华为VRGlass有宏愿:重新建设一条新的VR之路

9月26日,华为上海发布了一款新型VR硬件,它就是华为轮值董事长胡厚崑在上半年曾经提到的“颠覆式VR眼镜”——华为VRGlass。

非“传统”的华为VRGlass

我们来看看华为VRGlass这款产品。外观方面,华为VRGlass采用左右两块独立的FastLCD显示屏,3200*1600分辨率,PPI高达1058,机身厚度26.6mm,重166克,配备了双半开放扬声器,镜腿可折叠;参数方面,华为VRGlass采用超短焦光学系统,3段式折叠光路,5像素高精度校准。支持700°的屈光度调节,左右眼可以独立修改(这个玺哥现场有体验,作为一个近视人士,真的觉得这个超赞);外设方面,华为VRGlass支持接入NOLOCV1Air交互套件和PPGUN体感枪。

说完华为VRGlass产品本身,我们再来说说它与传统VR设备的区别。

首先是硬件构成上的差异。华为VRGlass发布后,既有VR从业者指出,它并非真正意义上的VR一体机,原因是它缺少定位系统(需装备外设配件后方能实现定位)。

第二是定位上的差异。发布会上,华为方面重点介绍了华为VRGlass在影音娱乐方面的应用。如对其3D音效、VR视频平台3万小时高清内容,VR巨幕影院、6DoF极客玩法等的介绍。很显然,华为方面当前对华为VRGlass的定位应该是一款侧重影音娱乐的头显设备,而非vr游戏设备。

玺哥认为,当前环境下,华为方面将华为VRGlass定位为影音娱乐的头显设备,而非vr游戏设备是十分正确的。

VR突围,需要新的方向。

华为VRGlass的宏愿:重新建设一条新的VR之路

2019年3月,玺哥在《华为,AR/VR领域的“非典型”大玩家》一文指出,当前VR设备未能获得用户认可的原因有:设备笨重不方便携带,而且“一戴就晕”,用户使用体验很不好。虽然厂商一直在对VR设备进行改进,但当前还是没有解决设备笨重、“眩晕”等问题。

而导致VR设备笨重、晕眩感的主要原因有:一是由于VR主机需要强大的运算能力。强大的运算离不开本地高性能CPU、存储传输等部件的支持,在当前技术条件下,这些部件集合的设备还无法做到让消费者佩戴舒适的程度;二是当前VR设备在渲染高分辨率图像时,现有VR设备因为端侧运算能力有限,往往会出现画面延迟的情况,当这个延迟达到20毫秒以上时,用户因为视觉运动与前庭系统不协调,会出现强烈的晕眩感;VR体验存在的问题远不止以上两个原因,其他问题也不少。

为什么此前的VR设备会出现这样的原因?玺哥认为,最根本的原因在于VR的发展之路被“走歪了”。

因为传统的VR发展思路走得太“绝对”。VR设备是游戏装备,VR设备是附属配件,VR设备一定要带有定位系统…局限于这样的发展思路,VR设备走在了向“高级”玩具发展的“外露上,”在这样的发展思路上,VR设备成了小众玩家的“玩具”。

为什么华为VRGlass发布后有不少VR从业者对它有质疑?认为它非一款合格的VR设备。因为他们他们走在VR游戏的老路上,因为他们对VR的理解过于“片面”,他们对VR的应用缺乏更精彩的想象。

在用游戏VR带动VR发展已经被证明是行不通的道路上,我们不禁要问?VR设备为什么一定是“游戏装备”?“附属外设”?一定要有定位系统?为什么不能赋予VR设备新的应用场景,新的发展方向!!!

华为VRGlass想要做的,是跳出游戏做VR,开辟新方向,重新建设一条新的VR之路!

所以,在5G即将规模化商用之际,华为VRGlass选择将设备做得更轻,将其定位为影音娱乐设备。

这是华为为VR开辟的一条新的VR之路。

全民5G时代,VR将成为新的生产力

5G规模化商用前夜,众巨头都在积极探索5G时代的“杀手级”应用。玺哥认为,5G时代的“杀手级”应用分为两个方面,一个是硬件方面,一个是“软件”方面。

硬件方面,5G手机是看得见的“杀手级”应用,是各手机品牌厂商争抢的主赛道。殊不知,VR头显极有可能在5G时代取代手机成为5G时代的“iphone”。因为他们屏够大,够便携,相比手机有自己的优势。

当前,华为VRGlass在便携性、外观、功能方面已经做到与手机相差不多,只是在“视听”方面还存在视觉遮挡,听觉“失聪”问题。如果它能解决“视听”方面的问题,做到设备“透明”,听觉不受影响的话,它极有可能成为穿戴式的5G智能硬件。

那个时候,用户就可以将其戴着头上或者使其成为人类身体的一部分,成为真正的“杀手级”设备。也是人类新的“社交利器”。

“软件”方面,华为VRGlass具有成为社交利器的强大潜力。试想一下,跳出游戏束缚,我们将华为VRGlass应用到视频直播会是一个什么样的场景。假如你是一个网路主播,你可以和网路上的任何用户进行连接,将你身边的一切展示给对方。你可以在网络中和对方约会,和对方洽谈商务,举办舞会、part,成为社交的中心。你也可以录制VR短视频,分享给网络用户,让他们看到最真实的你。至于用VR头像看电影,玩游戏(云+端协同完全无压力),这样操作简直就是小儿科。

360度全方位沉浸感,将使得VR头显成为用户的标配设备。VR头显,也将成为5G时代的沟通、影音、娱乐神器。

而与VR头显相匹配的网络应用,如5G短视频、5G社交软件、5G教育、5G医疗等应用,也将成为各领域的“社交”必备应用。

VR头显,将成为你在5G时代连接数字空间和现实社会的最强连接器。

全民5G时代,VR将成为新的生产力!!!

写在后面:

本次华为Mate30系列上海发布会的主题为“重构视界,颠覆想象”。玺哥认为,“重构视界,颠覆想象”的主题,并非只说华为Mate30系列手机,更像是说华为VRGlass。

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