我们都知道,我们开启一个子线程的时候,会在子线程中使用主线程创建的Handler传递消息给主线程去处理,那么在Handler内部是怎么样的一种处理流程呢?
主要步骤为:
1. 用户启动一个应用,系统内部建立一个进程。
2. 进程启动主线程Main Thread。
3. Main Thread通过Looper建立一个消息队列Message Queue。
4. 消息队列是存在于主线程中的,在主线程中开始无限循环。
5. 每当有新的Message进来,消息队列就开始处理,如果没有,就执行return继续等待。
具体的源码解析可以参考鸿洋老师的Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
Handler一般都会在主线程创建,但在子线程中也能创建Handler。入驻在子线程中建立一个 handler, 然后直接sendMessage 是会崩溃的,因为子线程建立 Handler,要在构造的时候注入主线程的 Looper,相当于在主线程中建立了一个Handler。
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler msg", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop();
};
}).start();
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 区别在这!!!!
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler msg", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
};
}).start();
Handler把压入消息队列有两大体系,Post和sendMessage:
post(Runnable),
postAtTime(Runnable, long)
postDelayed(Runnable, long),
sendEmptyMessage(int),
sendMessage(Message),
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
Post:Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。
sendMessage:sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。
对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。
在Handler中,关于Post方式的方法有:
boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。
Message发送消息相关的方法有:
Message obtainMessage():获取一个Message对象。
boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。
在Message中传递对象,那就是使用Message自带的obj属性传值,它是一个Object类型,所以可以传递任意类型的对象,Message自带的有如下几个属性:
int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
Object obj:传递一个任意的对象。
int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。
对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。
// 获取一个Message对象,设置what为1
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = data;
msg.what = IS_FINISH;
// 发送这个消息到消息队列中
handler.sendMessage(msg);
post方法启动了runnbale,其实启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。
在子线程中利用post(Runnable r)更新UI,原理和sendMessage()类似
调用post(Runnable r)不会开启一个新的线程,UI的更新是在主线程中完成的
在子线程中发送了消息到主线程的消息队列从而更新了UI
package com.example.handler1;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView text_view = null;
private Button start = null;
private Button end = null;
//使用handler时首先要创建一个handler
Handler handler = new Handler();
//要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口
//线程中运行该接口的run函数
Runnable update_thread = new Runnable()
{
public void run()
{
//线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行
//textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面
//的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式
text_view.append("\nUpdateThread...");
//延时1s后又将线程加入到线程队列中
handler.postDelayed(update_thread, 1000);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartClickListener());
end = (Button)findViewById(R.id.end);
end.setOnClickListener(new EndClickListener());
}
private class StartClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//将线程接口立刻送到线程队列中
handler.post(update_thread);
}
}
private class EndClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//将接口从线程队列中移除
handler.removeCallbacks(update_thread);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
package com.example.handler2;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class MainActivity extends Activity {
private ProgressBar progress_bar = null;
private Button start = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());
}
private class StartOnClickListenr implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//让进度条显示出来
progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
//将线程加入到handler的线程队列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
}
//创建一个handler,内部完成处理消息方法
Handler update_progress_bar = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
//super.handleMessage(msg);
//显示进度条
progress_bar.setProgress(msg.arg1);
//重新把进程加入到进程队列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
};//不加这个分号则不能自动添加代码
Runnable update_thread = new Runnable()
{
int i = 0;
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
i += 10;
//首先获得一个消息结构
Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();
//给消息结构的arg1参数赋值
msg.arg1 = i;
//延时1s,java中的try+catch用来排错处理
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
//把消息发送到消息队列中
update_progress_bar.sendMessage(msg);
if(i == 100)
//把线程从线程队列中移除
update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
}
};
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
Handler消息传递机制
Android Handler详细使用方法实例
Handler系列之原理分析
Handler详解系列(五)——Handler的post()方法详解,handlerpost
Handler详解系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解
Android–多线程之Handler