.a);
var a;
console.log(a);
}
test();
查看解析
if (!(a in window)) {
var a = 1;
}
console.log(a)
查看解析
var a = 1
function c(a, b) {
console.log(a)
a = 2
console.log(a)
}
c()
查看解析
var val=1;
var obj={
val:2,
del:function(){
console.log(this);
this.val*=2
console.log(val)
}
}
obj.del();
查看解析
var name = "erdong"
var object = {
name: "chen",
getNameFunc: function () {
return function () {
return this.name;
}
}
}
console.log(object.getNameFunc()());
查看解析
var name = "erdong"
var object = {
name: "chen",
getNameFunc: function () {
var that = this;
return function () {
return that.name;
}
}
}
console.log(object.getNameFunc()());
查看解析
(function() {
var a = b = 3;
})();
console.log(typeof a === 'undefined');
console.log(typeof b === 'undefined');
查看解析
var a = 6;
setTimeout(function () {
a = 666;
}, 0)
console.log(a);
查看解析
function fn1() {
var a = 2
function fn2 () {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()
f()
查看解析
var a = (function(foo){
return typeof foo.bar;
})({foo:{bar:1}});
console.log(a);
查看解析
function f(){
return f;
}
console.log(new f() instanceof f);
查看解析
function A () {
}
A.prototype.n = 1
var b = new A();
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n, b.m);
console.log(c.n, c.m);
查看解析
var F = function(){}
var O = {};
Object.prototype.a = function(){
console.log('a')
}
Function.prototype.b = function(){
console.log('b')
}
var f = new F()
F.a();
F.b();
O.a();
O.b();
查看解析
function Person() {
getAge = function () {
console.log(10)
}
return this
}
Person.getAge = function () {
console.log(20)
}
Person.prototype.getAge = function () {
console.log(30)
}
var getAge = function () {
console.log(40)
}
function getAge() {
console.log(50)
}
Person.getAge();
getAge();
Person().getAge();
new Person.getAge();
getAge();
new Person().getAge();
查看解析
console.log(false.toString());
console.log([1, 2, 3].toString());
console.log(1.toString());
console.log(5..toString());
查看解析
console.log(typeof NaN === 'number');
查看解析
console.log(1 + "2" + "2");
console.log(1 + +"2" + "2");
console.log(1 + -"1" + "2");
console.log(+"1" + "1" + "2");
console.log( "A" - "B" + "2");
console.log( "A" - "B" + 2);
查看解析
var a = 666;
console.log(++a);
console.log(a++);
查看解析
console.log(typeof a);
function a() {}
var a;
console.log(typeof a);
查看解析
var a;
var b = 'undefined';
console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
console.log(typeof c);
查看解析
var x = 1;
if(function f(){}){
x += typeof f;
}
console.log(x);
查看解析
var str = "123abc";
console.log(typeof str++);
查看解析
console.log('b' + 'a' + +'a'+'a');
查看解析
var obj = {n: 1};
function fn2(a) {
a.n = 2;
}
fn2(obj);
console.log(obj.n);
查看解析
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);
}
function show(f) {
var x = 20;
f();
}
show(fn);
查看解析
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {
goo: undefined
};
console.log(foo.bar);
console.log('bar' in foo);
console.log(foo.hasOwnProperty('bar'));
console.log(foo.hasOwnProperty('goo'));
查看解析
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {
moo: 2
};
for(var i in foo) {
console.log(i);
}
查看解析
function foo1() {
return {
bar: "hello"
};
}
function foo2() {
return
{
bar: "hello"
};
}
console.log(foo1());
console.log(foo2());
查看解析
console.log((function(){ return typeof arguments; })());
查看解析
console.log(Boolean(false));
console.log(Boolean('0'));
console.log(Boolean(''));
console.log(Boolean(NaN));
查看解析
console.log(Array(3));
console.log(Array(2,3));
查看解析
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);
查看解析
var a=[1, 2, 3];
console.log(a.join());
查看解析
var a = [3];
var b = [1];
console.log(a - b);
查看解析
// 输出
undefined
ReferenceError: b is not defined
var
不会产生块级作用域,let
会产生块级作用域。
示例代码相当于:
var a = 1;
if(false){
a = 1;
let b = 2;
}
console.log(a);
console.log(b);
回到第1题
// 输出
ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let
声明的变量不会提升,并且会产生暂存死区。在let
声明变量之前访问变量会抛出错误。
回到第2题
// 输出
2 1
undefined {n: 2}
var b = a,此时a和b指向同一个对象。
.运算符比 = 运算符高,先计算`a.x`,此时
b = {
n:1,
x:undefined
}
相当于给对象添加了x属性。
a.x = a = {n:2};
计算完a.x,再计算 = ,赋值是从右向左,此时a指向一个新对象。
a = {
n:2
}
a.x已经执行过了,此时对象的x属性赋值为a,此时
对象 = {
n:1,
x:{
n:2
}
}
即:
a = {
n:2
}
b = {
n:1,
x:{
n:2
}
}
查看运算符优先级
回到第3题
// 输出
function c(){
console.log(a);
var c = 3;
function a(){
}
}
function a(){
}
变量提升也有优先级, 函数声明 > arguments > 变量声明
回到第4题
// 输出
1
TypeError: c is not a function
由于函数声明会提升,当函数外的console.log(c)
执行时,c
已经被赋值为1
。因此,执行c(2)
时会抛出TypeError
,因为1
不是函数。
回到第5题
// 输出
chen
自执行函数执行时,会先进行变量提升(这里涉及到执行上下文不过多说,一定要搞懂执行上下文),在自执行函数执行时,伪代码为:
var name = 'erdong';
(function () {
var name; // 变量name会提升到当前作用域顶部
if (typeof name === 'undefined') {
name = 'chen'
console.log(name)
} else {
console.log(name)
}
})();
所以会执行if
中的console.log(name)
回到第6题
// 输出
100
10
100
test()
为函数独立调用,作用域中的this
绑定为全局对象window
。
test
函数执行时,var a
被提升到了作用域顶部,因此函数作用域中存在一个变量a
。所以在函数中访问的a
都是局部作用域中的a
。
回到第7题
// 输出
undefined
由于if
后的{}
不会产生块级作用域(不包含let,const时),此时的伪代码为:
var a;
if (!(a in window)) {
a = 1;
}
console.log(a);
var a
相当于window.a
。因此!(a in window)
转成布尔值为false
,不会执行a = 1
。所有console.log(a)
输出undefined
。
回到第8题
//输出
undefined
2
跟第4题类似。
回到第9题
// 输出
obj(指向的值)
1
当通过obj.del()
调用del
函数时,del
函数作用域中的this
绑定为obj
。
在函数作用域中访问val
时,由于函数中并没有变量val
,因此实际上访问的是全局作用域中的val
,即 1
。
这里考察的是this
的指向,一定要熟练掌握。
回到第10题
// 输出
erdong
object.getNameFunc()()
,先执行object.getNameFunc()
返回一个函数:
function () {
return this.name;
}
返回的函数再执行,相当于
(function () {
return this.name;
})();
此时的this
绑定为window
。因此输出全局变量name
的值erdong
。
回到第11题
//输出
chen
object.getNameFunc()
执行时,此时getNameFunc
中的this
绑定为object
,因此that = object
。object.getNameFunc()
返回的函数再执行时,产生闭包,因此返回的函数也能访问到外层作用域中的变量that
,因此object.name
为object.name
,即 chen
。
回到第12题
// 输出
true
false
首先要明白a = b = 3
是怎样执行的,伪代码:
b = 3;
var a = b;
因此在自执行函数执行时,b
由于为经var
等操作符声明,因为为全局变量。a
为函数作用域中的变量。因此在外面访问a
和b
时,其值分别为ReferenceError: a is not defined
和3
。但是typeof
检测未声明的变量不会抛出错误,会返回'undefined'
。因此typeof a
和typeof b
分别返回'undefined'
和'number'
回到第13题
//输出
6
setTimeout
为宏任务。即使设置延迟为0ms
,也是等待微任务执行完才会执行。因此console.log(a)
输出 6
回到第14题
// 输出
3
4
由于fn1
函数执行后返回函数fn2
,此时产生了闭包。因此fn2
中a
访问的是fn1
作用域中的变量a
,因此第一次a++
,之后a
为3
,第二次之后a
为4
。
回到第15题
//输出
undefined
实参foo
的值为{foo:{bar:1}
,因此typeof foo.bar
为undefined
。
typeof foo.foo.bar
为number
。
回到第16题
//输出
false
由于构造函数f
的返回值为f
。因此new f()
的值为f
。所以console.log(new f() instanceof f)
为console.log(f instanceof f)
,即 false
。
回到第17题
// 输出
1,undefined
2,3
var b = new A();
实例化b
时,A
的prototype
为
A.prototype = {
constructor:A,
n:1
}
当访问b.n
和b.m
时,通过原型链找到A.prototype
指向的对象上,即b.n = 1
,b.m = undefined
。
var c = new A();
实例化c
时,A
的prototype
为
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
当访问a.n
和a.m
时,通过原型链找到A.prototype
指向的对象上,此时A.prototype
重写,因此a.n = 2
,b.m = 3
。
回到第18题
// 输出
a
b
a
TypeError: o.b is not a function
F
为函数,它也能访问Object
原型上的方法,O
为对象,不能访问Function
原型上的方法。
F
的原型链为:
F => F.__proto__ => Function.prototype => Function.prototype.__proto__ => Object.prototype
由于Object.prototype
在F
的原型链上,所以F
能访问Object.prototype
上的属性和方法。即: F.a()
,F.b()
能正常访问。
O
的原型链为:
O => O.__proto__ => Object.prototype
由于Function.prototype
不在O
的原型链上,因此O
不能访问Function.prototype
上的方法,即O.b()
抛出错误。
如果你对原型和原型链掌握的好,试着理解下面的示例:
console.log(Object instanceof Function);
console.log(Function instanceof Object);
console.log(Function instanceof Function);
回到第19
// 输出
20
40
10
20
10
30
Person.getAge();
此时执行的是Person
函数上getAge
方法。
Person.getAge = function () {
console.log(20)
}
所以输出:20。
getAge();
此时执行的是全局中的getAge
方法。此时全局getAge
方法为:
function () {
console.log(40)
}
所以输出:40。
Person().getAge();
由于Person()
单独执行所以,作用域中的this
绑定为window
,相当于window..getAge()
。同上,执行的都是全局getAge
方法,但是Person
执行时,内部执行了
getAge = function () {
console.log(10)
}
因此全局getAge
方法现在为:
function () {
console.log(10)
}
所以输出:10。
new Person.getAge();
此时相当于实例化Person.getAge
这个函数,伪代码:
var b = Person.getAge;
new b();
所以输出:20
getAge();
执行全局getAge
方法,由于在Person().getAge()
执行时把全局getAge
方法赋值为:
function () {
console.log(10)
}
所以输出:10。
new Person().getAge();
此时调用的是Person
原型上的getAge
方法:
Person.prototype.getAge = function () {
console.log(30)
}
所以输出:30。
这里要注意:1.变量提升及提升后再赋值。2.调用构造函数时,带()
和不带()
的区别。
回到第20
// 输出
'false'
'1,2,3'
Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
'5'
当执行1.toString();
时,由于1.
也是有效数字,因此此时变成(1.)toString()
。没有用.
调用toString
方法,因此抛出错误。
正确的应该是:
1..toString();
1 .toString();
(1).toString();
回到第21
//输出
true
NaN
为不是数字的数字。虽然它不是数字,但是它也是数字类型。
回到第22
//输出
'122'
'32'
'02'
'112'
'NaN2'
NaN
首先要明白两点:
+a
,会把a
转换为数字。-a
会把a
转换成数字的负值(如果能转换为数字的话,否则为NaN
)。console.log(1 + "2" + "2");
简单的字符串拼接,即结果为:'122'
。
console.log(1 + +"2" + "2");
这里相当于console.log(1 + 2 + "2");
,然后再字符串拼接。即结果为:'32'
。
console.log(1 + -"1" + "2");
这里相当于console.log(1 + -1 + "2");
,然后再字符串拼接。即结果为:'02'
。
console.log(+"1" + "1" + "2");
这里相当于console.log(1 + "1" + "2");
,然后再字符串拼接。即结果为:'112'
。
console.log( "A" - "B" + "2");
,由于'A' - 'B' = NaN
,所以相当于console.log( NaN + "2");
, 然后再字符串拼接。即结果为:'NaN2'
。
console.log( "A" - "B" + 2);
同上,相当于console.log(NaN + 2)
,由于NaN
+任何值还是NaN
,即结果为:NaN
。
回到第23
// 输出
666
668
a++
先执行取值操作,在执行+1
。 此时输出666
,随后a
的值变为667
。
++a
先执行+1
在执行取值操作。 此时a
的值为667 + 1 = 668
。
--a
和a--
同理。
使用这类运算符时要注意:
1)这里的++
、--
不能用作于常量。比如
1++; // 抛出错误
2)如果a
不是数字类型,会首先通过Number(a)
,将a
转换为数字。再执行++
等运算。
回到第24
// 输出
'function'
'function'
跟第4题类似。函数会优先于变量声明提前。因此会忽略var a
。
回到第25
// 输出
'undefined'
'string'
'undefined'
a
为声明未赋值,默认为undefined
,b
的值为字符串'undefined'
,c
为未定义。
typeof
一个未定义的变量时,不会抛出错误,会返回'undefined'
。注意typeof
返回的都是字符串类型。
回到第26
//输出
1undefined
function f(){}
当做if
条件判断,其隐式转换后为true
。但是在()
中的函数不会声明提升,因此f
函数在外部是不存在的。因此typeof f = 'undefined'
,所以x += typeof f
,相当于x = x + 'undefined'
为'1undefined'
回到第27
// 输出
'number'
在24题解析时提到,使用++
运算符时(无论是前置还是后置),如果变量不是数字类型,会首先用Number()
转换为数字。因此typeof str++
相当于typeof Number(str)++
。由于后置的++
是先取值后计算,因此相当于typeof Number("123abc")
。即typeof NaN
,所以输出'number'
。
回到第28
// 输出
baNaNa
'b' + 'a' + +'a'+'a'
相当于'ba' + +'a'+'a'
,+'a'
会将'a'
转换为数字类型,即+'a' = NaN
。所以最终得到'ba' + NaN +'a'
,通过字符串拼接,结果为:baNaNa
回到第29
// 输出
4
2
2
函数传递参数时,如果是基本类型为值传递,如果是引用类型,为引用传递。因此实参a
和obj
指向对象的一个引用。当执行a.n
,实际上共同引用的对象修改了,添加了个n
属性,因此obj.n
为2
。
回到第30
// 输出
10
JavaScript
采用的是词法作用域,它规定了函数内访问变量时,查找变量是从函数声明的位置向外层作用域中查找,而不是从调用函数的位置开始向上查找。因此fn
函数内部访问的x
是全局作用域中的x
,而不是show
函数作用域中的x
。
回到第31
//输出
1
true
false
true
in
操作符:检测指定对象(右边)原型链上是否有对应的属性值。
hasOwnProperty
方法:检测指定对象自身上是否有对应的属性值。两者的区别在于in
会查找原型链,而hasOwnProperty
不会。
示例中对象foo
自身上存在goo
属性,而它的原型链上存在bar
属性。
通过这个例子要注意如果要判断foo
上是否有属性goo
,不能简单的通过if(foo.goo){}
判断,因为goo
的值可能为undefined
或者其他可能隐式转换为false的值。
回到第32
// 输出
'moo'
'bar'
for...in...
遍历对象上除了Symbol
以外的可枚举属性,包括原型链上的属性。
回到第33
// 输出
{ bar: "hello" }
undefined
两个函数唯一区别就是return
后面跟的值,一个换行一个不换行。
当我们书写代码时忘记在结尾书写;
时,JavaScript
解析器会根据一定规则自动补上;
。
return
{
bar: "hello"
}
=> 会被解析成
return;
{
bar: "hello"
};
因此函数执行后会返回undefined
。
回到第34
// 输出
'object'
arguments
为类数组,类型为object
。因此typeof arguments = 'object'
。
回到第35
//输出
false
true
false
fasle
只有下面几种值在转换为布尔值时为false
:
+0,-0,NaN,false,'',null,undefined。
除此之外的值在转换为布尔值的时候全部为true
。
回到第36
回到第37
// 输出
[empty × 3]
[2,3]
使用Array()
创建数组时,要注意传入的值的类型和数量。
// 输出
false
回到第38
//输出
1,2,3
join
方法如果省略参数,默认以,
分隔。
回到第39
// 输出
2
在执行a - b
时,a
和b
都要转换为数字。首先a
先转换为字符串,[3] => [3].toString() => '3'
,然后Number(3) => 3
。b
同理。因此转换之后为3 - 1 = 3
。
回到第40
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