platform_get_resource的用法

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http://blog.csdn.net/wangpeiyao5566/article/details/45269183
在使用平台设备的时候一般有这样的操作:

先获取资源:
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
然后通过获取的资源找出映射的虚拟寄存器地址
regs_addr = devm_ioremap_resource(&pdev->dev, res);

但是为什么就可以通过res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);拿到资源?
肯定有地方对regs_addr做了定义,并且和这个设备的platform_device进行了绑定
例如:

static struct resource s3c_i2c_resource[] = {
 [0] = {
  .start = S3C24XX_PA_IIC,
  .end   = S3C24XX_PA_IIC + S3C24XX_SZ_IIC - 1,
  .flags = IORESOURCE_MEM,
 },
  [1] = {
  .start = IRQ_IIC,
  .end   = IRQ_IIC,
  .flags = IORESOURCE_IRQ,
 }
};

这里就对一个platform_device设备进行了描述。然后注册该设备,当设备和driver匹配上后就可以得到该值。

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