基于stm32、0.96寸OLED实现的俄罗斯方块小游戏(详细源码注释)

概述:本实验基于stm32最小系统、0.96寸OLED(68*128)和摇杆实现一个经典的俄罗斯方块小游戏。项目源码地址:点击下载。

硬件要求:

普通摇杆,两个电位器和一个开关组成,左右摇动控制一个电位的电压,上下摇动控制另一个电位的电压,并可垂直按下实现一个普通的按键。

0.96寸OLED 单色屏幕,通过spi协议与单片机通信。

stm32f103c8t6最小系统开发板。

上面所用到的器件都可以在淘宝上买到,价格不贵。

器件齐全后,用杜邦线将摇杆和oled正确地连接到stm32开发板上,注意各个器件的电源需要接到同一电压,下图是接线说明:

接好线之后,将源码编译下载,进入调试,正常运行如下图所示,如果屏幕出现花屏,那么将res引脚接到GND进行复位,再重新进行调试或单片机复位:

接着按下摇杆的中键就可以进入游戏:

基于stm32、0.96寸OLED实现的俄罗斯方块小游戏(详细源码注释)_第1张图片

基于stm32、0.96寸OLED实现的俄罗斯方块小游戏(详细源码注释)_第2张图片

屏幕的上方显示得分,通过按上键可以将下落方块顺时针旋转90度。

游戏失败后可按下摇杆中键重新开始游戏。

 源码文件:

源码下载后用keil4打开,每个文件的作用如下所示:

基于stm32、0.96寸OLED实现的俄罗斯方块小游戏(详细源码注释)_第3张图片

下面说明main函数:

int main(void)
{
    RCC_PCLK1Config(RCC_HCLK_Div4);
    USART1_Configuration(); //初始化串口
    TIME_Configuration(); //初始化定时器
    ADC_Configuration(); //初始化摇杆的ad采集

    OLED_Init(); //oled初始化默认参数
    GameReady(); //进入游戏准备界面
    
    Tick_Updata(&sysms);
    while (1){
        event=JoyState(); //获取摇杆的状态
			
	if(If_TimeOut(&sysms,500)){ //500ms自动下移一格
	  Tick_Updata(&sysms);
	  event=3;
	}
			
	ret=Game_InputHandle(event);//进行方块运动
	if(ret){ //ret=1 表示屏幕需刷新
		GameMapToLcdCache(); //将像素从游戏图像gamemap位图经过放大后写进LcdCache显存
		OLED_Updata();//将LcdCache[8][128]显存的数据发送到屏幕进行显示
		sprintf(str,"Score=%d",GameScore);
		OLED_DispString(0,0,str); //屏幕上方显示分数
	}
    }
}

 event代表摇杆输入的事件,然后键事件传给GAME函数进行游戏的操作,如果没有摇杆可以用按键代替,一个按键代表一种事件,改写JoyState函数就行了。

这里的GameMapToLcdCache()函数,起到像素放大的作用。

像上图的正方形方块,每一个字节代表一个像素的话会显得很小,所以将其放大,每一个字节代表4*4个像素。

Game_InpueHandle函数的部分截图:

基于stm32、0.96寸OLED实现的俄罗斯方块小游戏(详细源码注释)_第4张图片源码附带了很多注释以便理解游戏实现的原理。实验还启用了串口1用来输出调试信息,需要的话可以将开发板串口接出来,把上图的PrintfBlock函数注释去掉,在PC上查看串口输出的信息。当然大量的信息输出会影响游戏的响应速度。

 基于stm32、0.96寸OLED实现的俄罗斯方块小游戏(详细源码注释)_第5张图片

 串口打印的数据是gamemap数组里的数据,里面的1对应lcd的4*4个像素为1。这样的好处是减少游戏操作时对数据的处理时间,当数据处理完成后再进行放大显示;同时将显示和游戏的实现分离开,有利于提高代码的移植性和可读性。

希望这个简单的实验能给你带来些许乐趣,如果对源码有疑问可以提出来。

 

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